讓早已挖好基因沒事做的人,
可以對PVP有些基礎的認識,
(以及高端的了解)
—–基礎認識—–
以下推薦由最常見的對等規則為主。
生命值為3,等級固定為50。(初始羈絆固定15)
同種的隨行獸僅限1隻。
超過20回合時,將會進殊死戰決勝。
不過,也不是說2VS2就不困難,當遇到預組(或很會玩)的2VS2對手,
複雜性跟難度上會直接上升到另個層次。
(不過2VS2 放雙人羈絆技就是爽阿w)
道具組合:
在進入戰鬥前會有4種道具組合(PVP內使用不會扣自己的道具)
分別為:平衡,攻擊特化,戰略特化,防禦
其中比較推薦給新手的是
1VS1 平衡>防禦特化
2VS2 防禦特化>平衡
在這邊選道具時也能按Y 確認物品
在選完道具後要注意的是
打勾確認,並且要按返回,按下設置完畢後,才算是完成。
1.裝備與武器推薦
裝備推薦:火龍心,彩鳥,奇怪龍
因為裝備是要跟護石搭的,
所以只舉了比較適合新手的3個。
至於有其他好護石的話可以,
找出需要的裝備技能搭配。
以下是PVP推薦的裝備技能
羈絆/體力/回復/加護/鼓笛/迴避/耐異/痹/眠/封/燒/毒
個人推薦順序
羈絆 > 回復 > 耐異 > 鼓笛 >= 迴避/加護/體力 > 耐痹/眠/封 > 耐燒/毒
武器: 1銃 2笛
銃槍
拿一把能升到到Lv.5 防禦25的
(推薦:紫毒姬)
作用:
平常拿著能多25防,並且每回合儲一顆彈,
假設你會猜拳,能快速集絆,
還能用來防禦與嘲諷。
(直接讓別人大招也秒不了你或你的隨行獸)
笛
笛的話共有以下4種
音調 旋律 歌類 曲類
如果是1VS1的話
我比較常帶的是 音調與旋律
旋律的異常無效
這三個是我比較常在1VS1用到的技能,
不過其實帶什麼笛也是看你的戰術,
比較要注意的是
*搖完笛的下回合記得切回銃槍*
(少25防跟沒裝子彈真的蠻虧的)
至於2VS2就看你是不是找好認識的啰?
能4把都帶當然4把~
2.隨行獸與基因推薦:
1.速度值為13的:
加爾克,麒麟,白疾風迅龍
2.大招為全體的:
炎王,鏖魔,巨獸,獄狼,金雷公
基因推薦
S:默契基因,自我回復基因,各種先制基因,各種屬攻基因
A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護基因,舞蹈家基因,
B+:狀態賦予基因,耐全基因,體力基因
S:幾乎每隻必放
默契基因:
升滿時,減少約33%消耗,能讓消耗19的基因降為15,
更好的在第一回合與前期進行策略攻擊。
自我回復基因:
能使血量不容易到危險線,
並且因為PVP有使用數量限制,
不能一直喝密葯一直爽。
先制基因:
能在對方放任何道具前,直接打趴它的插件基因,
(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)
屬攻基因:
A:略弱於S,視情況(屬性)放置
靈魂羈絆基因:
能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸於消耗減少。
耐異基因:
抗異常狀態機率40%,異常狀態,大概是打PVP比較麻煩的,
加護基因:
有25%機率減少傷害,能讓你減少死亡以及補血的次數。
舞蹈家基因:
雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?
但請容我介紹下
滿血時,增加速度以及55攻擊與防禦
這個基因,搭配S的自我回復基因,能更好的維持滿血並觸發,
因為鎖50等,55攻與防算是相當強大的存在,不論是在進攻與防守都是,
滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區,並且別人打你甚至扣不到100。
建議:搭配 自我回復基因
B+:比較屬於看情況的配置
增加23%狀態賦予
推薦搭配:麻痹,封印,睡眠,臭氣。
耐全基因:
不過其實放單屬防也是不錯的選擇,
如無屬防:畢竟很常見無屬怪~
體力基因:
如上,是屬於增加生存能力的基因,
能增加70血,對50等來說蠻多的。
因為只要在遊戲結束前跳離,雙方都不會被計算勝敗場,
我也很常遇到打到對面1血,或是死前就跳離的人,
所以很多戰績都沒被記錄到。
但是如果你不想讓戰績太難看,又不想讓對方沒記到勝場,
建議可以在打之前先保存,如果輸了等結束再回標題讀檔就好,
不過!如果遇到使用非法程序的玩家,請務必不讓他拿勝場。
(與非法遊玩玩家對戰影片)
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