大家好,
我是窝不知道战队的Hiroy,
上个月因为个人因素关系没有发文章,
为避免文章太长,这次的浅谈分成上下两篇,
上篇会聊聊上个月以及这个月的战队战环境更动,
下篇才是本次队伍角色战报,
若是想看自由选王以及rank bonus的想法请下拉看最后两part,
那么,本文正式开始:
这两个月的环境改动主要有三个方向,
一、BOSS的数值调整
这个部分是在巨蟹座时期的修正,
三四阶段的BOSS血量再度上修,
这是暨双子猪后第二次血量改动,
三阶段的BOSS血量更动分别为
1200 / 1400 / 1700 / 1900 / 2200(五王无更动)
四阶段的BOSS血量更动分别为
1900 / 2000 / 2300 / 2500 / 2700
四阶段的BOSS等级也跟着上修
分别是220 / 230 / 240 / 260 / 280
这样改动导致欧透党及半欧透党不是很好受,
容易在三王卡一个约40秒的残刀、四五王卡一个小残刀(21~35之间)
所幸这个部分在狮子座以另一种形式被改善。
二、系统上的改动
改动的部分有三个,
前两个在巨蟹座时期添加,最后一个因延期而改到狮子座才更新。
首先是接口,好不好看见仁见智,没啥影响就不多提,
同时添加了战绩页面,看起来是有点炫,
但这会从巨蟹座才开始计算,
也就是说你在双子猪打出的超炫炮伤害没办法秀
再来是作业时间轴,
你可以在游戏内直接看角色伤害分布、等级、星数、RK、时间轴,
同时还能直接复制文本轴及相关数据,
这个改动感受最深的是流通作业的格式变整齐了,
以及队伍的RK、等级、星数变得更清楚了,
至于有没有增加作业数量,我个人在日版是没有感受到,
感觉愿意分享作业的人仍然是这些人,也许有变多但没有太多的差异。
最后是大家最期待的自由选王以及自由切换正补刀,
对很多人来说战队战最花时间的就是等王,
这项改动非常有效地减少大家无谓的排队时间,
一次开放两个周目也能提高玩家合刀意愿,
优点大家都明白,那我就来说说可能会遇到的缺点(状况),
事前大家在开玩笑的五只王都残血还真的有看到(图为其他战队)
这看到就想关游戏,
再来是热门王被打完,臭王卡着没人动,
曾经的梗图「你醒啦?我为你留一头乌龟」
未来将变成「你醒啦?我为你留两头乌龟」
至于臭王要怎么调度就要看各战队的安排了。
三、角色上的改动
在狮子座这期是添加了Rank Bonus系统,
让最高及次高RK的角色获得加成能力值,
所幸7月CY开了两次N3倍,不然很多人的角色应该会缺东缺西,
(没错就是说你们几个,真的缺爆这些白痴装备欸)
建议台版的玩家趁现在有空就先创建兰德索尔图书馆的个人数据,
八月台版三周年开N3(没关注但应该会开吧)的时候多刷一些吧。
回头来说在战队战的影响,
因为多数角色都升上R20&R21,
各项基本数值都被拉得很高,伤害理所当然通膨了,
三四阶段被拉高的血量像是笑话一样,
在巨蟹座时三阶段一个人收一个周目需要打两手动+一半自动,
在狮子座时同样情况只需打一手动+两半自动,
甚至还有三阶5+5贯通的队伍,
我们战队有不少人使用1+4/2+5/3+3的三手动组合,
可以预期再过几个月就会有更轻松的一人一周目或是三刀六只王作业。
另外还有一项受瞩目的影响,
那就是真步似似花时停刀的出现,
借由更早进入循环,让真步的TP上升叠到非常高,
使真步UB一次补的TP量直接能再开一轮UB,
(真步UB的补量会受到TP上升影响)
虽说他并不是真的时停,而是以一帧为单位在推进,才会看起来像是时停。
这个部份的补充我留到下篇的五王再聊吧!
以上,
是这个月浅谈的上篇,
下篇我会尽快再写出来,
谢谢大家的收看!