【心得】遲來的軒柒心得

文長慎入
發售後將近一年才終於終於有時間玩了軒柒,總結一下本魯的肥宅心得。
一、美術
這次美術真的是要稱讚欸。引擎換成了虛幻引擎,整體畫面得到了大幅的提升,場景氛圍非常的優美。比起仙劍強調劍俠夢幻感的色調,個人更喜歡軒柒這種飽和度較低的樸實感,與時代也比較搭配。稍嫌可惜的是為了找路前進,操作的時候比較常會採用看的到路的俯角,而忽略了很多採取仰角才能看到的美景,有時刻意往上看才發現高空的景色比地面驚艷更多。也許在場景規劃的時候,讓道路沿經的路線能以更適合的角度走入整體場景中會更好。我記得穹之扉在進行的時候就能很容易的欣賞到景色,才不會白費了製作組這麼用心製作的場景。人物的建模與造型很OK,沒有那種中國流行的耽美男角、或整形錐子臉的女角(是的我就是在說仙七),這次也幾乎不會有恐怖谷的感覺,但可惜表情捕捉基本上屬於面癱等級,使情緒演出的張力極度缺乏。
▲曲直岩場景的高處真的是美到高潮
二、音樂
這次用上了真實管弦樂團的錄音,質感得到很大的提升。但抱歉了毛獸大大,令我印象深刻的就只有標題畫面的歌而已。其他走路行進間的音樂實在太像是去SPA按摩之類時會聽到的情境音樂,連道路中的戰鬥音樂都平靜到有點悶,有的要聽到很後面才會有比較吸引人的旋律性,但道路戰鬥又不會持續太久的時間,除非刻意暫停否則聽不到後面的段落。個人是認為遊戲配樂,有時候需要犧牲一點完整樂曲的起承轉合,需要更直接的進入主題,就像電影配樂一樣精短扼要,等有餘力做原聲帶欣賞版時再去編成完整起承轉合的版本。
三、遊戲性
軒轅劍系列首次採用即時戰鬥,戰鬥的動作感是有的,但是多變性還是太少,很快就讓人有重複疲乏感。太史湘的角色看起來是輔助型,劇情中也有她替褚紅治療的橋段,但戰鬥中湘兒卻一直放遠距離攻擊和雷射光,而治療只能主角自己吃藥草?也許應該讓戰鬥角色可以切換,搭配不同的敵人需要有時候切成湘兒,有時候切成紅兒,以不同角色特性去攻克敵人,會更有趣些。地圖上的障礙都很雞肋,蹲下走、貼牆走、爬梯子,都沒有挑戰感,懸崖上的梯子難道不能做一些假的嗎?走錯會掉下去之類的?不然都是照著走根本一點意思也沒有,並沒有真的動作遊戲在探索地圖的感覺。而且作為ARPG卻不能跳躍,整個動作感少了很多,明明陸代時就可以跳。
▲謀殺親夫啊!不對……我是要說這種狹縫走路走到後來很膩也沒有太大意義
四ˋ劇情
關於劇情,真的太多太多抱怨了。劇情是中式RPG的核心,否則大家要玩更厲害的遊戲,去玩國外3A大作不就得了?玩中式PRG不就是希望在遊戲里能玩到自己比較熟悉的文化嗎。說真的,這部我還壓根不知道主線劇情到底是什麼?難怪這次連副標都沒有了,剩下的線索只有官網上寫的「君子一諾死生相酬」或是日文版的「暗黑的業火」也是完全不知所云。硬要說的話,只能歸納出以下幾條故事線:
1.找回湘兒的身體
2.理軍想得到天書
3.理軍與商墨之爭
4.尋找綠衣夫人
5.劉秀綠林軍對抗新莽
重新再瀏覽一下遊戲任務裡面的主線描述,故事結構簡直亂到豪無章法可言。
1.找回湘兒的身體這種題材,也不少見了。最知名拿鋼煉舉例好了,鋼煉找回弟弟的身體,與主線劇情是契合在一起的,假的身體有多少不便、靈魂附在器物上面還算不算是人類?那靈魂還是不是本來的靈魂?甚至靈魂隨時有可能消失。以上議題在鋼煉里有諸多描述。可是在軒柒裡面,湘兒附在機關人身上完全是不痛不癢,我還以為故事不久就會讓湘兒找回肉身,根本沒意識到這是主線劇情。且湘兒突然腦袋秀逗殺理軍亂跑那邊,原可以鋪成在機關人裡面待久了會逐漸失去人類的情感,塑造一些劇情張力,結果是個沒頭沒尾的事件。也沒見劇情藉由湘兒附在機關人身上來應證「機關術能帶來好事與壞事」的兩面探討。而且主角和妹妹的感情也看不出到底有多好,描寫失敗。
2.天書本來就是替代練妖壺所創造的東西,理軍為何要得到天書、得到天書可以幹嘛?都沒有描寫。主角小時候拿到天書,就能運用自如了?他可不是墨家子弟耶,父母因天書而死,主角應該要對天書這個東西有強烈複雜的情感,在劇情中天書卻存在感薄弱。我記得四代時天書有記載黑火研究,還有輔子徹記的一些墨家內容和兵法,大可以將復活湘兒、解活黑火問題、紋錦夫人的結局、綠林軍的兵法,墨家機關術的消亡,藉由天書串在一起。結果在結局中天書連提都沒提到,最後突然開始搶起了軒轅劍,真是個差勁的”麥高芬”。
3.理軍與商墨之爭,完全不知道在爭什麼。只知道反派說紅兒的太父當年為了救誰,犧牲了自己和很多師兄,然後就分道揚鑣。太父根本只出現過一面、為了救誰?我們完全不知道。理軍說他們是為了積極入世,讓機關術造福世界,所以呢?要怎麼達成?完全看不出他們兩派到底在爭什麼。歷史上新莽是古制的擁護者,新莽的失敗暗示了古制的不可行,大可以塑造新莽理軍想要復興舊時代及墨者的榮耀,映射商墨避世的原由,結果什麼都沒講。
4.紋錦夫人與主角一行人根本沒有交集,角色情感與動機都沒有辦法創建起來。紋錦身上的黑火產生了很多妖魔,但故事主軸是理軍與商墨之爭,黑火帶來的妖魔又都是那幾隻,看不出來妖魔有多少威脅感?都只威脅到一些村莊,還被理軍抓起來製成武器,感覺就很弱啊。夫人黑火這條線和理軍商墨那條線根本平行,硬湊一起完全不知道在幹嘛。結果最後打完理軍莫煌,紋錦一句”接下來會有大戰”就突然開始打黑火龍。打的時候響起的那些人聲,跟黑火龍完全沒有關係,簡直是硬湊。最後夫人隨便就復活湘兒,就算湘兒讓她想起以前的自己,仍覺得他們根本就不熟,安排牽強。
▲主角們才剛認識紋錦,就好意思讓紋錦犧牲自己復活湘兒?如果是為了消滅黑火,我寧可紋錦誘導主角,讓他們以為紋錦黑化,好讓他們內心不會愧疚的殺了自己。最後疾鵬再出來說明即可。(不得不說高清紋錦真的好美啊~)
5.以往軒轅劍都能將歷史中國與國的戰爭、家國情懷,描寫的恰如其份,這次完全不知道在幹嘛,因為取消了大地圖,感覺一直在一些小村莊閑逛。最後結局又旁白口述劉秀當皇帝怎樣的,誰CARE啊這跟故事根本沒關係,故事裡對劉秀的描寫也很少。
軒轅劍的正傳系列砍劇情、爛尾,大家以習慣並容忍了。但製作組顯然沒有記取教訓,如果早知道會砍劇情,那就用力砍,不要硬留一些要砍不砍像太監閹割到一半的尷尬感:
主角與湘兒不是真正的兄妹,那又如何?劇情上完全沒演繹,原本是要演湘兒愛上主角嗎?要砍劇情就砍完整一點取消這個設置。與紅兒的感情也是完全看不出來怎麼來的,營火休息時一直提到西域,既然西域劇情都砍了,那寧可休息時討論的內容跟主線有關多一點,也不要講完全沒關係的西域。商山大寨一開始就破敗了,沒辦法讓玩家體會商墨被滅有多憤慨,就算要描述機關術衰亡的唏噓感,這些古代科技對主角來說仍然是很稀奇的東西吧?連軒四都有那些機關城寨與敵人,卻沒有做出這種探索古代科技的刺激與新奇感,角色們全部槁木死灰。國與國的戰爭如果沒辦法好好描寫,那就直接拿掉,不然最後誰當了皇帝根本沒人在乎,都是劇情外的事。還有那個裸女反派下的詛咒,最後也沒解,不出DLC的話就把那段刪掉不行嗎。
好幾代了軒轅劍每次結束爛尾的時候都一直用台詞交代劇情,用說說說的講完故事。漢之雲好好的劇情,最後只能橫艾在海邊拚命講完。軒陸瑚月的來由也是最後講講講用台詞講完。這代又是一樣,打完黑火龍之後一直講講講,以為穿插到不同的場景再打一下戰鬥玩家就沒發現了嗎?那我寧可前面過場時紋錦的2D動畫都先不播,最後才播出來。
結論,重點真的不是砍劇情,而是要知所取捨,如果劇情有無法實現的地方,就要果斷更改,做一個短小精彩的劇情也是可以的。結果這部變成了這邊拋不掉、那邊沾一點,什麼都放不下什麼都沒講的四不像。簡直像延續楓之舞和軒四的一個外傳,甚至像是一個大型的DLC。
以下是從伍代開始以來的個人排名:
1:穹之扉(故事簡單但感情吸引人,可惜上帝視角太多,沐月早沒神秘感還一直裝神秘)
2:漢之雲(以三國正史+多角度切入故事,橫艾很有魅力)
3:雲之遙(蘭茵篇凄美,可惜遊戲集成感不好未能一氣呵成)
4:軒伍(冗長沒重點,但交代了軒轅劍的由來補足設置有提升好感度)
5:軒柒(主線就是沒有主線劇情)
6:軒陸(角色中二屁孩又煩人,迦蘭多劇情被砍到面目全非,白王前因後果不明)
結論,可惜了花費三億做出來的遊戲內容和系統,既然紋錦的人物模型、龍骨橋和墨浪河等場景都建模出來了,我寧可製作組利用現成這一套去重製楓之舞,相信很多玩家也是會買單的。但若有續集我真的不想再看到黑火了,連著兩代正傳都以黑火為主題,演繹的方式卻都把黑火弄得很煩。~”~
玩完軒柒,我又買了軒貳楓之舞同捆包,重玩之下真希望軒轅劍系列能有一日重返昔日的榮光。
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