前言。無。
格檔觸發時角色會一直維持格檔狀態,除遇到以下狀況會解除
●主動操作角色進行其他動作
●敵方停止攻擊後自動解除(約1秒)
●遭受某些無法抵擋的攻擊
●格檔耐久值被打破
※攻擊動作中無法觸發格檔,頻繁手動操作可能會整場都無法觸發。
格檔【技能】:可以發動自動格檔(10%),發動格檔時減輕傷害(25%)
警惕【技能】:略微提升格擋的機率(+10%)
鐵壁格擋【技能】:格擋時的傷害減輕率提升(+25%)
※格檔【技能】可與其他格檔技能和格檔飾品盾牌同時作用,且警惕、鐵壁格檔也可同時作用。
假設裝備格檔【技能】與兩個飾品盾牌,格檔發動機率為 1 – (0.8 * 0.8 * 0.8) = 48.8%,若有裝備鐵壁格檔,發動格檔時減輕傷害(25%+25%) = 50%
格檔耐久值 = 最大HP值 * 50%
如果角色最大HP值為5000,那麼格檔耐久值就是2500。運作機制如下。
EX1:格檔時減免傷害50%,受到敵方2000 * 1 Hits傷害
格檔耐久值-2000,角色受到1000傷害(顯示在畫面上的)
EX2:格檔時減免傷害50%,受到敵方1000 * 3 Hits傷害,跳三次傷害
第一次,格檔耐久值-1000,角色受到500傷害(顯示在畫面上的)
第二次,格檔耐久值-1000,角色受到500傷害(顯示在畫面上的)
第三次,格檔耐久值-1000,格檔被打破(解除格檔),角色受到1000傷害(顯示在畫面上的)
※強力格檔(技能):格擋不容易被穿透(+50%) = 格檔耐久值*1.5
→如裝備此技能,格檔耐久值 = 最大HP值 * 75%
※每結束一輪格檔,格檔耐久值都會回復到滿重新計算。
技能 | ||
名稱 | 說明 | 效果 |
格檔 | 角色有一定機率進行自動格擋 | 10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) |
警惕 | (僅在裝備格擋時發動)略微提升格擋的機率 | 格檔機率+10% |
鐵壁格檔 | (僅在裝備格擋時發動)格擋時的傷害減輕率提升 | 發動格檔時傷害減輕+25% |
強力格檔 | (僅在裝備了格擋時發動)格擋不容易被穿透 | 格檔耐久值+50% |
魔法格檔 | (僅在裝備了格擋時發動)有一定機率自動格擋魔法 | – |
治癒格檔 | (僅在裝備了格擋時發動)格擋時少量恢復體力 | MND * ( 0.05 + Buff ) + 50 |
充能格檔 | (僅在裝備了格擋時發動)格擋時充能少量增加 | +1 |
法力格檔 | (僅在裝備了格擋時發動)格擋時少量恢復法力 | +1 |
父親的盾 | 角色有一定機率進行自動格擋 格擋時的傷害減輕率提升 |
10%機率發動格檔 發動格檔時傷害減輕+10% |
裝備 | ||
名稱 | 說明 | 效果 |
蒼禍劍 | (僅在裝備格擋時發動) 格檔發生率+3% 發動時傷害減輕+5% |
格檔發生率+3% 發動時傷害減輕+5% |
警戒之鐘 | (僅在裝備格擋時發動) 格檔發生率+5% | 格檔發生率+5% |
祈禱的白鎧 | (僅在裝備格擋時發動) 格擋時有機率少量恢復法力 |
30%機率發動,+1 |
帝國兵的重盾 | 可以發生自動格檔 | 10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) |
冰雪護盾 | 可以發生自動格檔 | 10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) |
食人魔之盾 | 可以發生自動格檔 發動自動格檔時不容易暈眩 |
10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) 發動格檔時,暈眩值-35% |
琥珀的盾 | 可以發生自動格檔 發動自動格檔時不容易被突破 |
10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) 格檔耐久值+25% |
伊吉斯之盾 | 發動自動格檔時,受到傷害-25% | 發動格檔時傷害減輕+25% |
防禦者 | 可以發生自動格檔 僅在Boss的回合時,防禦力+10% |
10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) 僅在Boss的回合時,防禦力+10% |
大天使的聖光盾 | 容易成為敵人的目標 可以發生自動格檔 |
吸引值+1 10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) |
白翼獸之羽 | 不容易成為敵人的目標 可以發生自動格檔 |
吸引值-1 10%機率發動格檔 (發動時傷害減輕25%) |
至於有時會被大家提出來的格檔戰神琥珀,是由於她天生額外自帶一個格檔技能〈父親的盾〉,要打造也很簡單,假設裝備格檔全套、父親的盾、蒼禍劍、兩個飾品自動格檔盾,效果如下。
●格檔時傷害輕減(25%+25%+10%+5%) = 65%
●自動格檔機率(10%+10%+3%) = 23%,有四個發動機率骰四次
= 1 – (0.77 * 0.77 * 0.77 * 0.77)
= 1 – (0.77 * 0.77 * 0.77 * 0.77)
= 64.8%
看上去數據是蠻漂亮的,但格檔也不是萬能,一來格檔並非所有攻擊都能擋住、發動機率也不算穩定,二來是有格檔耐久值的設置,若HP跟防禦能力不夠,敵方傷害夠高也是直接打穿,現在的角色紅狼、魔王都能做到,但是對付魔法跟一些技能裝備配置不佳的對手還是可以有良好體驗,這邊也建議不用執著追求格檔,合理的搭配才是王道。
數據參考wiki、玩家測試影片、本人測試。
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