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【攻略】實況足球藍特及評定點數

為了自己順便也提供給大家
如果不夠好 別罵 當不存在就好
  ○查定     推薦度
能力名稱   查定効率 適合位置
  ◎查定    
抗逆境能力○ 14               0.146 ALL D
       
抗逆境能力◎ 15               0.097 F
領先○ 14               0.146 ALL D
       
領先◎ 15               0.096 F
強健體魄○ 19               0.128 ALL E
       
強健體魄◎ 10               0.049 G
不易受傷○ 19               0.128 ALL E
       
不易受傷◎ 10               0.049 G
衝刺○ 29               0.116 GK以外 E
啟動能力○ 29               0.116 GK以外 E
盤球能力○ 19               0.128 GK以外 E
       
盤球能力◎ 10                  0.049 G
一腳傳停○ 19               0.128 GK以外 E
       
一腳傳停◎ 10                     0.049 G
早擊○ 44                     0.218 FW B
MF
停球○ 19                     0.194 GK以外 C
       
停球◎ 10                     0.064 G
高空球能力○ 19                     0.128 ALL E
       
高空球能力◎ 10                     0.049 G
突破能力○ 19                     0.128 FW E
      OMF  
突破能力◎ 10                     0.049 CMF G
      SMF  
      SB  
護球能力○ 19                     0.194 GK以外 C
       
護球能力◎ 10                     0.064 G
傳球○ 19                     0.291 MF A
       
傳球◎ 10                     0.065 F
穿透性傳球○ 44                     0.218 MF B
傳中○ 44                     0.218 WG B
OMF
CMF
SMF
SB
前點傳中(展開力)○ 44                     0.218 FW以外 B
判斷力(傳球判斷)○ 44                     0.175 FW以外 C
アーリークロス(交叉換球)○ 29                     0.116 WG E
OMF
CMF
SMF
DF
迴旋○ 29                     0.455 MF A
助攻○ 44                     0.218 CF B
CB
GK
以外
射門能力○ 29                     0.193 FW C
       
射門能力◎ 14                     0.073 F
射程○ 44                     0.174 FW C
OMF
CMF
SMF
終結能力○ 29                     0.193 FW C
       
終結能力◎ 14                     0.073 F
頭槌○ 44                     0.218 FW B
CB
擺脫防守 44                     0.346 FW A
一對一防守○ 44                     0.218 CMF B
DMF
搶斷能力○ 29                     0.291 DMF A
      DF  
搶斷能力◎ 14                     0.096   F
協防 29                     0.233 DMF A
DF
GK
防守嗅覺○ 44                     0.174 DMF C
DF
GK
防守反應○ 44                     0.175 DMF C
DF
GK
反搶○ 44                     0.174 MF C
DF
預判 29                     0.194 MF C
DF
場上教練 44                     0.174 DMF C
DF
GK
自由球○ 29                     0.146 ALL D
點球(PK)○ 29                     0.229 CF B
GK
大力界外球 29                     0.448 SMF A
SB
GK
團隊配合○ 14                     0.097 ALL B
氣氛○ 4                     0.032 ALL F
好勝心 29                     0.146 GK以外 D
爆發力○ 44                     0.218 FW B
毅力○ 19                     0.128 GK以外 E
       
毅力◎ 10                     0.049 G
恢復○ 19                     0.128 GK以外 E
       
恢復◎ 10                     0.049 G
司令塔 44                     0.218 MF B
DF
ハードワーク(努力工作(耐力相關))○ 29                     0.116 GK以外 E
領導力 14                     0.097 ALL F
反擊○ 44                     0.218 CMF B
DMF
CB
DF
GK
意外靈感 29                     0.233 DF A
反王牌○ 29                     0.146 ALL D
公平競賽 29                     0.455 CB A
惡智能 14                     0.227 ALL A
後半偏重 0                     0 ALL G
重要比賽○ 14                     0.28 ALL A
       
重要比賽◎ 15                     0.197 C
中途上場○ 14                     0.231 CF B
先發制人 44                     0.218 FW B
OMF
CMF
SMF
終場發揮○ 29                     0.229 FW B
幸運球 14                     0.115 ALL E
足球腦○ 19                     0.128 ALL E
       
足球腦◎ 10                     0.049 G
撲球○ 29                     0.194 GK C
       
撲球◎ 14                     0.073 F
接高空球能力 29                     0.194 GK B
集中力 44                     0.175 GK C
低軌跡開球 44                     0.218 GK D
避免角球○ 29                     0.194 GK C
       
避免角球◎ 14                     0.073 F
無失球 29                     0.194 GK C
反遠距離射門○ 44                     0.218 GK B

為了方便使用 這邊給個源文件案
原始excel檔
照上面的推薦點 只要基本點數配得好運氣也不太差 結果就都還不錯
普通數值的查定效率有人提供數據鏈接 我就去看了 不過看懂之後….發現數據有點多
所以就…….不整理了 或最多把數字閱讀方便染個色重貼….
先把網站的鏈接給大家 看數字而已 技能順序那方面….不就在上面嗎?
前場
CF 育成論 特能查定 基礎查定
ST 育成論 特能查定 基礎查定
WG 育成論 特能查定 基礎查定
中場
OMF 育成論 特能查定 基礎查定
CMF 育成論 特能查定 基礎查定
SMF 育成論 特能查定 基礎查定
DMF 育成論 特能查定 基礎查定
後場
CB 育成論 特能查定 基礎查定
SB 育成論 特能查定 基礎查定
GK 育成論 特能查定 基礎查定

看完基礎查定後才知道沒有一個數值是沒用的 只是可以拿捏 不重要就算了
而 C 是基本數值最佳解 再靠上就要評估值不值了
這點在育成論裡面有提供建議級別
似乎100點內每10點才會造成變異 這點還有待其他先進釜正了
如果是這樣 80點成81多那一點也沒用因為判定都是A而已
這樣就能把多餘的點數丟給技能了
另外金特取得的回答選擇……有時間再繼續…..
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