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【攻略】实况足球蓝特及评定点数

为了自己顺便也提供给大家
如果不够好 别骂 当不存在就好
  ○查定     推荐度
能力名称   查定効率 适合位置
  ◎查定    
抗逆境能力○ 14               0.146 ALL D
       
抗逆境能力◎ 15               0.097 F
领先○ 14               0.146 ALL D
       
领先◎ 15               0.096 F
强健体魄○ 19               0.128 ALL E
       
强健体魄◎ 10               0.049 G
不易受伤○ 19               0.128 ALL E
       
不易受伤◎ 10               0.049 G
冲刺○ 29               0.116 GK以外 E
启动能力○ 29               0.116 GK以外 E
盘球能力○ 19               0.128 GK以外 E
       
盘球能力◎ 10                  0.049 G
一脚传停○ 19               0.128 GK以外 E
       
一脚传停◎ 10                     0.049 G
早击○ 44                     0.218 FW B
MF
停球○ 19                     0.194 GK以外 C
       
停球◎ 10                     0.064 G
高空球能力○ 19                     0.128 ALL E
       
高空球能力◎ 10                     0.049 G
突破能力○ 19                     0.128 FW E
      OMF  
突破能力◎ 10                     0.049 CMF G
      SMF  
      SB  
护球能力○ 19                     0.194 GK以外 C
       
护球能力◎ 10                     0.064 G
传球○ 19                     0.291 MF A
       
传球◎ 10                     0.065 F
穿透性传球○ 44                     0.218 MF B
传中○ 44                     0.218 WG B
OMF
CMF
SMF
SB
前点传中(展开力)○ 44                     0.218 FW以外 B
判断力(传球判断)○ 44                     0.175 FW以外 C
アーリークロス(交叉换球)○ 29                     0.116 WG E
OMF
CMF
SMF
DF
回旋○ 29                     0.455 MF A
助攻○ 44                     0.218 CF B
CB
GK
以外
射门能力○ 29                     0.193 FW C
       
射门能力◎ 14                     0.073 F
射程○ 44                     0.174 FW C
OMF
CMF
SMF
终结能力○ 29                     0.193 FW C
       
终结能力◎ 14                     0.073 F
头球○ 44                     0.218 FW B
CB
摆脱防守 44                     0.346 FW A
一对一防守○ 44                     0.218 CMF B
DMF
抢断能力○ 29                     0.291 DMF A
      DF  
抢断能力◎ 14                     0.096   F
协防 29                     0.233 DMF A
DF
GK
防守嗅觉○ 44                     0.174 DMF C
DF
GK
防守反应○ 44                     0.175 DMF C
DF
GK
反抢○ 44                     0.174 MF C
DF
预判 29                     0.194 MF C
DF
场上教练 44                     0.174 DMF C
DF
GK
自由球○ 29                     0.146 ALL D
点球(PK)○ 29                     0.229 CF B
GK
大力界外球 29                     0.448 SMF A
SB
GK
团队配合○ 14                     0.097 ALL B
气氛○ 4                     0.032 ALL F
好胜心 29                     0.146 GK以外 D
爆发力○ 44                     0.218 FW B
毅力○ 19                     0.128 GK以外 E
       
毅力◎ 10                     0.049 G
恢复○ 19                     0.128 GK以外 E
       
恢复◎ 10                     0.049 G
司令塔 44                     0.218 MF B
DF
ハードワーク(努力工作(耐力相关))○ 29                     0.116 GK以外 E
领导力 14                     0.097 ALL F
反击○ 44                     0.218 CMF B
DMF
CB
DF
GK
意外灵感 29                     0.233 DF A
反王牌○ 29                     0.146 ALL D
公平竞赛 29                     0.455 CB A
恶智能 14                     0.227 ALL A
后半偏重 0                     0 ALL G
重要比赛○ 14                     0.28 ALL A
       
重要比赛◎ 15                     0.197 C
中途上场○ 14                     0.231 CF B
先发制人 44                     0.218 FW B
OMF
CMF
SMF
终场发挥○ 29                     0.229 FW B
幸运球 14                     0.115 ALL E
足球脑○ 19                     0.128 ALL E
       
足球脑◎ 10                     0.049 G
扑球○ 29                     0.194 GK C
       
扑球◎ 14                     0.073 F
接高空球能力 29                     0.194 GK B
集中力 44                     0.175 GK C
低轨迹开球 44                     0.218 GK D
避免角球○ 29                     0.194 GK C
       
避免角球◎ 14                     0.073 F
无失球 29                     0.194 GK C
反远距离射门○ 44                     0.218 GK B

为了方便使用 这边给个源文件案
原始excel档
照上面的推荐点 只要基本点数配得好运气也不太差 结果就都还不错
普通数值的查定效率有人提供数据链接 我就去看了 不过看懂之后….发现数据有点多
所以就…….不整理了 或最多把数字阅读方便染个色重贴….
先把网站的链接给大家 看数字而已 技能顺序那方面….不就在上面吗?
前场
CF 育成论 特能查定 基础查定
ST 育成论 特能查定 基础查定
WG 育成论 特能查定 基础查定
中场
OMF 育成论 特能查定 基础查定
CMF 育成论 特能查定 基础查定
SMF 育成论 特能查定 基础查定
DMF 育成论 特能查定 基础查定
后场
CB 育成论 特能查定 基础查定
SB 育成论 特能查定 基础查定
GK 育成论 特能查定 基础查定

看完基础查定后才知道没有一个数值是没用的 只是可以拿捏 不重要就算了
而 C 是基本数值最佳解 再靠上就要评估值不值了
这点在育成论里面有提供建议级别
似乎100点内每10点才会造成变异 这点还有待其他先进釜正了
如果是这样 80点成81多那一点也没用因为判定都是A而已
这样就能把多余的点数丢给技能了
另外金特取得的回答选择……有时间再继续…..
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