因为未看到平时的大佬开科学养马串
所以先开一个讨论
多添一个科字作为区别
会后续更新仿真场的META生态(预计月中)
基础5围
首先以逃马进行赛事仿真测试耐力要求
场地有速度检定,所以务必打满1200速
1200速 1000力 900耐力 300根
大约刚好跑完全程
但少年你太年轻了,
中距离星座杯注定遇上中距离最强最恶…
同时拥有
魅惑のささやき:レース中盘にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距离>
八方にらみ:レース终盘に他のウマ娘が动揺する<作戦・差し>
的最强降耐力Debuff
当场上有1只时:
不幸场上有2只时:
就是这么恐怖
基本换算为一只ナイスネイチャ要用一个金蓝抵消
有她存在, 注定中距离也要当长距离养
懒人包:
耐力需求为1300 – 1400耐, 一个金蓝相当约 200耐
或是可以赌对方没ネイチャ
而作为科学养马众当然是加入邪恶轴心令对手都不好过
|
赛道特质
图片出处 : @JungerCH推特 (再少许修改)
重点有几个:
1.没有下坡的赛道,下坡技能如 下校后のスペシャリスト 无法有效发动
2.中盘开始会马上有第一次上坡, 登山家 可以学作中盘技能
3.第1弯道在 位置意识完结 前,先/追/差发动 弯道技能 可有效减少位置意识的减速阶段
4.终盘时仍在第3弯道,与最终弯道相差约77M,大约3秒的距离
5.终盘的最终直线与弯道比例约 50: 50, 进入最终直线时终盘加速已经完成
6.最终200M 会同时上坡减低加速力, 200M 固有不妙
如此要注意的地方有:
1.终盘加速阶段以「终盘弯道」「最终弯道」加速技能为主
2.同时由于直线已顶速,「最终直线或冲刺」再提高目标速度的技能可有效在终盘发挥
|
逃马
不同于巨蟹杯,中距离逃马在终盘会有更大机会被追马背刺,
但仍然是强力冠军候选
最好兼顾最终直线或冲刺技能弥补终盘速度
> > >>>>
> = ????
星云天空 アングリング×スキーミング
在巨蟹杯的活跃有目共睹,固有技能判定为「终盘弯道」,所以能抢先最早发动,前提是中盘保持第一,战术跟巨蟹杯一样,而这次除了中盘外,也要添上最终直线的技能
自带 脱出术
旧跑车 红焔ギア/LP1211-M
在巨蟹杯无法活跃的, 今次终于能上了, 固有比星云慢3秒在「最终弯道」,但依然能够覆盖整段提速阶段不浪费, 而且发动条件只需在1-4名即可, 比星云更具弹性
自带技能较差是缺点
醒目飞鹰 キラキラ☆STARDOM
与巨蟹杯一样,志在中盘抢第一后发动继承固有 / 逃亡者的战术, 能有效反制星云, 但今次同场有旧跑车时, 未必能达至如其效果
以上三只比起强弱, 更像是相克关系, 飞鹰克制星云但会放生跑车, 但星云跑第一的话跑车会输, 但无疑星云仍是最麻烦的
大和赤骥 ブリリアント・レッドエース
与醒目飞鹰同样的战术, 但缺点是育成加成非常的不好用 (速+10% 根+20%)
自带 キラーチューン 算是可取之处
无声铃鹿 先头の景色は譲らない…!
中盘抢一及终盘加速抢一都输上方4只, 必须继承固有继好继满, 但自带 コンセントレーション 及 逃亡者
若再能成功在直线冲出发动固有, 夺冠能力是最强的, 前提是成功…前提是成功…前提是成功…
美浦波旁 G00 1st.F∞;
与铃鹿一样都要靠继承,唯一优点是自带独有金蓝 切り开く者 , 而且固有在头3位即可, 但直线没在第一的话其实也没甚么希望
泳装跑车
目前youtube, 推特 都有仅次星云的人气, 只是个人对她实战体验不足够, 仍需在仿真战观察才能够判断其优劣
技能
耐力: 円弧のマエストロ , 好転一息
– 好転一息有机会序盘就放出来造成浪费, 但逃马也没其他选择
序盘: コンセントレーション / 集中力, 地固め
– 地固め最强出闸领头技能不解释, 配足够绿技 / 出闸技能服用
中盘: キラーチューン,脱出术, 登山家, 尻尾上がり
– 登山家 可视作中盘技能触发 尻尾上がり
弯道: 中距离コーナー◎, 逃げコーナー◎, 曲线のソムリエ / コーナー加速○, 弧线のプロフェッサー
终盘: 逃亡者
– 逃亡者今次有一半机率于覆盖前半段最终弯道发挥效果, 即使在后段发动亦能影响最终直线发动加速技能
|
先行
老实说机会最渺茫, 没好马娘也没好技能
唯一优点是天生金蓝较多
= = > >
旧重炮 ひらめき☆ランディング
固有效果及时机都很优势, 问题是条件很麻烦, 必须要在第2,3名时, 再与其他马娘拉锯2秒, 错过了最终弯道的发动时机就废掉
自带好転一息, 但对先行来说可有可无
大和赤骥 ブリリアント・レッドエース
跑先行的大和也是赌命, 要在终盘时冲得比逃马前上第一, 然后发动固有为最完美, 但中距离不像巨蟹杯靠中盘猛冲就轻易过 (巨蟹杯也不容易) , 技能数量也不如英里的多,所以也是来赌命的
自带 キラーチューン 及 レースプランナー 算是优点, 但育成加成也是先天缺点
爱丽速子 U=ma2
又一只来赌的, 只有在第3名时发动到固有, 固有直接算1个金蓝, 不缺耐力的问题,
根速流在之前长距离的双子杯算有名堂, 主要是育成加成很好养 自带技能比较丰富, 独占力, レースプランナー, 中距离コーナー○ 都好用
赌的是对手被各种debuff 失速断耐力
小栗帽 胜利の鼓动
人见人爱的小栗帽, 育成加成很棒, 自带食いしん坊, 曲线のソムリエ
还有赌命的200M 固有, 但先行真的不行, 今次200M还要上坡….
大树快车 ヴィクトリーショット!
先行中拥有最强的固有, 第3/4名进入最终弯道即发动的加速力固有, 实在太棒了!!!
然而….中距离E, 有爱的把中距推到A-S, 绝对是冠军马匹
嗯… 有爱的话
还是交给其他人继承固有吧
技能
耐力: 円弧のマエストロ , レースプランナー, 食いしん坊
– 无课最稳的双金蓝, 都在两张活动速度卡
序盘: コンセントレーション / 集中力, 地固め
– 地固め对先行抢位也有作用, 配合中盘开技能洗走位置意识的减速能比较好抢得前排位置
中盘: アガッてきた!, キラーチューン, 登山家, 尻尾上がり
– 登山家 可视作中盘技能触发 尻尾上がり
弯道: 中距离コーナー◎, 先行コーナー◎, 曲线のソムリエ / コーナー加速○, 弧线のプロフェッサー
终盘: スピードスター
– 学还是要学的, 问题是最终弯道没加速力, 发动 スピードスター 也只是浪费, 但先行难以解决加速力不足问题
|
差马
技能有乗り换え上手也不缺良好马娘, 至少比先行好
> > = =
优秀体质
你懂的, 她不是来赛跑的, 她是来赛你的
花嫁重炮 フラワリー☆マニューバ
固有技能一流, 最终弯道于5-7名即发动加速力固有
自带円弧のマエストロ, コーナー巧者○, 集中力
还有邪恶的 魅惑のささやき
一边跑还可以当半只debuff, 把对手的耐力搞得永无翻生之日
羽蛇神鹰 コンドル猛撃波
同样一流的加速力固有, 最终弯道于4-7名即发动
但自带技能较弱
黄金城市 KEEP IT REAL.
4-6名发动的加速力技能, 问题是发生时间在后半全程, 理想是终盘时才超车上6 再发动就很一流
发动不到还有自带的 乗り换え上手
目白赖恩 レッツ・アナボリック!
同样是最终弯道加速力固有, 但只有第6名时发动, 条件比较苛刻
泳装特别周 わやかわ♪マリンダイヴ
固有视为1个金蓝, 自带 アガッてきた!及 迅速果断
但欠缺终盘加速力, 必须要另外学 乗り换え上手
技能
耐力: 円弧のマエストロ , 好転一息
序盘: –
中盘: アガッてきた!, 登山家, 尻尾上がり, 迅速果断, 努力家
– 登山家 可视作中盘技能触发 尻尾上がり
弯道: 中距离コーナー◎, 差しコーナー◎, 曲线のソムリエ / コーナー加速○, 弧线のプロフェッサー
终盘: 乗り换え上手
你懂的: 八方にらみ
|
追马
终于写到追马了,追马也是大热组别
追马缺少终盘加速力技能, 但天生就有嬴的条件
= > > =
皇帝 汝、皇帝の神威を见よ
最霸道的固有, 本来今次追马没终盘弯道加速不好跑, 但皇帝固有天生就是配合直线一气在最终直线冲一波
再拥有 独占力, 又是一只边跑边debuff 的
花嫁重炮 フラワリー☆マニューバ
没错, 花嫁重炮跑追都可以
固有技能在追马中是唯一的终弯加速力, 最终弯道于5-7名即发动加速力固有
自带円弧のマエストロ, コーナー巧者○, 集中力
还有邪恶的 魅惑のささやき
当追马可以接直线一気 继承 汝、皇帝の神威を见よ, 把皇帝的优点都吃下来
黄金船 不沈舰、抜锚ォッ!
没甚么好说, 稳定发动的固有, 终盘狂奔的船船
成田大进 Nemesis
固有在最终弯道发动造成了浪费, 而且迫影在今次比赛效果不大
自带 眠れる狮子
亚马逊 タイマン!デッドヒート!
不常发动的最终直线固有, 皇帝的下位版本
技能
耐力: 円弧のマエストロ , 眠れる狮子
序盘: –
中盘: アガッてきた!, 登山家, 尻尾上がり,
– 登山家 可视作中盘技能触发 尻尾上がり
弯道: 中距离コーナー◎, 追込コーナー◎, 曲线のソムリエ / コーナー加速○, 弧线のプロフェッサー
终盘: 疾风怒涛 / 仕挂け抜群, 迫る影 / 直线一気
– 终盘没加速力的话,其实 疾风怒涛 / 仕挂け抜群 只是浪费
– 相反最终直线没发动目标速度技能, 迫る影 / 直线一気 也是浪费了
– 两者都要找固有 / 其他继承固有配合一起用
|
懒人包 – 冠军心选 逃 差 追 MVP |