由于接触钢弹时几乎可以说是从SEDD开始的,
当初第一次看到换装真的很帅,所以就决定来介绍他了
废话不多说,正文开始~
翔翼型攻击钢弹
基本数据:
近战:光束军刀
基本的军刀三连击,另外透过回避的话,可以增加连击数,并且与技能一和技能二都能够做出派生技,善加利用可以增加连击数。
远战:光束步枪
使用上个人觉得是很一般的光束步枪,射程跟射速都适中,
对于用习惯一般光束枪的人来说,这架机体的远战会比较好上手一点。
技能一:破甲者
击中后造成对手麻痹,这招对攻击钢弹来说很重要,
原因在于可以透过这招制造出优势,技术好的人可以透过这段时间支持队友,
但是要是距离太远或是技术不足的话就冲上去格斗打一套,
否则不仅没有支持到队友,还可能让战场变成腹背受敌。
技能二:高速突进/空中霸王
高速突进很好用,可以用来闪子弹,或是快速接近敌人打一套格斗技。
空中霸王个人觉得用起来的手感类似一般的机关枪的手感,
主要还是牵制用途。
组合技:
组合技一:
个人觉得是一般的格斗组合技,打完之后敌人会被击飞一段距离,
如果想要拉开距离不错用。
组合技二:
格斗之后接破甲者,这招个人主要用于消硬直,
毕竟破甲者很好用,不太会花在这里。
巨剑型攻击钢弹
基本数据:
近战:对舰刀
基本就有四连击的格斗,刀很长个人不错,
但是整体而言我觉得手感需要先熟悉,
尤其是对新手来说刀数可能跟一般习惯机体都不同,需要多练习,
由于巨舰型的格斗刀数的关系,只要成功接近就能打出不错的伤害。
远战:光束回旋镖
要注意射程并不远,但是有二段伤害,
如果击中之后有很好的机会可以上去打一套,
但是要小心对手可能举盾,虽然敌人会有硬直但还是要注意!
技能一:对舰刀
技能叙述上是造成多段伤害,而演出上则是只有一刀,那一刀具有多段伤害,
如果没有算错的话大约是四到五连击。
技能二:
把人拉到面前,看起来似乎是大多游戏常见的技能,但是在这游戏中有奇效,
由于这会可能攻击到队友,所以有了这招则可以避免砍敌人时砍到队友,
将敌人拉离队友,一方面可以支持队友,另一方面则能避免大剑砍到队友。
组合技:
组合技一:
配上组合技之后在不回避的情况下就能砍到五刀,
但是使用上有翼点需要注意,攻击动画时其中一刀是丢出飞镖,
那段时间机体动画是在原地的,
若是对方有队友的话则会成为被敌人偷袭的破绽,
因此相较这招,个人在二对二大多是使用一般的连击,
而不会使用这组组合技。
组合技二:
这招比起组合技一个人觉得好用很多,敌人会被打高,
并且连段数在不回避的情况下就能达到六刀,个人有机会就会选择这招,
值得注意的一点是,敌人在落地前的一瞬间还可以用飞镖多打一下XD
重炮型攻击钢弹
基本数据:
近战:飞踢!
一脚踹飞对手,再搭配技能可以拉出很多距离。
个人觉得这招对于拉开距离很好用,虽然机体是以远战为主,
但是这招记得可以拿来拉距离。
远战:阿耆尼
具有一般光束步枪个功能,长按可以集气,之后使出蓄力射击,
并且造成多段伤害,个人觉得相较一般射击更容易命中敌人。
技能一:120mm头部火神炮
使用上个人觉得拿来拉开距离很好用,
其他还可以注意的是这个技能用来射导弹也很好用,
技能二:350mm炮击管/对舰火神炮
炮击管在攻击敌人个人觉得很好用,但是要注意敌人的攻击,
小心发射时的硬直。
对舰火神炮则是制造大量弹幕并且望后退一段距离,拉开距离非常有用,
记得多加善用。
组合技:
组合技一:
350mm火神炮之后+120mm头部火神炮,主要效果就是消除硬直,
记得要接,以免硬直被反打。
组合技二:
350mm火神炮之后配上阿耆尼,个人使用上也是拿来消硬直,
视情况决定不同的组合技使用。
一点小整理
1.翔翼型个人觉得手感很像初钢,但是机动性更高还有控场。
2.巨剑型算是好用的近战机,刀很长还可以勾人,使用上有时有奇效。
3.重炮型个人觉得有各种很强的拉开距离的方法,相比暴风钢弹更好用一点。
4.所以我说甚么时候要初完美型攻击钢弹?(误
一点小心得
这三架机体上个人使用起来都还算是好用的机体,
一开始虽然不太习惯巨剑型,但是玩久了就会发现不错用,
尤其是勾爪,真的很好玩~
今后也在请大家多多指教!