文长慎入
发售后将近一年才终于终于有时间玩了轩柒,总结一下本鲁的肥宅心得。
一、美术
这次美术真的是要称赞欸。引擎换成了虚幻引擎,整体画面得到了大幅的提升,场景氛围非常的优美。比起仙剑强调剑侠梦幻感的色调,个人更喜欢轩柒这种饱和度较低的朴实感,与时代也比较搭配。稍嫌可惜的是为了找路前进,操作的时候比较常会采用看的到路的俯角,而忽略了很多采取仰角才能看到的美景,有时刻意往上看才发现高空的景色比地面惊艳更多。也许在场景规划的时候,让道路沿经的路线能以更适合的角度走入整体场景中会更好。我记得穹之扉在进行的时候就能很容易的欣赏到景色,才不会白费了制作组这么用心制作的场景。人物的建模与造型很OK,没有那种中国流行的耽美男角、或整形锥子脸的女角(是的我就是在说仙七),这次也几乎不会有恐怖谷的感觉,但可惜表情捕捉基本上属于面瘫等级,使情绪演出的张力极度缺乏。
▲曲直岩场景的高处真的是美到高潮
二、音乐
这次用上了真实管弦乐团的录音,质感得到很大的提升。但抱歉了毛兽大大,令我印象深刻的就只有标题画面的歌而已。其他走路行进间的音乐实在太像是去SPA按摩之类时会听到的情境音乐,连道路中的战斗音乐都平静到有点闷,有的要听到很后面才会有比较吸引人的旋律性,但道路战斗又不会持续太久的时间,除非刻意暂停否则听不到后面的段落。个人是认为游戏配乐,有时候需要牺牲一点完整乐曲的起承转合,需要更直接的进入主题,就像电影配乐一样精短扼要,等有余力做原声带欣赏版时再去编成完整起承转合的版本。
三、游戏性
轩辕剑系列首次采用即时战斗,战斗的动作感是有的,但是多变性还是太少,很快就让人有重复疲乏感。太史湘的角色看起来是辅助型,剧情中也有她替褚红治疗的桥段,但战斗中湘儿却一直放远距离攻击和雷射光,而治疗只能主角自己吃药草?也许应该让战斗角色可以切换,搭配不同的敌人需要有时候切成湘儿,有时候切成红儿,以不同角色特性去攻克敌人,会更有趣些。地图上的障碍都很鸡肋,蹲下走、贴墙走、爬梯子,都没有挑战感,悬崖上的梯子难道不能做一些假的吗?走错会掉下去之类的?不然都是照着走根本一点意思也没有,并没有真的动作游戏在探索地图的感觉。而且作为ARPG却不能跳跃,整个动作感少了很多,明明陆代时就可以跳。
▲谋杀亲夫啊!不对……我是要说这种狭缝走路走到后来很腻也没有太大意义
四ˋ剧情
关于剧情,真的太多太多抱怨了。剧情是中式RPG的核心,否则大家要玩更厉害的游戏,去玩国外3A大作不就得了?玩中式PRG不就是希望在游戏里能玩到自己比较熟悉的文化吗。说真的,这部我还压根不知道主线剧情到底是什么?难怪这次连副标都没有了,剩下的线索只有官网上写的「君子一诺死生相酬」或是日文版的「暗黑的业火」也是完全不知所云。硬要说的话,只能归纳出以下几条故事线:
1.找回湘儿的身体
2.理军想得到天书
3.理军与商墨之争
4.寻找绿衣夫人
5.刘秀绿林军对抗新莽
重新再浏览一下游戏任务里面的主线描述,故事结构简直乱到豪无章法可言。
1.找回湘儿的身体这种题材,也不少见了。最知名拿钢炼举例好了,钢炼找回弟弟的身体,与主线剧情是契合在一起的,假的身体有多少不便、灵魂附在器物上面还算不算是人类?那灵魂还是不是本来的灵魂?甚至灵魂随时有可能消失。以上议题在钢炼里有诸多描述。可是在轩柒里面,湘儿附在机关人身上完全是不痛不痒,我还以为故事不久就会让湘儿找回肉身,根本没意识到这是主线剧情。且湘儿突然脑袋秀逗杀理军乱跑那边,原可以铺成在机关人里面待久了会逐渐失去人类的情感,塑造一些剧情张力,结果是个没头没尾的事件。也没见剧情借由湘儿附在机关人身上来应证「机关术能带来好事与坏事」的两面探讨。而且主角和妹妹的感情也看不出到底有多好,描写失败。
2.天书本来就是替代练妖壶所创造的东西,理军为何要得到天书、得到天书可以干嘛?都没有描写。主角小时候拿到天书,就能运用自如了?他可不是墨家子弟耶,父母因天书而死,主角应该要对天书这个东西有强烈复杂的情感,在剧情中天书却存在感薄弱。我记得四代时天书有记载黑火研究,还有辅子彻记的一些墨家内容和兵法,大可以将复活湘儿、解活黑火问题、纹锦夫人的结局、绿林军的兵法,墨家机关术的消亡,借由天书串在一起。结果在结局中天书连提都没提到,最后突然开始抢起了轩辕剑,真是个差劲的”麦高芬”。
3.理军与商墨之争,完全不知道在争什么。只知道反派说红儿的太父当年为了救谁,牺牲了自己和很多师兄,然后就分道扬镳。太父根本只出现过一面、为了救谁?我们完全不知道。理军说他们是为了积极入世,让机关术造福世界,所以呢?要怎么达成?完全看不出他们两派到底在争什么。历史上新莽是古制的拥护者,新莽的失败暗示了古制的不可行,大可以塑造新莽理军想要复兴旧时代及墨者的荣耀,映射商墨避世的原由,结果什么都没讲。
4.纹锦夫人与主角一行人根本没有交集,角色情感与动机都没有办法创建起来。纹锦身上的黑火产生了很多妖魔,但故事主轴是理军与商墨之争,黑火带来的妖魔又都是那几只,看不出来妖魔有多少威胁感?都只威胁到一些村庄,还被理军抓起来制成武器,感觉就很弱啊。夫人黑火这条线和理军商墨那条线根本平行,硬凑一起完全不知道在干嘛。结果最后打完理军莫煌,纹锦一句”接下来会有大战”就突然开始打黑火龙。打的时候响起的那些人声,跟黑火龙完全没有关系,简直是硬凑。最后夫人随便就复活湘儿,就算湘儿让她想起以前的自己,仍觉得他们根本就不熟,安排牵强。
▲主角们才刚认识纹锦,就好意思让纹锦牺牲自己复活湘儿?如果是为了消灭黑火,我宁可纹锦诱导主角,让他们以为纹锦黑化,好让他们内心不会愧疚的杀了自己。最后疾鹏再出来说明即可。(不得不说高清纹锦真的好美啊~)
5.以往轩辕剑都能将历史中国与国的战争、家国情怀,描写的恰如其份,这次完全不知道在干嘛,因为取消了大地图,感觉一直在一些小村庄闲逛。最后结局又旁白口述刘秀当皇帝怎样的,谁CARE啊这跟故事根本没关系,故事里对刘秀的描写也很少。
轩辕剑的正传系列砍剧情、烂尾,大家以习惯并容忍了。但制作组显然没有记取教训,如果早知道会砍剧情,那就用力砍,不要硬留一些要砍不砍像太监阉割到一半的尴尬感:
主角与湘儿不是真正的兄妹,那又如何?剧情上完全没演绎,原本是要演湘儿爱上主角吗?要砍剧情就砍完整一点取消这个设置。与红儿的感情也是完全看不出来怎么来的,营火休息时一直提到西域,既然西域剧情都砍了,那宁可休息时讨论的内容跟主线有关多一点,也不要讲完全没关系的西域。商山大寨一开始就破败了,没办法让玩家体会商墨被灭有多愤慨,就算要描述机关术衰亡的唏嘘感,这些古代科技对主角来说仍然是很稀奇的东西吧?连轩四都有那些机关城寨与敌人,却没有做出这种探索古代科技的刺激与新奇感,角色们全部槁木死灰。国与国的战争如果没办法好好描写,那就直接拿掉,不然最后谁当了皇帝根本没人在乎,都是剧情外的事。还有那个裸女反派下的诅咒,最后也没解,不出DLC的话就把那段删掉不行吗。
好几代了轩辕剑每次结束烂尾的时候都一直用台词交代剧情,用说说说的讲完故事。汉之云好好的剧情,最后只能横艾在海边拼命讲完。轩陆瑚月的来由也是最后讲讲讲用台词讲完。这代又是一样,打完黑火龙之后一直讲讲讲,以为穿插到不同的场景再打一下战斗玩家就没发现了吗?那我宁可前面过场时纹锦的2D动画都先不播,最后才播出来。
结论,重点真的不是砍剧情,而是要知所取舍,如果剧情有无法实现的地方,就要果断更改,做一个短小精彩的剧情也是可以的。结果这部变成了这边抛不掉、那边沾一点,什么都放不下什么都没讲的四不像。简直像延续枫之舞和轩四的一个外传,甚至像是一个大型的DLC。
以下是从伍代开始以来的个人排名:
1:穹之扉(故事简单但感情吸引人,可惜上帝视角太多,沐月早没神秘感还一直装神秘)
2:汉之云(以三国正史+多角度切入故事,横艾很有魅力)
3:云之遥(兰茵篇凄美,可惜游戏集成感不好未能一气呵成)
4:轩伍(冗长没重点,但交代了轩辕剑的由来补足设置有提升好感度)
5:轩柒(主线就是没有主线剧情)
6:轩陆(角色中二屁孩又烦人,迦兰多剧情被砍到面目全非,白王前因后果不明)
结论,可惜了花费三亿做出来的游戏内容和系统,既然纹锦的人物模型、龙骨桥和墨浪河等场景都建模出来了,我宁可制作组利用现成这一套去重制枫之舞,相信很多玩家也是会买单的。但若有续集我真的不想再看到黑火了,连着两代正传都以黑火为主题,演绎的方式却都把黑火弄得很烦。~”~
玩完轩柒,我又买了轩贰枫之舞同捆包,重玩之下真希望轩辕剑系列能有一日重返昔日的荣光。