【心得】从入门到放下—FEH常见Q&A 《入门篇》

先来个阿瓜镇楼
出自FEH 官方漫画第 117 话,はやせれく

大家好,我是祸土。由于版上的新手教学文不少已经年代久远,可能会让新入坑的玩家吸收到过时的信息,因此写了这篇Q&A。本文为入门篇,包含下列问题:

Q1: 帮我看看仓库/角色,先练哪几只好?
Q2: 首抽抽这样可以吗?
Q3: 这游戏除了抽抽,刚开始都要做什么?
Q4: 练级/刷sp该怎么练/刷才快?
Q5: XXX角色强吗?
Q6: 该抽哪池/哪只角色?

Q1: 帮我看看仓库/角色,先练哪几只好?

A1: 先把配布角练好,配布是日文汉字,意指分配,可以理解成免费角。这游戏的配布角除了特务机关三人组(阿尔冯斯、夏蓉、安娜)跟教学抽的拓海外,剩下都是可以开场直接拿五星的:

角色 获得方式 说明
艾克 (传承版)
通过剧情地图外传,异传三 反手混坦 (物理坦度略高于魔法坦度)
菲约尔姆
通过剧情地图主线,第二部第一章 反手魔法坦,远程特化
埃尔
通过剧情地图主线,第三部第一章 魔法坦+物理打手+debuff辅助
皮亚妮
通过剧情地图主线,第四部第一章 再动+蓝字buff机
雷金
通过剧情地图主线,第五部第一章
物理+魔法打手+debuff辅助
得益于专武的再移动,她可以打出非常灵活的战术,即便是最简单的打带跑,雷金也能很好的扮演她的角色

卡美拉
第三次总选举礼物任选
魔法打手+辅助
由于其他配布角缺乏杖角,外加卡美拉自带的的重压用来解捡头任务相当方便
艾戴尔贾特
第四次总选举礼物任选
魔法坦+物理打手
算是配布角中最全能的角色,减伤+必追让她的火力及坦度都有不错的表现

莱茵哈特
通过城堡指南,阶级1
魔法打手
从1.0盛行到当今5.0版本的魔法打手

马克斯
通过城堡指南 物理坦
尼尼安
通过城堡指南,阶级5 再动
艾莉可
通过城堡指南,阶级10 魔法打手
艾克
(总选举版)
通过城堡指南,阶级15 偏反手物理坦,专武锻造后是反手减伤坦
详情可参照首抽串一楼首抽开局及健检询问板,以上这些配布角经过些许改造,都会是推图时的强力帮手。

Q2: 首抽抽这样可以吗?

A2: 先澄清一个观念,除非你很喜欢某个角色/卡面,否则FEH是不需要刷首抽的。即便是PVE当前最高难度的深渊地图,每期都还是有各式各样的配布角通关法(俗称”作业”,人人都可以抄)。
如果是有排名的双界、竞技场、飞空城、妙尔尼尔等等”类PVP”关卡,首抽那不足20单的珠子可以说是完全不够。且这三个模式的最终角色配置(也就是大大大课长配置),”个别”都需要2、3、10、16只满突的角色,也就是个别要22~176只五星角色,首抽的珠子充其量就是选3只满破而已,差距实在是太大。
总结,打PVE不需要首抽,打PVP即使刷首抽也不能让你躺着玩,因此需求性低。

Q3: 这游戏除了抽抽,刚开始都要做什么?

A3: 扣除转蛋系统,FEH本身依旧是个倾向PVE的战棋游戏。因此刚开始的首要目标就是了解这些”棋子”的用法。刚开始基本就是借由推主线、打解谜地图(基本篇及技能篇即可),来了解这个游戏运作机制
除了这些之外,就是各种限时活动可以先打,这类活动都会在会战页面里的”特别地图”及”活动”里: 特别地图的非限时关卡只有倒数4个,由下至上分别是英雄战、每日替换大英雄战一、每日替换大英雄战二(俗称日替一、日替二),以及特别训练是固定轮替的,完整一个周期约是一周,剩下都可以视为限时地图。活动地图就比较单纯了,里面全是限时的,假如没时间通通解,只要记得”战涡连战”的奖励最丰富,有开这个活动的话,积分先打到一万五拿免费五星就好,剩下都还好。

Q4: 练级/刷sp该怎么练/刷才快?

A4: 练级跟刷sp请到特别地图里的特别训练。看你想练的角是近战还是远程,近战可以等轮替到”近距离”、”弓”时,圣印装备近距离防御直接单一只放进去开自动。远程同理,可以等”远距离”时,装备远距离防御自己进去自动。通常一关自动一次就足够,练到满等不需要十分钟。


假设角色双防不足,可以搭上一只补师拆武器,进去专门补血。常用的陪练补师是if的浅间,即使是四星,身上的原装技能组也让他很适合担任培练这份工作,补师的圣印可以视待练角的双防分布,视情况换上防守指挥及魔防指挥来补较弱方。另一点就是特别训练轮替与想练的角色不相配时(想练远程,却轮到近距离训练等等情况),依然可以用浅间这套方法,但会较耗时间,且圣印记得更换为敌人的攻击射程。
由于杖角多半没有自备攻击技能,通常会用小结晶喂到20等,用sp学袭击后才有攻击手段方便练等。如果资源充足,角色也可以直接利用结晶升级。
sp杀一只敌人会+3,周五15:00 (换日起)~周一15:00 (换日终)期间会获得双倍sp,给角色祝福再双倍,场上有对应武器的XX之技巧(练剑角时是剑之技巧、练龙时是龙之技巧……)再双倍,搜集思念、战涡等等活动也有sp获得量加成。一般刷sp就让角色吃个祝福、周末丢到特别训练去自动战斗就好。
可以参照影片练级、刷sp范例远距离训练

Q5: XXX角色强吗?

A5:  记住,这是战棋游戏,不是无双,所有角色都有弱点,而且FEH没有真正的PVP战斗 (player versus player),顶多打打其他玩家设计的地图。问角色强不强更像是问角色弱点多不多、对策角常不常见,但这又牵扯到角色的使用场合、队友搭配等等其他因素,所以是个大哉问,有一定经验的玩家通常心里都有个自己的答案。
对于会问这问题的新人来说,与其逢人就问强度,或上攻略网查那不可信的评分,不如多多了解白值分布的意义、技能的使用方法、飞空、斗技场各分段的生态,让自己有一套评断角色的标准。别忘了,只有烂召唤师,没有烂角色。
举个例子,欧菲莉亚,过去靠着中高攻白值,简单霸道的专武,让她在很多模式都能派上用场。一言以敝之,强。但真的所有的情况都强吗?让我们稍稍讨论:
PVE (player versus enviroment,无排名的模式),传承神阶深渊来说,欧非算是三救援再动+地图炮的开创者,经过适当改造,甚至可以一队不调技能清空当前所有深渊,强。
PVP (泛指有排名的模式),斗技场来说,体质分要靠死斗4来补,没死线弱一半,奥义要500sp,不能地图炮,再弱一半,专武要求队伍组成,让整体绑手绑脚,分数撑满就是754,还比不上圣诞希尔妲,下去吧。
PVP,飞空城防守来说,混鼓第一把交椅,开场奥义队的第一人,从飞空开放到现在,依然是常见角色,强。
PVP,飞空城进攻来说,比较适合深渊那种打带跑玩法,但本质是步行远程,要跑也跑不过传瓜+远程的全地图打击,通常要搭配美拉嫁冰的辅助不可、洛基的重压,而且队伍要再两本法书,还要再动,队伍还要180分,根本绑死了。至于其他打法,只能当当辅助,不会是队伍核心,算中规中矩。
欧菲这个例子很好地解释了”强”这一个字背后的涵义,”XXX角色,在XXX模式下使用XXX打法时很强”会经常被简化成”XXX角色很强”。对于不理解游戏的新手来说,很容易误会成XXX角色万用,怎样都强,导致实际上有不小的期待落差。

Q6: 该抽哪池/哪只角色?

A6: 先来简介一下各种池子,如下表所示。

✓:是    ✕:否    Δ:部分角色是、部分角色否
如同A2所提及的,单纯以PVE推单张图来说,即使是深渊,基本不需要刻意另外去抽任何角色。但连战就略微不同,缚锁迷宫、四天庭院依然需要不少角色,以比较常见的说法解释,就是「对牛棚/BOX有一定要求」。这时的抽卡建议是抽五星率较高的池子,也就是五星机率合计8%(8+0、5+3都可)的池子,五星角练好基本就是即战力。对于PVP来说,则有类似”门票”性质的角色,有了这些角色才可以让玩家拚排名;没有他们就等于没门票,就算游戏观念再透彻,也无法在PVP中争取较好的奖励。这些角色如下:
飞空城:
目前有分新旧神阶,由于新神阶数量较少,旧神阶依然是玩家的主力

进攻,基本需求是每季(光暗、天理,共两季)两只:
光神阶,用于光、暗季进攻:
美拉,防+5,血+5
皮雅妮,速+4,血+5
埃尔,抗+5,血+5
弗雷雅,攻+3,血+5
达古,抗+5,血+5,具新神阶效果
乌勒尔,速+4,血+5,具新神阶效果
天神阶,用于天、理周进攻:
欧帝那,攻+3,血+5
那迦,防+5,血+5
普露梅莉亚,速+4,血+5
雷金,攻+3,血+5,具新神阶效果
亚丝塔尔蒂,抗+5,血+5,具新神阶效果

防守,可以每季准备两只
暗神阶用于光、暗季防守:
布拉米蒙德,攻+3,血+5
赫尔,防+5,血+5
苏谛斯,抗+5,血+5
芸娜,速+4,血+5
史卡毕欧萨,速+4,血+5
诺特,防+5,血+5,具新神阶效果
理神阶,用于天、理季防守:
露琵娜斯,抗+5,血+5
利布,速+4,血+5
史拉希尔,防+5,血+5
多玛,攻+3,血+5
赛罗司,攻+3,血+5,具新神阶效果

跨越双界:
要稳定20+阶,每季至少需要有对应到当周作品的角色一只:
双界英雄瓦育&马尔斯:来自晓之女神及觉醒
双界英雄维洛妮卡&马克斯:来自英雄群集及if
双界英雄琪姬&尼尼安:来自纹章之谜及烈火之剑
双界英雄欧帝那&莎娜琪:来自晓之女神及苍炎的轨迹
双界多洛缇雅&琳恩:出自风花雪月及圣战的系谱
双界梅尔&恩恩:出自圣魔之光石及觉醒
双界卡秋雅&蒂特:出自回声及封印之剑
双界希达&普路梅莉亚:出自纹章之谜及英雄群集

双人组合战
基本需求是一只,部分传承英雄具备双人组合的能力,这类传承统称”新传承”,带有符号:

火季

传承罗伊

传承赛莉卡

传承艾戴尔贾特

传承莉莉娜
水季

传承里弗

传承库洛武

传承帝弥托利

传承贝雷特

风季

传承艾利乌德

传承神威

传承西格尔特

地季
传承阿雷武

传承尤莉亚

传承赛列斯

传承库罗德

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