各位好,今年對馬戰鬼8/20號就要出新DLC壱岐島新篇章,本傳打完之餘最近這幾個月以來一直在挑戰夢魘生存TA拚榜(不如說奇譚才是這個遊戲的本體?每天打都不覺得膩XD),現在基本上都能打到世界前50名應該都不是問題,這邊分享一下打夢生的裝備配置、作戰表跟思維,並推坑其他有興趣打夢生的台灣玩家,找到4人之後可以少走一些冤望路直接找到最適合的裝備來打榜,希望可以幫上一點忙~
先附上人權(上一周復仇海岸世界排行39名,打到前10的都是些妖魔鬼怪ఠ_ఠ)
打夢生需要4名成員,最好能互相溝通,夢生非常需要合作才能打得快,基本上需要專精的職業包括獵人與浪人(1獵3浪的組合或是2獵2浪,沒有打頭的關卡甚至可以到4浪),武士與刺客的清怪爆發力輸給獵人與浪人,故不推薦打生存戰。
每一周會更新一次地圖,分別是復仇海岸、青井村保衛戰、戰爭暗影、雪中血跡。一個月過後又會再回到復仇海岸。而每一次的夢生負面狀態略有不同,有的可能是復活延遲(用手救人速度會變慢)、治癒量減少(浪人大招回血與香爐回血減少等)、技能冷卻延長(技能冷卻CD變成原本的1.5倍,如獵人的爆裂箭或是浪人的香爐)等等,有時必須根據當周的關卡與負面狀態來決定裝備配置便能打得更加得心應手。
以下介紹我在打榜時常用裝備配置
1.獵人簡介
從最一開始玩獵人開始打榜,我認為獵人的核心在於如何將爆裂箭用到極致(箭箭到頭)、其次再來是集大招決意的上箭速度(爆裂箭燒死敵人之前就必須集到大招),因此手速需要又快又准。而玩獵人有一個困難點在於無法自己回血,相較於浪人的死亡率高,因此要如何保護自己不被鬼兵與炎靈打死,是獵人需要練習的一大課題。另外,一名優秀的獵人是完全不需要用到近戰攻擊就能將敵人擊退,需要練習到達成箭箭命中頭部,敵人退散的地步 ↑_(ΦwΦ;)Ψ
裝備
• 流水武士刀:因為完全不需要近戰傷害,因此使用招架詞條方便解招架的任務,技能冷卻可視情況改成絕技傷害或鬼兵傷害。會選擇流水刀是因為獵人拉弓有時對付盾兵較為困難,使用流水架式比較好收掉殘血盾兵。
• 水漂石弓:綁定拉弓速度+上箭速度,拉弓速度手感很好,對於需要拉長弓解決敵人的情況特別好用,上箭速度對於集大招速度更快,無法替換。
• 獵人護符:綁定獵人技能半徑範圍與惡毒箭矢,另一個為技能冷卻,可視情況改成絕技傷害或是火焰傷害。獵人的任何傷害基礎都在於惡毒箭矢,弱化的效果也加強了爆裂箭的傷害,更不用說大招的傷害也是加成許多,技能半徑範圍洗到90%以上就足夠,爆裂箭範圍大到可以應付每一波出生點的敵人。
• 黏性炸彈:擊殺冷卻能讓黏彈使用更加多次,狀態持續效果時間能讓黏彈留住敵人的時間更久,更重要的是也能讓爆裂箭的傷害更高,必綁。半徑範圍增加能讓黏彈爆炸範圍增加,對於開場來定住敵人上箭非常有幫助。
• 煙霧彈:全部都塞冷卻就對了,獵人沒有煙霧彈肯定漏成狗,「軍火」可以蹭彈藥箭矢,增加續航度。
獵人招式
綁定爆裂箭,此為獵人核心技能,也是重要輸出手段。(震撼箭除了在之前負面狀態為免疫的青井村保衛戰才會特別拿出來使用)
• 招式1:處決者或是技能冷卻減少15%,可視情況調整
• 招式2:狀態傷害增加25%必綁,此為爆裂箭大幅增傷招式
• 招式3:內經之眼打5個人頭,獵人神技必綁,搭配水漂弓人頭之間互彈傷害更加可觀
1.1雙技能冷卻時間縮短,招式2122
此配置我多半用於復仇海岸與青井村保衛戰,爆裂箭CD每42秒就能再次使用,雙冷卻配置的優點在於在第0波壓制時,可以很快的使用爆裂箭,在1分鐘以內把點壓完,另一方面打榜的速度越來越快的時候,通常2個冷卻才能跟上自己負責的波次,因此要達到每一次防守都需要有爆裂箭,裝上冷卻是必須的。
招式1搭配處決者,12公尺內拉弓打頭會有額外50%的傷害,特別適合獵人單點solo清怪,尤其對上鬼兵的效果更加顯著。雖然處決者沒辦法額外增傷大招,但是以傷害來說,獵人用爆裂箭打頭的傷害+大招,就足夠清完一點的怪,而爆裂箭又能在下一次的波次時再次使用。
1.2單技能冷卻時間縮短+火焰傷害,招式2322
而根據情況,如果不喜歡處決者,也可以將招式1改成冷卻時間縮短15%,也就是招式2322,此時配置可以改成1技能冷卻縮短和1火焰傷害,本質上也還是有兩個冷卻時間縮減。
此配置的好處在於爆裂箭打頭的火燒傷害極高,火焰箭的傷害也有感提高,完全把獵人燃燒的本質發揮到極致的一套裝備,有別於處決者還需要另外拉弓解決敵人,這套算是獵人新手最佳配置XD
1.3單技能冷卻時間縮短+絕技傷害,招式2322
這套裝備將一個詞條改成絕技傷害時,就是以團隊為取向的裝備。尤其是我在戰爭暗影與雪中血跡時特愛使用,由於需要跟另一名獵人隊友搭配,確保每一波清怪開雙大招清怪的傷害更高,絕技傷害是必須的。打法相較於復仇海岸與青井村SOLO居多,跟另外一個獵人的配合是更加重要的。(下煙爆裂箭→集大招→不下煙雙大招LOOP)
1.4單技能冷卻時間縮短+鬼兵傷害,招式2322
一樣是用在戰爭暗影與雪中血跡,為另一名獵人使用配裝,鬼兵傷害好處在於爆裂箭、絕技、戰鬼武器等都能吃到傷害,鬼兵包括鬼弓、紫鬼、白鬼、天狗等,都是生存戰裡面最不好對付的,因此剩餘的1、2隻敵人通常會剩下這些,鬼兵傷害在此就能達到清怪更快的效益。因此1.3與1.4配裝是兩個獵人玩家相輔相成的。
整理一下獵人裝備詞條、招式解析
技能冷卻時間縮短2個是必須的(可使用裝備詞條12%+招式15%)
處決者:喜歡拉長弓解決敵人的好用招式
火焰傷害:爆裂箭擁有巨量傷害與火焰箭的燃燒傷害加成的懶人詞條
絕技傷害:喜歡大招開下去擁有可觀傷害或是團隊取向使用
鬼兵傷害:解決麻煩鬼兵的特化詞條,同樣為團隊取向
2.浪人簡介
浪人是我後來才開始練習打榜的職業,有鑒於現在打榜速度要快的話,浪人的踩點、扔炸彈的準確率、彈藥的控制量、甚至到絕技大招火燒幫隊友增加輸出是必須勤加練習的,在不能購買彈藥補給的關卡(戰爭暗影、雪中血跡),更考驗浪人撿供品的時機與位置配置,但是我認為除非有拋物線障礙的玩家之外,浪人的上手程度應該會比獵人還要簡單(〜^∇^)〜
此外,浪人強勢在於不需要煙霧彈也能單獨守點,也是因此獵人在打榜的地位逐漸式微,除非是為了解打頭的任務,甚至有些關卡可以到4浪也不是問題。
裝備
• 擊岩者:俗稱天斬刀,無法更動的一把神武器,裝備詞條可視任務需求將近戰傷害改成招架,鬼兵傷害對於震撼彈與天斬傷害有感提升,開了火道的天斬,可以將滿血的紫鬼兵用4顆決意砍死,對於收尾極之好用,是浪人的核心裝備。
• 炸彈包:爆炸半徑最高25%,加上黏彈的爆炸半徑可以到達50%的加成範圍,也就是說能將震撼彈與黑火藥炸彈的範圍極大化,增加丟炸彈的範圍與容錯率,是絕對要洗出來的詞條,另一個狀態效果傷害則是增加你黑火藥的傷害,也是必備的詞條。
• 潛行護符:傷害增加是浪人核心裝備詞條(單個詞條20%,最高可撐到戰鬼傷害110%),可以增加戰鬼武器的傷害與炸彈包的傷害,與招式1的戰鬼武器傷害增加50%是相同的東西,因此也是必備詞條之一,鬼兵傷害與上述天斬刀同理,也是為了將震撼彈與天斬輸出最大化。
• 黏性炸彈or魂苦無:同理一樣洗出傷害增加,確保輸出最大化,黏彈詞條可以用爆炸半徑,與炸彈包同理;而魂苦無則是選擇擊殺冷卻減少,確保尾兵回復冷卻更加快速,然而現今魂苦無的裝備打榜已逐漸被時代淘汰。
• 煙霧彈or蒺藜:與獵人的煙霧彈同理,為了更快再次使用,都是洗出冷卻的詞條,而對浪人更重要的是「軍火」詞條,對於浪人來說彈藥就是一切,隊友的煙若也有軍火,就可以互蹭彈藥,增加浪人的火力續航度;而蒺藜是現今打榜追求更快的新寵兒,唯一在戰鬼武器2可以洗出威力增加詞條的武器,搭配招式1(50%)+潛行護符(20%)+黏性炸彈(20%)+蒺藜(20%)本身,可以達到110%的戰鬼武器傷害,再搭配上狀態效果時間15%的詞條,更是增加了黑火藥的傷害,因此為火力最兇猛,相對容錯率更低的武器,為高手專用。
浪人招式
綁定治癒煙氣,增加容錯率,也能幫隊友回血,魂犬對於打榜沒有用處請無視。
• 招式1:戰鬼武器增傷50%,為浪人核心招式,無法更動
• 招式2:決意增加1,能讓天斬多使用一次,也是必備招式
• 招式3:一般使用火燒,能幫隊友增加傷害(火浪),若隊友死亡率高可考慮改回回復(補浪),天斬魂苦無浪則是使用傳說武器增加一件
2.1天斬黏彈浪人(主流),招式2122
現今主流浪人套,為對馬阿拉伯大神i1D7D帶起的風潮,也是現在打榜人人都會使用的裝備。由於黏性炸彈在浪人戰鬼武器的加成傷害極具可觀,變相另外省下浪人的彈藥,加上擁有半徑範圍增加25%,與炸彈包合計50%半徑範圍,因此操作難易度低,相較於魂苦無要求精準尾兵拿冷卻,黏彈浪完全不需要學習這項技能也可以打得非常暴力快速。使用煙霧彈在於可以互相蹭彈藥,在戰爭暗影與雪中血跡仍然是綁定這套裝備。
2.2黏彈蒺藜浪人(高手),招式2122
前述裝備已經介紹蒺藜的強大之處,爆發性的輸出與浪人完全不需要煙也能單守一點,為現今打榜大神的主流裝備,尤其像是在復仇海岸與青井村兩關可以購買補充彈藥,技術好的玩家完全不需擔心彈藥不足的問題,不如說因為火力增加反而變相節省彈藥了,然而對於需要完成暗殺任務的前面兩個關卡,仍然需要煙霧彈才能完成,因此不能全隊浪人都使用這套裝備。
2.3天斬苦無浪人(式微),招式2123
此套裝備為時代的眼淚,為最初對馬奇譚日本大神みしま所帶起的裝備風潮,火道天斬的概念正是由他發明,最初頂尖的浪人玩家的魂苦無需要訓練到完美尾兵,確保每一波防守都能擁有煙霧彈來更好防守敵人,一波怪清完又能再次使用煙霧彈為此打法的最高境界。
然而對於現今要求速度的打法,黏彈浪的炸怪速度更加快速,而且又能輔助隊友(補血或火燒),雖然這套裝備要求技術更高,但現今也乏人問津,已被時代淘汰。
整理一下浪人裝備解析
黏彈浪:版本主流,又快又穩又簡單,打榜不知道要練誰,練黏彈浪就對了
蒺藜浪:高手專用,沒有煙霧彈野外少了保護,容易被炎靈集火,相當考驗怪出生的站位,不是你死就是我亡的配置
苦無浪:玩得好還是有機會與黏彈浪人一比速度高下,但是操作難度也相對較高,火力時常有不足的現象,若要自嗨想要享受浪人的SOLO快感還是可以選
而玩黏彈浪或是蒺藜浪可以選擇補血或是火燒,補浪可以減少死亡的容錯率,打得更加輕鬆,而火浪則是傷害最大化,雖然也能拉人復活,但是血量也是一發炎靈即死。
3.夢魘生存實戰作戰表與影片
以上說了這麼多關於裝備或是概念的東西,這些都是抽象的,我想剩下的就剩作戰計劃與實戰影片才能讓夢魘生存戰打得更快更輕鬆,以下附上我們團隊的作戰表與影片供各位參考。要注意的是每一個隊伍所規劃的安排配置不盡相同,我們以自己熟悉的打法來營運團隊,因此與國外高手團隊的打法不盡相同也是有可能的。
復仇海岸
浪人C視角
舊版獵人視角
青井村保衛戰
浪人C視角
舊版獵人視角
戰爭暗影
獵人B視角
雪中血跡
獵人B視角
4.小結
對馬奇譚夢生好玩的地方就是同一張地圖卻有完全不同的打法,每一次打完即使時間稍微比自己快個30秒都能讓人欣喜若狂,或是某些小失誤就可以自責到晚上睡不著XD,因此要如何變快就必須不停的改變作戰策略,想著怎麼與隊友合作打得更好(常常跟隊友討論到暴斃不睡覺?),並將自己打不好的地方改進,減少失誤率,不停地觀看大神所打的TA影片也能不斷的進步,再加上對馬成熟的操作系統,看著自己越打越順,這就是我願意在對馬打完本傳之後,還不停的在奇譚模式遊玩的原因之一,我更是認為對馬戰鬼所出的奇譚模式是今年來PlayStation做的最棒的連接模式的遊戲,很難想像這只是一個免費的DLC,可以讓我玩的這麼開心,也期望8/20的DLC能將奇譚模式的更新做的更棒٩(๑❛ᴗ❛๑)۶