壹、前言與人權
貳、特色與劣勢
叄、屬性與橘裝
肆、誓盟與天賦
伍、技能與循環
陸、詞綴與副本
柒、攻略文推薦
捌、結語
——
壹、前言與人權
文前先附上人權:
獸王獵經過9.1前夕加強後,在M+的環境中也開始能夠打出不錯的輸出,
整體而言已經是可以在M+的舞台中獲得一點出場機會,
但基本上,一般隊伍看到是獵人,io大概會先被扣500分再考慮邀請進組…
即便如此,在9.1鑰石王難度下調、農度上升的前提下,
還是透過預組混到了一個鑰石王的成就,
一些小小心得也想說動筆寫下來,
也希望能幫助更多人在成為獸王寶可夢大師的道路上少碰一些壁。
對於版上的大師們可能沒有太多的用處,
還請大家不吝給予指教。
——
貳、特色與劣勢
一、特色:
1. 基本無讀條技能,高移動戰強勢:
輸出基本完全沒有讀條
目前已知唯二需要讀條技能:
a. 如果有打到傳說弓,會多一個讀條技能」哀慟箭」要加入循環
b. 如果寵物死掉要讀條復活寵物
2. 可擔任M+工具人,工具箱包含以下內容:
A. 凶暴系寵物>嗜血術/英勇氣概
B. 寧神射擊>狂怒驅散
C. 冰凍陷阱>控制軟泥/激勵怪
D. 照明彈>可以照晉陞的隱爪/瘟疫三王的刺客
E. 禁錮射擊(天賦)>惡意周/壞死周牽制跟風箏怪物很好用
F. 誤導>幫助坦克穩定仇恨(雖然獸王可能創建不了多少仇恨就是了)
(雖然組個法師+一個鳥D就可以獲得以上全部就是了…)
3. 輸出循環相對容易理解
整個輸出循環的重點在於,
如何讓鋒銳射擊可以保持在3層(最高層數)上,
其他技能基本都是創建在這個原則上而加入循環,
手法就留在後面說明。
二、劣勢
1. AOE傷害不足:
上一波的加強中,雖然加強了獸王的」多重射擊」,
但實體上,獸王的AOE來源很大部分是在寵物的」獸劈斬」中,
不說跟1線的DD們比較,光跟同系的射擊獵就差了一截,
整體來說,AOE並非是獸王的強項,會需要其他隊友的協助。
2. 非常非常的軟:
這部分大概是獵人先天的缺陷,
稍微吃到一些不該吃的招數;或是團隊血量有壓力的時候,
獵人大概會是第一個升天的,
這部分就要靠著場次與經驗的累積,
去練習在最必要的時間點開啟減傷來降低補師壓力,
針對各個副本的一些時間點,我會放在各副本說明的地方來詳述。
3. 寵物AI智商偏低:
在某些情況與設置下,寵物就跟家裡的貓一樣,
會帶來一些意想不到的禮物(ADD一大車),
也很常會發生」找不到可行徑的路徑」這樣的情形,
這部分需要習慣跟想辦法用本體的走位來避免。
——
叄、屬性與橘裝
一、主、副屬性
先說大方向
裝等225以下: 裝等(敏捷)>副屬性
裝等225以上,加速20%以下: 加速>致命>臨機≒精通
裝等225、加速20%以上: 致命>加速≧臨機≒精通
說明:
初期當然是以裝等為優先,因為越高的裝等可以帶來越高的主屬性,對輸出的提升是肉眼可見的,等到裝等如果超過225,就得看要副屬性給的對不對,如果裝等相差少於6等,副屬性的差異可能會大于敏捷的收益。
當然副屬性的很大一部分必須以開裝的運氣跟實際上機的順手程度來稍做微調,
所以我下方的說明會給予幾種數值: 理想值(高標;各大版高手的意見)/堪用值(均標;以我的看法至少要達到的程度)/必須值(低標;如果達不到可能是完全挑錯裝備),
讓大家有一些依照運氣跟實際上運行的狀況來調整的空間。
1. 急速
急速對我而言是最重要的,
在M+這種限時的遊戲模式下,高急速可以增加集中值與GCD的回復速度。
會很明顯地影響輸出循環的順手程度。
理想值=25%,
堪用值=20%,
必須值=15% (以能維持輸出循環(鋒銳射擊)的穩定為考量)
2. 致命
因為牽扯到野性呼喚的被動,致命會是提升DPS跟增加循環容錯率的關鍵,以較休閑的前提下,大概到25%才可以在較為合理的頻率中觸發野性呼喚,讓鋒銳射擊可以在必要的時間點重置。
理想值=35%,
堪用值=27-28%
必須值=25%
3. 臨機跟精通
這兩個就有點微妙,閱讀了一些NGA的文章,有些高手的意見是可以撐一些精通,
能夠顯著的提升寵物傷害,進而達到整體增傷的目的;
臨機則是為原本就很貧弱的減傷稍微提升一點硬度,
我個人是沒有特別追求這兩個屬性。
總之可以隨緣,但想要痛一點就精通;想要硬一點就臨機。
補充: 回應中夢冥大大有解說,現階段臨機可以給予直接增減傷,可以達到又硬又痛。
二、橘裝(傳說裝)選擇
目前主流大概有三種裝備可以選擇,分別是:
1. 焦油橘(魂鑄餘燼)
2. 爆傷橘(萊拉克巡者的穿刺尖牙)
3. 誓盟橘(暗夜妖精限定,長老鹿角的碎片)
其他的橘裝都不夠完整,所以不考慮使用。
眼鏡蛇橘在實際測試後的感想是,爆發時間高不過爆傷橘,且容易打亂輸出節奏。
以M+的環境,我會推薦以爆傷橘跟誓盟橘作為核心,
焦油橘雖然模擬起來是傷害最高沒錯,但在實際操作上,會有蠻大的問題,
本身的傷害需要仰賴將怪留在定點一段時間,加上要吃兩個GCD(陷阱+照明彈),
有時接太快還會觸發失敗,在一般輸出循環中,為了維持狂暴BUFF時間,
很容易會出現打也不是,不打也不是的窘境,憑良心說是實在不太推薦這個橘裝。
真的要做,我推薦做頭盔(副屬性比較高)。
爆傷橘是預設的推薦配置,只要開啟狂野怒火就能夠獲得爆擊傷害的加乘,
9.1版本更新後,會建議做在腿部上
(因為腿部能給予的副屬性較多,加上腿部幾乎沒有最佳配置」致命/加速」的副本掉落裝)
這個橘裝給予的是源源不絕的傷害,加上也不需要太複雜的操作,相當好用。
盟約橘我是做在胸甲上(因為副屬性數字比較高)。如果有打團本,
因為統御插槽的關係,可以考慮做在頸部。
適合用在比較不會一次拉超過5隻的副本,或是當周詞綴不適合拉太大車的狀況Ex: 壞死+惡意
觸發兩次狂野印記的效果,在M+的環境下,會讓爆發的峰值突破不少。
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肆、誓盟與天賦
1. 誓盟選擇:
目前主流是琪瑞安或是暗夜妖精(NGA翻譯為格里恩/法夜),
目前WCL很多高手是用琪瑞安在打,1分鐘的爆發會讓整個副本的輸出尖峰時段拉長不少,
但我個人還是選用暗夜妖精,AOE打起來比較漂亮,單體表現也不俗,更大的因素是M+走位的需求不少,獵人本體也比較軟,有時候多一個閃現,能夠讓你閃掉很多致命的傷害。
如果是暗夜妖精
M+推薦克芮恩(第三個)
靈導器>威能: 放血+延長爆發圈時間
2. 天賦
參考一些文章後,我的基本配置如下圖,基本上應該是公認的最佳解,
但如果要挑戰天花板,最後一層可以考慮換濺血
第五層我是預設使用禁錮射擊,
因為無法預估每個坦克是否對於我的暴發有足夠的理解,
時常需要禁錮射擊讓怪可以固定在你的爆發圈,妥妥的把一套爆發打完。
如果選擇疾影術,可以迴避移動限制的技能、或是在個人需要風箏/遠離人群的時候,為你帶來不錯的效果。附加的跑速也可以讓你在閃避招式後,快速回到合適的位置繼續輸出。
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伍、技能與循環
一、主力技能
一般狀況會拿來用的技能如下(不含天賦點出來的),上面有說到最重要的應該是鋒銳射擊跟它帶來的狂暴BUFF(以及天賦給的寵物踐踏效果),其它技能則是交錯使用。
單體: 鋒銳射擊、眼鏡蛇射擊、擊殺命令、擊殺射擊
AOE: 多重射擊;焦油陷阱+照明彈(有焦油橘的前提下)
戰鬥BUFF: 狂野怒火、綠葉守護
誓盟技能: 狂野靈魂(暗夜妖精);共鳴箭(琪瑞安)
保命技能: 巨龜守護、適者生存(靈獸/堅毅系寵物,20%減傷)、心曠神怡(回血)
位移/加速技能: 閃爍形體(暗夜妖精)、脫逃、獵豹守護
工具技能: 嗜血術/英勇氣概(俗稱YY、SX,千萬不要亂開)、寧神射擊(驅散狂怒效果)、駁火反擊(軟打斷)、威嚇(暈眩,硬打斷)、冰凍陷阱(怪物控制)、誤導(仇恨值轉移)
二、輸出循環
手法我分為單體/AOE,會先講固定起手式,後面則以各技能優先程度來排序。
因為我目前是暗夜妖精,所以會有狂野靈魂的版本,共鳴箭可能要待我再爬爬文來看看有沒有相關推薦。
也不用特別去記甚麼太複雜的循環,
幾點注意事項如下:
a. 鋒銳射擊盡量等到BUFF剩不到1秒再打,刷新第3層BUFF。基本不會讓充能停留在2,會是手裡握1充能,另一個正在轉CD,不然在觸發野性呼喚就虧了1次提高輸出的機會。
此部分回應中夢冥大大已補充: 很早之前就有模擬測試證明2秒打掉會是最好的,也同步補充至文章中。
b. 以上面的天賦配置,狂野怒火開啟會給予2個鋒銳射擊充能,基本我都是一開狂野怒火馬上先打1發出去,另一個拿來維持Buff延續。
c. 鋒銳射擊每打出1發可以減12秒狂野怒火CD,所以如果看到狂野怒火CD低於12秒,就把存的鋒銳射擊打光,開狂野怒火開始下一輪輸出循環,並取得橘裝的爆傷加乘。(一定要記得先打光鋒銳射擊再開狂野怒火)
d. 輸出期間,如果是AOE的場合,請習慣切目標上鋒銳射擊的流血Dot,如果Dot都打在同一個敵人身上,並不會疊加傷害,所以我們要做的是讓更多怪物身上掛著Dot,增加整體傷害量。
e. 狂野怒火本身開啟是有範圍傷害的,要記得看到寵物已經靠近怪物時再開啟,獸王的傷害已經不高,每一個傷害都應該要把握。
f. (很容易忽略的一點) 眼鏡蛇射擊本身無CD,施放可減1秒擊殺命令CD。而擊殺命令傷害比眼鏡蛇射擊高,如果要追求高傷害,記得不要無腦打眼鏡蛇射擊(因為沒有冷卻,很容易多打),擊殺命令CD到要丟出去,取得最高的效益。
g. 多重射擊本身傷害不高,我們需要的是它帶來的獸劈斬buff,讓寵物可以AOE(傷害佔比極高)
,無腦打多重射擊傷害會直線下降。
1. 單體:
綠葉守護>主動飾品>狂野靈魂>擊殺命令>鋒銳射擊x2>狂野怒火>鋒銳射擊>擊殺命令>眼鏡蛇射擊>…
優先程度:
狂野怒火 > 擊殺射擊(斬殺期) > 鋒銳射擊 > 擊殺命令 > 眼鏡蛇射擊
平穩期就把綠葉守護、主動飾品、狂野靈魂拿掉,其他一樣保持固定起手,
先擊殺射擊是確定寵物已經靠近怪物,鋒銳射擊的踐踏效果才不會浪費(那AOE傷害的上限數遠比其他技能高很多)
2. 綠葉守護>主動飾品>多重射擊>狂野靈魂>擊殺命令>鋒銳射擊x2>多重射擊>狂野怒火>鋒銳射擊>擊殺命令>多重射擊
我個人習慣是先打一個多重,讓野獸已經帶著獸劈斬的BUFF進到怪群再開始爆發,
獸劈斬持續時間是4秒,簡單的估算就是2個技能+GCD,就要補下一個多重射擊,
最基礎要做到,不要讓寵物狂暴跟獸劈斬BUFF斷掉,才能夠勉強跟上一般職業AOE的DPS數字。
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陸、詞綴與副本
接下來會從各個副本/詞綴(不包含市集),儘可能的就我有辦法說明的地方詳述,
同步也誠心推薦版上前幾篇有位牧師大大的心得,
很多東西如果純以DD的角度來看,
很難理解甚麼樣的失誤、不必要的操作會造成治療或坦克壓力,進而導致團隊崩潰。
所以如果有時間,或是真的想進步,可以試著從坦補的角度去看這些副本,
雖然這樣不一定會變成超強暴力DD王,但相信至少能讓你不會變成拖團隊後腿的人。
一、詞綴
本賽季詞綴包含
M2以上: 暴君/強悍
M4以上: 狂怒/激勵/膿血/屍爆/鼓舞/惡意
M7以上: 火山/壞死/火爆/重傷/震地/風暴
M10以上: 磨難
基本上跟9.0沒啥不一樣,
下面就盡量就我已知的部分,以及個人的應對處理方式稍加敘述,
如果已經非常熟悉,就請跳過這些老生常談吧!
1. 暴君
說明: 首領增加30%血量,首領及首領召喚的小怪增加15%傷害,俗稱BOSS周,與強悍交替進行。
應對:
暴君周往往會是考驗團隊的時間,
首要是考驗治療跟坦克對於機制的應對與抗壓性,
再來就是考驗DD們如何在最短的時間內將王擊敗。
基本上,暴君周我會建議盡量找已經有嗜血術人員的團隊,
自己則是帶靈獸/堅毅系寵物上場,
如果真的沒有辦法,那一定要非常非常注意走位,
前面有提到,獵人很軟,
暴君周幾乎吃到不該吃的招,都會直接躺地版。
巨龜守護/適者生存千萬不要省,也不要貪輸出,在可預期有大傷害的時候,一定要開。
心曠神怡在發現團隊在崩潰的期間,請自己注意血量隨時開啟,為補師爭取時間拉高團隊血量。
天賦可以考慮換成疾影術,靈導器放巨龜守護減CD,增加容錯
2. 強悍
說明: 非首領的敵人增加20%血量與30%傷害,俗稱小怪周,與暴君交替進行。
應對:
小怪周在特定某幾個副本(晉陞/瘟疫)會很可怕,路線跟爆發時間也會稍微變化,
但整體而言會相對暴君周來的好打一點點。
基本上小怪周我會盡量點出禁錮射擊,協助坦克風箏也增加自己能夠爆發的時間,
額外要提醒,小怪周務必確實打斷每個該打斷的技能,例如:晉陞巨人的反抗重拳、贖罪的毀滅詛咒、死靈巨人的恐懼尖嘯。(不是說Boss周不用打斷,是小怪周沒打斷很容易就減員)
如果不幸是小怪周配上激勵、狂怒等詞綴,請多多跟坦克確認拉怪節奏與數量,並幫忙用冰凍陷阱控場棘手的小怪以及使用寧神射擊驅散狂怒效果,例如: 激勵怪、晉陞的治療者、劇場進場的大牛等。
3. 狂怒
說明: 非首領的敵人在血量低於30%會獲得75%增傷的狂怒效果。
應對:
狂怒大概是獵人很好就業的一個詞綴,重點有2個。第一,請在每個循環中熟悉加入寧神射擊,CD到了就打,降低坦補壓力。第二,如果有怪物進入狂怒,請優先打死,避免因為切目標掛流血Dot而喪失焦點,導致場面上過多小怪帶有狂怒效果,驅散不即時很容易倒坦。
4. 激勵
說明: 小怪死亡後會對身邊30碼內戰鬥中單位增加20%傷害與最大血量(可疊加)
應對:
一般作法就是穩定的一波一波拉怪,強力避免ADD,並且將各個怪物平均削血,理想狀態是全部一起死亡就不用有問題。值得一提的是,根據WOWhead數據,王召喚出的小怪是不會有這個效果,但如果把不是王召喚出的小怪拉去跟王一起打,在小怪死後一樣會為王帶來增益。所以在部分副本打王的過程中,請千萬、千萬不要ADD到其他小怪,例如: 贖罪1王、死靈1王、血紅2、3王。
5. 膿血
說明: 小怪死亡後,會在地上留下一灘膿血,如果其他小怪站到上面,會每秒回復5%血量;玩家站到上面會每秒扣15%血量。膿血地板持續20秒。
應對:
遇到膿血周,禁錮射擊就可以不點出來,避免不對的時間綁小怪拚爆發,會導致團隊花超過2倍的時間在處理小怪,寵物的威嚇/焦油陷阱也是一樣,如果讓小怪在膿血上停留,對坦補的壓力會很大。遇到膿血周,就是跟著坦克風箏邊打邊跑,獸王獵可以無損移動,基本上應該沒有甚麼太大的問題。
6. 屍爆
說明: 小怪死亡後會對全隊掛上一個持續4秒的Dot(傷害依照鑰石層數上升)。
應對:
這個效果可以被補師驅散,疊1-2層不會死,但如果一次拉太大車,瞬間飆到8-9層,對於坦補壓力都很大,所以屍爆周整體拉怪節奏應該會趨緩,建議可以帶上誓盟橘來達到提升DPS的效果。
7. 鼓舞
說明: 部分小怪會帶有鼓舞效果(特效是全身像被油抹過,油亮油亮的),會讓周遭其他小怪免疫控制與打斷(對該小怪本身不發生效果)。
應對:
基本上目前遇到的團隊會採用控制住鼓舞怪,把其他的小怪殺掉後再處理。獵人大部分會是優秀的控制人員(冰凍陷阱),所以請聽從坦補指示控制小怪,並避免在AOE場合不小心破控(寵物的踐踏很容易不小心破控,所以可以等坦克確實把怪物拉離鼓舞怪後再出手)
8. 惡意
說明: 小怪死後,會從屍體上生出惡意怪(外型類似會走路的菱角),沒有仇恨(坦不能拉),出生就會盯人並接近(頭上會出現憤怒的眼睛以及身上會出現紅色的線),惡意怪可以被緩速跟控制,血量會隨著時間降低。
應對:
惡意怪打人極痛,號稱近戰殺手。身為遠程,我們的反應時間是比較長的,被打到任何一下都是不應該。應對方式我推薦輸出過程中(一般小怪死亡前)先丟焦油陷阱,等到惡意怪生成,就可以有更多反應時間,小怪生成後,就丟個禁錮射擊,然後直接走開,讓小怪自然死亡。M+畢竟是限時遊戲,如果可以盡量不要浪費時間在打惡意小怪,用風箏的方式儘早進入下一波怪,節省時間。
9. 火山/風暴
說明:
火山 > 戰鬥中,周期性點名遠程玩家,在其腳邊生成一個火山,數秒後若無閃避會擊飛該玩家。
風暴 > 戰鬥中,周期性會生成一團風暴,被吹到會被擊飛。
應對:
這兩個詞綴我想放在一起講,本質上是相近的類型,會限縮輸出空間。
如開頭強調的,獸王的強勢就在無痛移動,基本上這兩個詞綴不應該對我們造成輸出上的影響(對近戰就會很痛苦了)。在某些狀況下,場面可能會很混亂,有很多風暴或火山生成,坦克又剛好拉在比較邊角的位置(例如: 瘟疫1-3王的路途中、血紅的2王前小房間等),請盡量避免因為閃躲而ADD到其他小怪,或是踩到不該中的招,可以點出迅影術,運用脫逃的後跳跟移動速度加成來閃避。
10. 壞死
說明:
所有敵人的近戰攻擊將會為目標玩家堆棧增傷以及降低治療量的Debuff,可堆棧,每層降低2%。(持續9秒,堆棧會刷新,不可驅散,脫戰移除,可以用琪瑞安的瓶子解除)
應對: 基本上這個東西只有坦克會吃到,大約疊到30層是很極限了(再多就很容易瞬間倒坦),坦克一般大概20層左右就會開始風箏怪物。我們能做的是,點出禁錮射擊,搭配焦油陷阱,協助坦克風箏小怪,讓坦克爭取時間消除Debuff。
11. 火爆
說明: 戰鬥中,敵人將隨機召喚炸藥,如果在時間內沒有摧毀,會對全隊造成大量傷害。
應對:
獸王應該是遊戲中最適合打炸藥的職業,身為遠程,又具備沒有CD的眼鏡蛇射擊配上宏,打炸藥十分輕鬆。建議配合滑鼠指向施放的宏(此部分待確認,小兔大大在留言中有提到,疑似不能使用Mouseover宏打球,下次出現的周別我會再測試,感謝),以及調整炸藥的血條(讓它看起來更粗更明顯),一出炸藥就馬上轉火秒掉。在較高的層數,因為隊伍需要同時應對的狀況比較多,請盡量不要貪圖輸出,幫隊友製造空間,會通關的比較快。
12. 震地
說明: 戰鬥中,會在隊伍成員腳下生成震地圈,觸發時會打斷正在施放的法術(特效會先有圈,然後從中心往外再有第二圈擴張,2個圈重疊時會觸發),如果跟隊友的圈重疊,會造成傷害。
應對:
用看的就猜的到,這東西跟獸王獵的輸出基本上沒有甚麼關係,但這一季的磨難詞綴,有些王會需要團隊靠近,所以要注意監控時間軸,盡量避免團隊再需要靠近的時間點被炸到。
13. 重傷
說明: 受到傷害的玩家身上將堆棧一層Dot,可疊加,受到治療時可以消除一層Dot。
應對:
重傷大概是所有M+詞綴裡面我覺得最難應付的一個,只要受到傷害就會疊加,不論是AOE、點名技能都會。當沒有補師的照顧時,這個Dot會讓人很快速的躺地版。應對方式建議為,盡量使用靈獸寵物的治療跟心曠神怡來延遲死亡時間,讓補師可以有時間幫你治療消除Dot。此外,強烈建議重傷周出團前,找個法師朋友拿一些麵包,脫戰可以立刻吃。
14. 9.1新詞綴-磨難
說明: 在各副本中的固定區域,會有4個閻獄之主的強力手下,擊敗它們可以獲得強大的能力。如果沒有擊敗這些手下,他們將為副本尾王增加強度。
應對:
這是9.1的新詞綴,基本上我目前遇到的都是全殺,我想在這邊先以4個小王分類說明本身的技能、一般應對方式,以及擊敗後能獲得的能力(獸王獵看的到的能力為主),各副本位置與常見拉法則留在第二點副本說明中再討論。
A. 「處刑者」瓦魯斯
技能:
I. 被動技能: 降低全隊治療量50%
II. 對坦克造成高額物理傷害
III. 周期性施放範圍恐懼尖嘯,若讀條結束後6碼內沒有玩家,則會被恐懼5秒。
IV. 點名1名玩家,對該玩家與其5碼內玩家造成傷害,以及附加流血Debuff
應對:
一般而言,這隻小王的應對方式就是先集中往王的腳底靠,等到恐懼法術施放完,全部人就分散5碼,小王會接著點名(頭上有箭頭,腳底有紅圈),等到看到小王沖向該玩家後,坦克拉回仇恨,全部人再回到王的腳邊,以此循環直到打完。
能力:
I. 勇士的印記: 當玩家生命高於70%,精通或致命提高210點(以當下最高的屬性為主)
II. 火山噴流: 對目標造成傷害有機率,在該目標下方會製造一道火焰,2.5秒後會對3碼內的敵人造成火焰傷害,並擊飛他們(可打斷)。
III. 亡域傷口匕首: 你的有害法術和技能有很高的機率以恐怖凋零吞噬目標,在8秒內造成物理傷害,並使其獲得的治療和吸收量降低2%。最多可堆棧10次。
推薦選擇 > 暴君周選匕首;小怪周選火山。
但我個人是都選火山,希望在暴君周可以幫助隊友快速度過小怪,爭取更多一點的時間來打王。
B. 「破壞者」索格登
技能:
I. 被動技能: 全隊50%物理易傷
II. 周期性把全隊拉向王的腳下並造成物理傷害,外加生成柱子將玩家煉住緩速,同時開始唱法,唱法結束將對腳下玩家造成超高額物理傷害(碰到即死)
應對:
基本上壓力大部分在坦補,
我們的工作就是第一時間轉火,把生成的柱子打光(直接AOE),然後脫逃跳出唱法技能範圍。
能力:
I. 石結界: 吸收生命力上線20%的傷害(45秒重置)
II. 迷你舞鞋: 進戰鬥後,你可閃躲2個近戰或遠程攻擊
III. 滴血尖牙: 獲得5%汲取,依照已損失生命逐步提高,最高為20%。
推薦選擇 > 石結界
整篇文章都在強調,獵人太軟了,有機會能夠選擇護盾,就選擇吧。
C. 「焚化者」阿寇拉斯
技能:
I. 被動技能: 全隊100%火焰易傷
II. 周期性對全隊施加火焰傷害Dot
III. 點名1名玩家,在其腳下生成8碼大火圈,1.5秒後會對該區域燃燒,並生成熔岩區域,踩到基本上高機率躺地板。
應對:
基本站位不要離坦克跟近戰們太近,避免點名火圈的時候全部人都要大量移動,
火圈點名就趕快閃過(不要太相信眼睛,閃遠一點就對了,故意只想動一點點踩邊而暴斃的狀況看了太多次了,吃到基本上就死了。)
能力:
I. 勇士的印記: 當玩家生命高於70%,精通或致命提高210點(以當下最高的屬性為主)
II. 暴怒戰斧: 對生命力低於30%的敵人造成傷害,有高機率對目標造成額外物理傷害。
III. 激勵印記: 在玩家40碼內死亡的敵人,會使玩家傷害提高3%,持續25秒,可疊加5次,後續額外堆棧層數不會延長持續時間。
建議選擇 > 勇士的印記
各網站的推薦是勇士印記,為我們帶來額外的致命,對於輸出的幫助其實不小。
有嘗試過選擇暴怒戰斧,斬殺效果沒有想像的好。
D. 「無情」歐洛斯
技能:
I. 被動技能: 降低全隊移動速度50%
II. 點名1人,該玩家3.5碼內會緩速
III. 地上周期性出現冰凍圈,被砸到會有傷害。
IV. 小王周期性對正面噴射大冰柱,被噴到基本就死了
應對:
難度不高,被點名就遠離隊友,閃避地板,
看清楚正面位置,用脫逃、獵豹守護、閃爍形體等位移技能躲過。
能力:
I. 粗暴禮節手冊: 玩家對其成功打斷的目標造成傷害時提高10%,持續8秒。
II. 絕望之瓶: 玩家單次承受超過生命力上限25%的傷害時,獲得減傷50%與增加50%移動速度,持續3秒。
III. 療傷真菌: 受到傷害可以為玩家回復生命力上限1.5%
建議選擇: 絕望之瓶
強到不可思議,完美解決獵人疲軟的狀況,應對部分副本王的機制也很有奇效(例如: 瘟疫尾王)。
二、各副本基本介紹
M+ 9.1賽季總共有8個副本,跟9.0相同,掉落物品等級提高。
本季要達成鑰石王基本上要暴君+強悍兩種都打過15層(不要超時太多,分數會遞減)
路在線因為沒有傲慢詞綴,所以會有一點點的不一樣,
以下我盡量以有遇過的路線跟打法簡述。
1. 瘟疫之臨
暴君難度: ★★★☆☆
強悍難度: ★★★☆☆
概略說明:
本身難度沒有很高,就是小怪群比較密,亂跑容易ADD,要注意。暴君周1王會是DPS檢定(打太慢場面一堆軟泥鐵定滅團)。巨龜守護可以躲1王扇形波、2王跳躍衝擊波、3王昏迷、尾王觸手跟感染之雨。
常見嗜血術/英勇時間點: 1王 > 2王 > 尾王60%或30%(就是兩次下潛上來後的時間,看團隊狀況決定是要在哪一PART開)。
常見路線:
A. 進拱門隱身 > 小王 > 1王前軟泥群+2隻中型軟泥人 > 1王 > 下樓梯左右邊全清 > 上樓梯打小王 > 2條觸手 > 副本小王 > 二王前三平台小怪(注意繞背避免提早開王) > 上樓梯清小王 > 打二王 > 下樓梯清觸手+右邊防衛者&軟泥 > 走中間平台全清(不ADD觸手) > 小王 > 下樓梯全清 > 三王 > 跳下後順路全清 > 尾王
B. 1王打完後(也可能不打先繞背打小王),直接走左邊清兩波小怪,往懸崖通過接尖刺縫合怪>第2隻小王。
C. 進場清掉巨人+蘑菇群or走中間跳怪。
A是目前9.1最常見的走法,但容錯率比較低(打完2王前都不能死,死了如果沒隱形藥水就是得超時)
B、C要記得在跳怪的時候盡量收寵,不然會ADD很多很多很多。
副本說明:
I. 各王注意事項
A. 1王: 軟泥主動控制,暴君周如果DD不夠力兩次循環還沒有打死王,要記得補控,不然第一隻軟泥時間到也會開始往王靠近。
B. 2王: 召喚軟泥要即時轉火打掉(應該是常識,但還是有遇過10層+還不知道要轉火的…)
C. 3王:
C-1. 出蜘蛛網,請用照明彈照最遠的。
C-2. 被點名倒數到2就用脫逃遠離人群,隊友被點名結束後第一時間靠近(幫他不要被綁,給他一點溫暖)
D. 尾王:
D-1. 在P1叫出軟泥小怪時,小怪前方就是安全區,一出小怪就往小怪前面走(不要踩到小綠圈),可以稍微增加輸出時間。
D-2. 幾種觸手拍打模式,多打就會了,最難的應該是一條一條繞圈圈,那種就走到最後一條跟第一條的交界處,第一條拍完走進去就沒事了。
D-3. 平時靠近內圈(不要去踩水),減少跑動距離。
D-4. 補充: 在有了充滿希望的絕望之瓶後,感染之雨對於補師會比較沒那麼恐怖,但可以自補盡量自補(心曠神怡),補師往往要花時間去注意那些會亂跑觸手的人。
II. 小怪注意事項
A. 瘟疫噴吐者(軟泥巨人): 盡量不要站正面(會有噴吐,強悍周傷害不低),小軟泥可以用禁錮射擊+焦油陷阱控制,爭取時間殺掉(跟1王處理法一樣)
B. Rotting Slimeclaw(抱歉,實在找不到中文): 這種小怪血量低的時候會亂跑,如果沒注意會找不到無法脫戰的原因,用禁錮射擊+焦油陷阱緩速,儘早殺掉。
C. 荒蕪斷脊者(尖刺縫合怪): 正面不要站人,會噴毒。地板要閃,強悍周吃到任何一個就是倒。
D. 瘟疫束縛者: 有個技能是緊縛感染,如果有點疾影術可以自己跳走。
E. 二王前小怪群: 遠處有束縛者,一開怪就會唱瘟疫箭,請幫忙斷法,讓怪往坦克靠攏(進戰比較不好斷完法再跑回來,身為遠程可以多幫忙)。
F. 地面有些不穩定的罐子,可以對怪物造成傷害,要打的話,請注意進戰/坦克狀況,沒閃過會連隊友一起下去。
G. 多眼防衛者: 用威嚇幫忙斷瑪卓薩斯防護罩,不然很浪費時間。
H. 育巢伏擊者: 我預設是要想辦法打斷召喚小蜘蛛(纏繞蛛網其次,因為他站在那不動更好輸出),如果被小蜘蛛跳到會死人。
III. 其他注意事項
A. 進場隱身喝藥水前先開獵豹守護,注意後方巡邏大巨人(會偵測隱形), 記得用S型走法去閃怪物的偵測範圍。如果無腦走在道路上,18秒藥水過後,你會剛好在門前右邊的那團蘑菇怪裡面(秒殺,全團重跑+60s以上)。真的不幸引到就先往中間沒有怪的地方靠,然後馬上假死,運氣好隊友已經先跑到門裡,假死脫戰後可以直直走進去。
B. 遇到壞死/惡意/激勵/重傷周,1王前軟泥可能會分成兩波處理(避免坦克暴斃),出手時間請特別注意,不要讓踐踏或多重射擊拉到另一波軟泥。如果坦克比較硬或是忘記做功課直接全拉,請務必準備減傷,不然有時候一個不注意就會躺地板。
C. 尾王區域%為,15.5%(不含軟泥)、18.5%(含軟泥),所以下樓前請稍微幫忙注意%至少要到82%以上。
2. 苦痛劇場
暴君難度: ★★★☆☆
強悍難度: ★★★★☆
概略說明: 整體難度我覺得不低,但熟悉各區域機制會好打很多。部分法術需要驅散(進門大牛的狂怒,1王的BUFF),體感打起來我覺得肉排最難,場面很容易混亂,外加爆發不好開。
常見嗜血術/英勇時間點: 1王 > 肉排/巫妖/決鬥(3選2) > 尾王60-50%(出現牛或是打群架的時候)
常見路線:
進場前三隻 > 大牛 > 1王四人組(有的團隊會開場隱形,然後大牛拉進1王一起打) > 下樓打小王 > 決鬥區清一波+小王 > 回頭走巫妖區或肉排區(比較常遇到先肉排) > 清完肉排區第1個房間小怪 > 橋上巡邏打掉 > 小王帶回橋上打 > 左右圓圈下樓都可以(不打縫合怪) > 沿著路線一路清到王前 > 打肉排 > 前往巫妖區 > 一半的靈魂拉回門口打 > 剩下一半拉到終點打 > 風暴大怪+小王 > 沿著平台清怪 > 打庫洛薩克 > 回到決鬥區 > 沿著路徑清怪 > 決鬥王 > 打完上樓打尾王
副本說明:
I. 各王注意事項
A. 1王
A-1. 主力攻擊比較高拿雙手斧的王,如果團隊機動性比較好,盯人的狂怒效果可以晚一點點驅散
A-2. 其他王的唱法,盡量協助打斷,降低坦補壓力
A-3. 看到有隊友被狡詐者(隱形王)暈眩,請幫忙用冰凍陷阱控王,讓隊友回到戰鬥中。平時沒事不要離隊友太遠,不然很容易沒人看到你被暈,就會躺地板。
B. 肉排
B-1. 重點就是快點打死王,有小怪請誤導+轉火,儘早打掉。
B-2. 盡量不要離開王太遠,不然用肉鉤拉的時候,人物會有僵直,要是坦剛好拉的離鐵鉤很近,就會立刻被鉤到而下車。
C. 決鬥王
C-1. 有旌旗就轉火(我曾以為這是常識..)
C-2. 被點名下去決鬥,就直接背對+坐下投降(每個職業都覺得自己可以打得比獸王高,爭論的時間都可以多清一趟小怪了)。但可以提醒隊友,不要殺寵物,不然上來你需要唱法復活(只有人不會死,寵物不會跟著復活)
C-3. 如果是惡意周,寵物有可能會在王前被惡意小怪拖住,導致擊殺命令打不出去,養成習慣收寵再召喚,不然DPS會難看到極致。
D. 巫妖王(庫洛薩克)
沒啥重點,木樁一支。打本前洗洗臉,不要一直被點抽取靈魂。抽靈魂暈3秒,如果被點名,注意一下鋒銳射擊的BUFF時間,盡量讓剩餘時間高於3秒,維持輸出。
E. 尾王
E-1. 召喚裂隙時,讓圈圈邊緣不要跨到隊友本體,不用特別跑到很遠的地方,不然召喚小怪很難拉。
E-2. 小怪生成後,會唱死亡箭,請第一時間打斷,讓小怪往坦克走,再AOE掉。
E-3. 地板閃好,不要一頭被牛撞死
II. 小怪注意事項
A. 進門的大牛要驅散(我曾經以為是常識)
B. 肉鉤區房間有一種小怪,會一直亂跳,可以禁錮射擊,讓自己比較好AOE。
C. 肉鉤區的縫合怪(噴臉+屁股),請躲左右側,前後都會中招,來不及就開巨龜守護(那個招數很痛+會上DOT)。
D. 巫妖區進門的兩波靈魂,盡量卡視角,被連接要打斷,不然那會非常痛。
E. 巫妖區發送平台的小怪,身上會有骨盾,要幫忙驅散。
F. 決鬥區幾種大型怪物的戰鬥,可以進門就往旁邊樓梯走,扇形劈(綠色地板),可以用高低差迴避,如果點名丟斧頭(會留在地板上旋轉的那種),就用前後走位躲避。
G. 古代隊長那波怪,可以的話就用強控制(威嚇/冰凍陷阱),綁一下弩弓手,他們會唱鋼條的射擊,不一定點坦克,打到非常痛。
3. 死靈戰地
暴君難度: ★★★★☆
強悍難度: ★★★☆☆
概略說明: 暴君難度偏高,尤其是1王、3王很考DD的反應力。小怪群密集,如果沒有妥善打斷與處理很容易減員。
常見嗜血術/英勇時間點: 1王> 2王 > 3王被鉤下來後
常見路線:
進門中左右+樓梯下第一波 > 左邊打一波 > 小王 > 回頭走右側清2波+開機器人 > 1王 > 上樓梯左右2波+開機器人 > 巡邏怪+荒疫包 > 隱身跳過中間法師群 > 橋頭2隻大怪 > 左轉怪群+開機器人 > 沿著右側牆面清怪+小王 > 上平台前清一波 > 上平台打小王 > 2王 打完上樓 > 樓上左邊清完打小王 > 巡邏怪+四邊小怪全清 > 進3王劇情殺小怪 > 打3王 > 上樓打尾王
說明:
I. 各王注意事項:
A. 1王荒骨:
A-1. 因為場面90%狀況不會清乾淨,輸出期間請不要ADD到沒打的小怪。
A-2. 出小蟲開禁錮射擊,綁好殺掉,不要讓小蟲死亡的毒圈影響走位。
A-3. 邊打邊移動的過程,緊貼牆面(或卡牆角),找到安全輸出點。
B. 2王
B-1. 出小怪就專註”再活化的法師”,打斷”寒冰箭雨”,降低坦補壓力。(也可以用冰凍陷阱控制,但常有不長眼的會直接破控)
B-2. 王會施放狂怒效果,要驅散。
C. 3王
C-1. 王前小怪會丟斬斧,請引導他們互丟。
C-2. 分配到丟茅的注意,茅需要讀條,所以在鉤子鉤出去的時間點就可以開始讀,下來剛好直接打上去,爭取時間。
C-2. 王的病態凝視一被點名,直接假死就會取消。
C-3. 王下來的過程中,會有2次肉鉤。第一次是給其他人消病態凝視;如果是被第2次點到,直接往平台上(原本王在的位置)靠,王飛上去的過程就會被鉤下來。
C-4. 如果第一輪打不掉王,請用所有的力量把原本場上的縫合怪打死,出第二隻還沒殺掉第一隻,大概有99%的機會坦會撐不住。
D. 尾王
D-1. 冰凍束縛被點名不要立刻脫逃後跳,你會綁到很多人。
D-2. 槌子在護盾階段丟。
D-3. 被點名發送,打完小怪要點天使才會回到上層平台(有人打到13層還不知道要點..),一上來就往角落靠(非常重要),王會點名在你腳下放一大圈冰水,不要放在正中間害到隊友,不是每個人都跟我們一樣不讀條。
II. 小怪注意事項:
A. 屍體收割者: 汲取體液要打斷,綁錯人很容易出包。
B. 縫合前線兵: 狂怒要消。
C. 死靈法師: 身邊的怪都是魁儡,直接打本體即可(本體死了小怪會跟著死,小怪也沒%)。但小怪會唱寒冰箭雨,要打斷。
D. 骷髏掠奪者: 正面會順劈,沒事別靠近王也別站在前面。
E. 修骨者: 會放治療術,一定要打斷。最終交易用強控斷(威嚇)
F. 納爾祖達: 基本上那團都是跳過,要打的都是ADD到。死靈箭可斷(會吸收坦克治療)。
G. 血肉工匠: 斬斧就讓它丟其他小怪。血肉再生打斷優先高。
H. 屍體收集者: 血塊噴濺/汲取體液都要打斷。
I. 肢解助理: 就跟王的概念很類似,被點名可以假死;斬斧一樣繞到其他怪背後。
J. 腐爛嘔吐者: 他會一直拉綠色圈圈在地上,戰鬥結束也不會消失,不要去踩。(優秀的坦克會拉在邊上)
III. 其他:
A. 茅/槌: 整個副本有3組茅槌,位置如下。正常開場會分配誰拿哪一組,記得去撿。暴君周2王丟1支茅、3王丟2支茅;強悍周234王各丟1支茅(或是3王丟2支,嗜血術開尾王)。槌子統一在尾王唱護盾的時候丟。
B. 這個副本的清怪節奏,大多會有隱身/跳怪。所以在有些地形,例如: 二王前拿第二組茅的地方,會走右側石柱通過,寵物AI 10次有11次會帶禮物來給你。所以,請務必收寵。
C. 2王后的浮空城,可以給予的副本進度是31.8%,所以發送上樓前要確認,副本進度至少到69%,才不用再跑下來補%數。真的不幸缺1-2%,打玩尾王請立刻點天使回到門口,拉門口小怪補。
D. 撿來的茅槌,已經不能暴擊了QQ。
4. 晉陞之巔
暴君難度: ★★★☆☆
強悍難度: ★★★★★
概況說明: 暴君強悍都不是好打的副本,小怪跟王都是有能力在2秒把獵人融化掉的。偏偏BIS的武器跟飾品又出自於這裡,務必有機會就去打,對於裝備的提升很有幫助。
常見嗜血術/英勇時間點:
I. 暴君周: 1王 > 2王 > 尾王第二次回到場中(P2結束)
II. 強悍周: 1王 > 2王 > 尾王前第三隻小怪
常見路線:
進場3+3 > 巨人(非強悍周巨人可能跟3+3一起) > 樓上3隻後發送 > 小王 > 樓梯上小怪群(強悍/鼓舞周建議控1隻) > 1王 > 1王旁右邊平台6隻隱爪 > 左邊平台2波怪 > 沿路清到2王前 > 小王 > 2王 > 樓梯上大怪 > 小王 > 跳怪 > 樓梯頂的巨人+2 > 小王 > 右側6隻非菁英 > 3王 > 上樓 > 尾王3小怪(中左右or左中右) > 尾王
說明:
I. 各王注意事項:
A. 1王:
A-1. 沒事就往風蛇的後方站,避免吃到不必要的球。
A-2. 被丟槍後的黑水,不要站在上面,DOT很痛。
B. 2王:
B-1. 開打前王會沿著圓圈巡邏,一般都會想要先打小王再回頭打2王,注意不要ADD。
B-2. 不要站王正面,避免被暈。
B-3. 盡量找離黑圈遠一點的安全區輸出(不然王一旦充能,滿地黑圈會不好跑)。
C. 3王:
C-1. 被點名離開人群,不要跑到王底下(會被踐踏)
C-2. 放球大部分是全隊集中放。
C-3. 也是有遇過奇怪的隊伍叫獵人負責開巨龜守護吃球,開著巨龜把每顆球就撞一撞吧。
C-4. 爆發請留在開始吃球後再開(王會有易商狀態),不要開場全丟了。
D. 尾王:
D-1. 尾王的穿梭,方向定了就可以跑,暴君周戳到大概剩15%血。
D-2. P2撿球後,地板黑圈盡量閃,10個補師有7個會直接選擇放生獵人。
D-3. 中點名黑圈請離開人群,但不要跑太遠,補師補不到高機率會直接放生。
II. 小怪注意事項
A. 棄誓者巨人: 打斷反抗鐵拳(可以預先討論是不是有1-2人專門負責斷這招,其他人關注其他法術)
B. 1王后右側平台的隱爪(貓型怪物),會隱身,建議用照明彈幫忙坦克照。
C. 3王前的樓梯,跳怪請收寵。樓梯頂的怪物,用冰凍陷阱控的話,還是會進戰鬥。同一波怪的巨人,如果拉開40碼打,反抗鐵拳是打不到人的,無用點在於: 一般的坦克都會連旁邊2隻拉在一起AOE掉。
D. 3王前的非菁英小怪丟茅很痛,如果後面沒有要吃球,也可以開著巨龜守護走過去。坦克到點後,請繞柱子輸出。
E. 尾王前的三隻怪,遇到強悍周會非常非常的痛,地板、機制都很容易減員。一般強悍周會在最後一隻小怪開嗜血。左邊的會有一招丟茅,如果特效開不夠高(低於3),會看不到茅落地後的十字黑霧,要特別注意。
5. 特那希迷霧
暴君難度: ★★★★★
強悍難度: ★★★☆☆
概況說明: 9.1版的迷霧榮登暴君最困難副本沒有之一,王的血多到不行,2王的猜謎+鬼抓人機制會讓人手忙腳亂到不行,偏偏吃到任何一招就是直接死人,需要長時間練習跟訓練閱讀場面的能力。
常見嗜血術/英勇時間點: 1王(樹林長30%的時候) > 尾王
常見路線: 開場走左邊暗夜妖精快速信道 > 清一波怪 > 打木靈村民 > 跳怪 > 小王 > 進房間吃香菇 > 2隻變異大怪 > 小王 > 小王(有獵人才能拉到) > 1王 > 2王前噩夢迷宮 > 2王 > 小王 > 走左邊全清 > 到王區往右側走清1-2波 > 尾王。
說明:
I. 各王注意事項:
A. 1王:
A-1. 整場戰鬥循環為: 打樹林長 > 樹林長低於20%血 > 打將軍 > 打樹林長 > 打樹林長 > 樹林長低於20%血 > 打將軍….依此類推。
A-2. 在大多數情況中,樹林長一定是要先打,不要被將軍的血量蒙蔽了雙眼,樹林長沒死,時間到會給將軍高額減傷,外加它會留滿地的眼屎,所以不要太相信自己,打樹林長就對了。
A-3. 將軍的恐懼面容,會恐3秒,除非有薩滿,不然沒辦法迴避。如果可以,請盡量在被恐懼前打出鋒銳射擊,維持輸出循環。
A-4. 爆發留給將軍,基本上現在的狀況將軍都會打兩輪,我們的目標應該放在兩輪收掉將軍,而不是去追求打一次樹林長就想RUSH掉將軍(遇過太多充滿自信的隊友,最後在將軍1%血被開到減傷)
B. 2王:
B-1. 整場戰鬥會遇到的有躲避球(閃地板)、冰凍鬼抓人(狐狸跑酷遊戲)、猜猜看(迷宮機制延伸)
B-2. 冰凍鬼抓人的狐狸可以被冰凍陷阱控,但要小心注意坦克有沒有拉開,時常發生踐踏破控的狀況
B-3. 躲避球可以用巨龜守護偏折掉,但盡量還是用走位避開比較合理。
C. 尾王:
C-1. 寄生平靜要打斷,吞噬則看溝通,以目前15層左右的環境,大部分都還是會打斷。
C-2. 地板會有很多湯湯水水,身為獸王不應該踩到…
C-3. 心靈鏈接請善用脫逃拉斷,人與人的鏈接太久會很痛。
C-4. 召喚小怪階段,如果被盯請盡量往坦克靠近,讓坦克幫拉,也讓近戰群也能幫忙清理。
II. 小怪注意事項:
A. 1王前跳怪的那波,冰凍陷阱一樣會進戰鬥,如果是個人跑屍,可以先用陷阱,過去後假死脫戰。
B. 1王后的小王(火焰),是在往2王的路在線。在1王打完前會被迷霧遮擋。用寵物攻擊會讓寵物穿過迷霧,確認寵物攻擊到小王后收寵,小王就會穿過迷霧往1王的方向前進,即可擊殺。
C. 迷霧迷宮的怪物群,會有樹皮保護,要協助驅散。此外,不要站到小怪的正面,他們會有類似穿刺的攻擊,會穿透坦克打到後排隊員。
D. 尾王前的各平台小怪,會有激發抗性要打斷(會補血),身上出現綠圈請離開人群,地板的大綠漩渦請務必閃開,會把人炸下平台。
6. 彼界境地
暴君難度: ★★★★☆
強悍難度: ★★★☆☆
概況說明: 機制較多的副本,副本時間非常長。但難度不會特別高,熟悉機制就可以打到+1甚至+2。
常見嗜血術/英勇時間點:
I. 暴君周: 商人希夏 > 地精P2(米歐菲瑟) > 哈卡
II. 強悍周: 開場 > 地精P2 > 哈卡
如果打的比較快,哈卡或商人可以不開,尾王進發送門前開最後一次。
常見路線: 9.1後,大部分坦克採用的是跟9.0反過來走,會先打商人希夏 > 地精夫婦 > 哈卡(因為小王位置問題)。但也還是會有部分用9.0走法,建議開場前先大概問一下(同步可以確認開嗜血的時間點)
說明:
I. 各王注意事項:
A. 哈卡:
A-1. 王戰期間,請盡量遠離近戰/坦克區域,並靠近邊角站位(會點名腐化之血),避免被點名感染到太多人,導致治療崩潰。
A-2. 哈卡之子(小風蛇)可以被緩速、禁錮,出怪請自己控制後打掉。
A-3. 王死後如果身上還有腐化之血,請不要跟擠入出口,會繼續感染給其他人…
B. 地精夫婦
B-1. 米歐浩斯(男)
B-1-1. 請預先安排打斷煉處理」寒冰箭」。
B-1-2. 出現紫色射線可協助擋線,不要同時吃兩條,會死。
B-1-3. 點名技能的2人,請靠近王,不要讓射線的Z字很大,造成隊友困擾。
B-2. 米歐菲瑟(女)
B-2-1. 一般而言,暴君周這個階段會開嗜血,儘快Rush掉王,不然」鋸片」會堆棧導致倒坦。
B-2-2. 實驗松鼠炸彈,我們作為不讀條職業,要主動去拆(滑鼠移到上面會變齒輪形狀,點擊就可以拆除)
B-2-3. 被點名暈眩的時候,請用圓圈的邊緣去框王,不要整個踩進去,會讓近戰沒辦法輸出。
B-2-4. 火箭炸彈(全團AOE),請使用巨龜守護減傷,隊友有開減傷也立刻跑進去,沒減傷很容易被秒殺。
C. 商人希夏:
C-1. 平時站位遠離隊友,王放全體炸彈的時候比較不會發生搶機票的狀況。
C-2. 點名單體炸彈的時候,請倒數到2之後再走上陷阱,不然還是會炸到團隊。
C-3. 全體炸彈期間,一樣等讀條倒數到2之後再上陷阱。
C-4. 沒事不要靠近近戰圈,我們的體質不適合加入傳閃電的行列。
C-5. 被陷阱彈上空中的期間,還是可以輸出(因為獸王不讀條)。
D. 穆薩拉:
D-1. 點名宇宙幻象,請用脫逃或走位移動至樓梯口的位置,讓爆炸圈的範圍影響小一點。
D-2. 如果團隊打比較快,最後一次嗜血可以開在粉碎現實進門之前,讓坦補加速打掉分身。
D-3. 暴君周的分身血很多,爆發不要省,一定要在一次之內把分身打掉(打完記得點後面的雕像)。
D-4. 王的拍地板動畫已經很明顯也很慢,請不要吃到。
II. 小怪注意事項:
A. 商人區:
A-1. 怪物群非常密集,注意走位,不要ADD到不必要的小怪,開完罐子後的下一波,記得收寵,不然會開到小坡下的母鳥。
A-2. 善用禁錮射擊/焦油陷阱幫忙坦克風箏。
A-3. 注意幼鳥的哀號讀條,可以用威嚇打斷,如沒打斷就會把附近的母鳥call來群聚了。
B. 地精區:
B-1. 鑽牙器: 該卡視角就卡視角,進到軟泥房間前那裡地形上有兩支水管是沒有辦法卡視角的。
B-2. 潤滑喇叭頭: 自我清潔進程務必打斷,行有餘力可以打斷潤滑一下,減少全團AOE狀況。
C. 哈卡區:
C-1. 妖術師: 打斷優先程度: 治療波 > 妖術 > 閃電釋放。被點閃電記得遠離人群。
C-2. 高端祭司: 打斷好治療術。
C-3. 虔信者: 虔信獻祭千萬打斷,哈卡之子很煩人。
C-4. 死亡行者: 死掉之後請用寧神射擊,就可以殺掉。
D. 走廊區
D-1. 復生的督軍: 會施放不滅怒火,獵人需要負責驅散。
D-2. 亡語者: 黑暗爆發特效有點不明顯,但總之記得往它背後站就對了,被噴到有高額傷害+摔落傷害+高機率被噴下平台死掉。死亡蓮花地板很明顯,要躲好。
D-3 暴怒的靈魂: 狂怒面具用走位避開,怒火期間非常非常痛,請開減傷應對。如果是暗夜妖精誓盟,在怪物讀完狂怒靈魂就可以開罐子了,這樣才能趕在怒火AOE讀完前打斷。
III. 其他:
A. 之前有個BUG,商人區打完王發送回入口時,如果沒有收寵會大量ADD,目前不確定是否完整修復,為避免被罵,一定要記得收寵。
B. 商人區入口迴廊的地圖機制(白色點狀液體..)可以用巨龜守護偏折,如果真的有辨識困難,就開著龜殼走過去吧。
7. 贖罪之殿
暴君難度: ★★☆☆☆
強悍難度: ★★★☆☆
概述: 算是很簡單的副本了,只是有些地方怪群比較密,容易ADD,要小心不要不長眼。
常見嗜血術/英勇時間點: 開場 > 1王 > 尾王
常見路線:
進場拉7隻(開嗜血) > 往左走打第一個裂片> 小王 > 往右走打第二個裂片 > 下樓梯打小王 > 小王后面拉2波 > 第三個裂片 > 回到中間廣場清怪+抓石源魔僕從 > 1王 > 上樓梯清2波 > 隱身跳怪 > 2王 > 小王 > 獵人野獸x2組 >小王+1波 > 3王 > 地圖小王 > 尾王
說明:
I. 各王注意事項:
A. 1王:
沒甚麼特別的重點,開場馬上進到紅圈內,拋投殘肢躲好,洗衣機躲好,不要跑去王的正前方。
B. 2王:
B-1. 小怪出生就誤導+打斷,讓坦克比較容易把怪拉在一起用王的機制殺掉。
B-2. 石化詛咒暈3秒(假死躲不掉),被暈前丟鋒銳射擊維持Buff。
B-3. 地板閃好。
C. 3王:
C-1. 平常站位盡量在已經用掉燈籠的區域,不然王點大火圈又會造成隊友跑位困難。
C-2. 被鬼抓人就往燈籠跑(這版有的時候燈籠會不發紅光,要看清楚)。
C-3. 儘可能打斷」能量箭雨」
D. 尾王:
D-1. 隨時注意石像的面向,被撞到很痛。
D-2. 該分傷射線的時候就不要過動亂跳,站好吃完即可。
D-3. 王不定時會讀條對面前扇形造成大量傷害,地板特效不太明顯,要保持專註。
II. 小怪注意事項:
A. 1王碎片會施放」痛擊」,目前已經將範圍改到60碼,所以沒辦法拉距離規避了。
B. 碎片前的法師,毀滅詛咒非常痛,要打斷。不幸被點名請靠邊站,不要影響隊友。
C. 墮落馴犬者會施放忠實野獸(狂怒效果),要幫忙坦克驅散以及風箏。
8. 血紅深淵
暴君難度: ★★★☆☆
強悍難度: ★★★☆☆
概述: 9.1整體難度體感變低很多很多,尾王天堂路已經沒有以前可怕。有沒有泛希爾誓盟難度有差,情況允許請務必組1個。
常見嗜血術/英勇時間點: 1王 > 2王 > 尾王
常見路線: 就一路順著拉怪,天堂路前的三隻大怪跳過。
說明:
I. 各王注意事項:
A. 1王:
A-1. 王的衝撞請主動前往隊友身邊分傷害。
A-2. 王放球的石後請遠離王,幫助補師製造抬血時間差,情況允許就自己吃掉自己的球,不要讓球碰到王。
A-3. 打斷煉提早排定,唱法成功一次就差不多要RE。
B. 2王
B-1. 王的兩圈地板有規律,先內再外,基本上暴君周千萬吃不得,務必閃好。
B-2. 召喚的小怪可以被禁錮射擊綁住,請幫忙綁好並轉火殺掉。
B-3. 被點名紅圈,請靠邊站,給隊友移動空間。
C. 3王
C-1. 減傷球很容易互搶,我建議可以觀察時間軸,再要唱的前三秒就先往比較沒有隊友的方向移動(但如果沒有先打掉的話,千萬不要開到旁邊的小王)。也盡量提前詢問坦克可否讓我們多吃一顆。
C-2. 王的地板對我們影響不大,請一邊移動閃避一邊輸出。
II. 小怪注意事項:
A. 貪吃的虱子會施放吞食,要幫忙打斷。
B. 大監管者的鎖鏈用脫逃就可以秒斷。
C. 2王前房間的監獄長(會吹風的),要閃好,這區加入磨難小王后大部分會拉到外面平台打,空間比較狹窄。
D. 3王周邊的小怪,有時候寵物會因為設置焦點目標而發瘋亂跑,導致直接把王拉進戰鬥。
E. 石源魔的大石柱,強悍周被打到就死了,不要吃到…
F. 尾王天堂路前的三隻小怪,建議還是收寵再喝隱型藥水,以防萬一。
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柒、攻略文推薦
在學習獸王獵的過程中,我看了蠻多奇奇怪怪的數據。其中有些真正的高手所寫出的文章,真的非常受用與有條理,想說也趁這個機會推薦給各位。
1. 職業天賦build相關:
A. NGA (簡體中文網站)
A-1. 9.1獸王獵指南 >
A-2. 9.1 9.1《統御之鏈》獸王獵基礎指南 > (此文部分是翻譯自下方WOWhead文章)
B. Wowhead
B-1. 9.1 Beast Mastery Hunter DPS Guide – Shadowlands 9.1 >
2. 副本相關
NGA-M+小怪/王技能規避心得 >
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捌、結語:
寫著寫著不知不覺也寫了一大堆,雖然不是真的多高端的玩家,但希望能藉由這樣比較輕鬆、白話一點的形式讓有興趣用獸王闖蕩M+的有緣人能夠獲得一點幫助。
如果有甚麼錯誤或不詳盡,也還請各位板上大德不吝指教,讓更多有心繼續闖蕩艾澤拉斯的朋友們能夠少走一點冤枉路。