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【心得】 9.1高水份钥石王 兽王猎 微M+心得

壹、前言与人权
贰、特色与劣势
叁、属性与橘装
肆、誓盟与天赋
伍、技能与循环
陆、词缀与副本
柒、攻略文推荐
捌、结语
——
壹、前言与人权
文前先附上人权:
兽王猎经过9.1前夕加强后,在M+的环境中也开始能够打出不错的输出,
整体而言已经是可以在M+的舞台中获得一点出场机会,
但基本上,一般队伍看到是猎人,io大概会先被扣500分再考虑邀请进组…
即便如此,在9.1钥石王难度下调、农度上升的前提下,
还是透过预组混到了一个钥石王的成就,
一些小小心得也想说动笔写下来,
也希望能帮助更多人在成为兽王宝可梦大师的道路上少碰一些壁。
对于版上的大师们可能没有太多的用处,
还请大家不吝给予指教。
——
贰、特色与劣势
一、特色:
1. 基本无读条技能,高移动战强势:
输出基本完全没有读条
目前已知唯二需要读条技能:  
 a. 如果有打到传说弓,会多一个读条技能”哀恸箭”要加入循环
 b. 如果宠物死掉要读条复活宠物
2. 可担任M+工具人,工具箱包含以下内容:
 A. 凶暴系宠物>嗜血术/英勇气概
 B. 宁神射击>狂怒驱散
 C. 冰冻陷阱>控制软泥/激励怪
 D. 照明弹>可以照晋升的隐爪/瘟疫三王的刺客
 E. 禁锢射击(天赋)>恶意周/坏死周牵制跟风筝怪物很好用
 F. 误导>帮助坦克稳定仇恨(虽然兽王可能创建不了多少仇恨就是了)
(虽然组个法师+一个鸟D就可以获得以上全部就是了…)
3. 输出循环相对容易理解
整个输出循环的重点在于,
如何让锋锐射击可以保持在3层(最高层数)上,
其他技能基本都是创建在这个原则上而加入循环,
手法就留在后面说明。
二、劣势
1. AOE伤害不足:
上一波的加强中,虽然加强了兽王的”多重射击”,
但实体上,兽王的AOE来源很大部分是在宠物的”兽劈斩”中,
不说跟1线的DD们比较,光跟同系的射击猎就差了一截,
整体来说,AOE并非是兽王的强项,会需要其他队友的协助。
2. 非常非常的软:
这部分大概是猎人先天的缺陷,
稍微吃到一些不该吃的招数;或是团队血量有压力的时候,
猎人大概会是第一个升天的,
这部分就要靠着场次与经验的累积,
去练习在最必要的时间点开启减伤来降低补师压力,
针对各个副本的一些时间点,我会放在各副本说明的地方来详述。
3. 宠物AI智商偏低:
在某些情况与设置下,宠物就跟家里的猫一样,
会带来一些意想不到的礼物(ADD一大车),
也很常会发生”找不到可行径的路径”这样的情形,
这部分需要习惯跟想办法用本体的走位来避免。
——
叁、属性与橘装
一、主、副属性
先说大方向
装等225以下: 装等(敏捷)>副属性
装等225以上,加速20%以下: 加速>致命>临机≒精通
装等225、加速20%以上: 致命>加速≧临机≒精通
说明:
初期当然是以装等为优先,因为越高的装等可以带来越高的主属性,对输出的提升是肉眼可见的,等到装等如果超过225,就得看要副属性给的对不对,如果装等相差少于6等,副属性的差异可能会大于敏捷的收益。
当然副属性的很大一部分必须以开装的运气跟实际上机的顺手程度来稍做微调,
所以我下方的说明会给予几种数值: 理想值(高标;各大版高手的意见)/堪用值(均标;以我的看法至少要达到的程度)/必须值(低标;如果达不到可能是完全挑错装备),
让大家有一些依照运气跟实际上运行的状况来调整的空间。
1. 急速
急速对我而言是最重要的,
在M+这种限时的游戏模式下,高急速可以增加集中值与GCD的回复速度。
会很明显地影响输出循环的顺手程度。
理想值=25%,
堪用值=20%,
必须值=15% (以能维持输出循环(锋锐射击)的稳定为考量)
2. 致命
因为牵扯到野性呼唤的被动,致命会是提升DPS跟增加循环容错率的关键,以较休闲的前提下,大概到25%才可以在较为合理的频率中触发野性呼唤,让锋锐射击可以在必要的时间点重置。
理想值=35%,
堪用值=27-28%
必须值=25%
3. 临机跟精通
这两个就有点微妙,阅读了一些NGA的文章,有些高手的意见是可以撑一些精通,
能够显著的提升宠物伤害,进而达到整体增伤的目的;
临机则是为原本就很贫弱的减伤稍微提升一点硬度,
我个人是没有特别追求这两个属性。
总之可以随缘,但想要痛一点就精通;想要硬一点就临机。
补充: 回应中梦冥大大有解说,现阶段临机可以给予直接增减伤,可以达到又硬又痛。
二、橘装(传说装)选择
目前主流大概有三种装备可以选择,分别是:
 1. 焦油橘(魂铸余烬)
 2. 爆伤橘(莱拉克巡者的穿刺尖牙)
 3. 誓盟橘(暗夜妖精限定,长老鹿角的碎片)
其他的橘装都不够完整,所以不考虑使用。
眼镜蛇橘在实际测试后的感想是,爆发时间高不过爆伤橘,且容易打乱输出节奏。
以M+的环境,我会推荐以爆伤橘跟誓盟橘作为核心,
焦油橘虽然仿真起来是伤害最高没错,但在实际操作上,会有蛮大的问题,
本身的伤害需要仰赖将怪留在定点一段时间,加上要吃两个GCD(陷阱+照明弹),
有时接太快还会触发失败,在一般输出循环中,为了维持狂暴BUFF时间,
很容易会出现打也不是,不打也不是的窘境,凭良心说是实在不太推荐这个橘装。
真的要做,我推荐做头盔(副属性比较高)。
爆伤橘是缺省的推荐配置,只要开启狂野怒火就能够获得爆击伤害的加乘,
9.1版本更新后,会建议做在腿部上
(因为腿部能给予的副属性较多,加上腿部几乎没有最佳配置”致命/加速”的副本掉落装)
这个橘装给予的是源源不绝的伤害,加上也不需要太复杂的操作,相当好用。
盟约橘我是做在胸甲上(因为副属性数字比较高)。如果有打团本,
因为统御插槽的关系,可以考虑做在颈部。
适合用在比较不会一次拉超过5只的副本,或是当周词缀不适合拉太大车的状况Ex: 坏死+恶意
触发两次狂野印记的效果,在M+的环境下,会让爆发的峰值突破不少。
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肆、誓盟与天赋
1. 誓盟选择:
目前主流是琪瑞安或是暗夜妖精(NGA翻译为格里恩/法夜),
目前WCL很多高手是用琪瑞安在打,1分钟的爆发会让整个副本的输出尖峰时段拉长不少,
但我个人还是选用暗夜妖精,AOE打起来比较漂亮,单体表现也不俗,更大的因素是M+走位的需求不少,猎人本体也比较软,有时候多一个闪现,能够让你闪掉很多致命的伤害。
如果是暗夜妖精
M+推荐克芮恩(第三个)
灵导器>威能: 放血+延长爆发圈时间
2. 天赋
参考一些文章后,我的基本配置如下图,基本上应该是公认的最佳解,
但如果要挑战天花板,最后一层可以考虑换溅血
 
第五层我是缺省使用禁锢射击,
因为无法预估每个坦克是否对于我的暴发有足够的理解,
时常需要禁锢射击让怪可以固定在你的爆发圈,妥妥的把一套爆发打完。
如果选择疾影术,可以回避移动限制的技能、或是在个人需要风筝/远离人群的时候,为你带来不错的效果。附加的跑速也可以让你在闪避招式后,快速回到合适的位置继续输出。
——
伍、技能与循环
一、主力技能
一般状况会拿来用的技能如下(不含天赋点出来的),上面有说到最重要的应该是锋锐射击跟它带来的狂暴BUFF(以及天赋给的宠物践踏效果),其它技能则是交错使用。
单体: 锋锐射击、眼镜蛇射击、击杀命令、击杀射击
AOE: 多重射击;焦油陷阱+照明弹(有焦油橘的前提下)
战斗BUFF: 狂野怒火、绿叶守护
誓盟技能: 狂野灵魂(暗夜妖精);共鸣箭(琪瑞安)
保命技能: 巨龟守护、适者生存(灵兽/坚毅系宠物,20%减伤)、心旷神怡(回血)
位移/加速技能: 闪烁形体(暗夜妖精)、脱逃、猎豹守护
工具技能: 嗜血术/英勇气概(俗称YY、SX,千万不要乱开)、宁神射击(驱散狂怒效果)、驳火反击(软打断)、威吓(晕眩,硬打断)、冰冻陷阱(怪物控制)、误导(仇恨值转移)
二、输出循环
手法我分为单体/AOE,会先讲固定起手式,后面则以各技能优先程度来排序。
因为我目前是暗夜妖精,所以会有狂野灵魂的版本,共鸣箭可能要待我再爬爬文来看看有没有相关推荐。
也不用特别去记甚么太复杂的循环,
几点注意事项如下:
 a. 锋锐射击尽量等到BUFF剩不到1秒再打,刷新第3层BUFF。基本不会让充能停留在2,会是手里握1充能,另一个正在转CD,不然在触发野性呼唤就亏了1次提高输出的机会。
此部分回应中梦冥大大已补充: 很早之前就有仿真测试证明2秒打掉会是最好的,也同步补充至文章中。
 b. 以上面的天赋配置,狂野怒火开启会给予2个锋锐射击充能,基本我都是一开狂野怒火马上先打1发出去,另一个拿来维持Buff延续。
 c. 锋锐射击每打出1发可以减12秒狂野怒火CD,所以如果看到狂野怒火CD低于12秒,就把存的锋锐射击打光,开狂野怒火开始下一轮输出循环,并取得橘装的爆伤加乘。(一定要记得先打光锋锐射击再开狂野怒火)
 d. 输出期间,如果是AOE的场合,请习惯切目标上锋锐射击的流血Dot,如果Dot都打在同一个敌人身上,并不会叠加伤害,所以我们要做的是让更多怪物身上挂着Dot,增加整体伤害量。
 e. 狂野怒火本身开启是有范围伤害的,要记得看到宠物已经靠近怪物时再开启,兽王的伤害已经不高,每一个伤害都应该要把握。
 f. (很容易忽略的一点) 眼镜蛇射击本身无CD,施放可减1秒击杀命令CD。而击杀命令伤害比眼镜蛇射击高,如果要追求高伤害,记得不要无脑打眼镜蛇射击(因为没有冷却,很容易多打),击杀命令CD到要丢出去,取得最高的效益。
 g. 多重射击本身伤害不高,我们需要的是它带来的兽劈斩buff,让宠物可以AOE(伤害占比极高)
,无脑打多重射击伤害会直线下降。
1. 单体:
绿叶守护>主动饰品>狂野灵魂>击杀命令>锋锐射击x2>狂野怒火>锋锐射击>击杀命令>眼镜蛇射击>…
优先程度:
狂野怒火 > 击杀射击(斩杀期) > 锋锐射击 > 击杀命令 > 眼镜蛇射击
平稳期就把绿叶守护、主动饰品、狂野灵魂拿掉,其他一样保持固定起手,
先击杀射击是确定宠物已经靠近怪物,锋锐射击的践踏效果才不会浪费(那AOE伤害的上限数远比其他技能高很多)
2. 绿叶守护>主动饰品>多重射击>狂野灵魂>击杀命令>锋锐射击x2>多重射击>狂野怒火>锋锐射击>击杀命令>多重射击
我个人习惯是先打一个多重,让野兽已经带着兽劈斩的BUFF进到怪群再开始爆发,
兽劈斩持续时间是4秒,简单的估算就是2个技能+GCD,就要补下一个多重射击,
最基础要做到,不要让宠物狂暴跟兽劈斩BUFF断掉,才能够勉强跟上一般职业AOE的DPS数字。
——
陆、词缀与副本
接下来会从各个副本/词缀(不包含市集),尽可能的就我有办法说明的地方详述,
同步也诚心推荐版上前几篇有位牧师大大的心得,
很多东西如果纯以DD的角度来看,
很难理解甚么样的失误、不必要的操作会造成治疗或坦克压力,进而导致团队崩溃。
所以如果有时间,或是真的想进步,可以试着从坦补的角度去看这些副本,
虽然这样不一定会变成超强暴力DD王,但相信至少能让你不会变成拖团队后腿的人。
一、词缀
本赛季词缀包含
M2以上: 暴君/强悍
M4以上: 狂怒/激励/脓血/尸爆/鼓舞/恶意
M7以上: 火山/坏死/火爆/重伤/震地/风暴
M10以上: 磨难
基本上跟9.0没啥不一样,
下面就尽量就我已知的部分,以及个人的应对处理方式稍加叙述,
如果已经非常熟悉,就请跳过这些老生常谈吧!
1. 暴君
说明: 首领增加30%血量,首领及首领召唤的小怪增加15%伤害,俗称BOSS周,与强悍交替进行。
应对:
暴君周往往会是考验团队的时间,
首要是考验治疗跟坦克对于机制的应对与抗压性,
再来就是考验DD们如何在最短的时间内将王击败。
基本上,暴君周我会建议尽量找已经有嗜血术人员的团队,
自己则是带灵兽/坚毅系宠物上场,
如果真的没有办法,那一定要非常非常注意走位,
前面有提到,猎人很软,
暴君周几乎吃到不该吃的招,都会直接躺地版。
巨龟守护/适者生存千万不要省,也不要贪输出,在可预期有大伤害的时候,一定要开。
心旷神怡在发现团队在崩溃的期间,请自己注意血量随时开启,为补师争取时间拉高团队血量。
天赋可以考虑换成疾影术,灵导器放巨龟守护减CD,增加容错
2. 强悍
说明: 非首领的敌人增加20%血量与30%伤害,俗称小怪周,与暴君交替进行。
应对:
小怪周在特定某几个副本(晋升/瘟疫)会很可怕,路线跟爆发时间也会稍微变化,
但整体而言会相对暴君周来的好打一点点。
基本上小怪周我会尽量点出禁锢射击,协助坦克风筝也增加自己能够爆发的时间,
额外要提醒,小怪周务必确实打断每个该打断的技能,例如:晋升巨人的反抗重拳、赎罪的毁灭诅咒、死灵巨人的恐惧尖啸。(不是说Boss周不用打断,是小怪周没打断很容易就减员)
如果不幸是小怪周配上激励、狂怒等词缀,请多多跟坦克确认拉怪节奏与数量,并帮忙用冰冻陷阱控场棘手的小怪以及使用宁神射击驱散狂怒效果,例如: 激励怪、晋升的治疗者、剧场进场的大牛等。
3. 狂怒
说明: 非首领的敌人在血量低于30%会获得75%增伤的狂怒效果。
应对:
狂怒大概是猎人很好就业的一个词缀,重点有2个。第一,请在每个循环中熟悉加入宁神射击,CD到了就打,降低坦补压力。第二,如果有怪物进入狂怒,请优先打死,避免因为切目标挂流血Dot而丧失焦点,导致场面上过多小怪带有狂怒效果,驱散不即时很容易倒坦。
4. 激励
说明: 小怪死亡后会对身边30码内战斗中单位增加20%伤害与最大血量(可叠加)
应对:
一般作法就是稳定的一波一波拉怪,强力避免ADD,并且将各个怪物平均削血,理想状态是全部一起死亡就不用有问题。值得一提的是,根据WOWhead数据,王召唤出的小怪是不会有这个效果,但如果把不是王召唤出的小怪拉去跟王一起打,在小怪死后一样会为王带来增益。所以在部分副本打王的过程中,请千万、千万不要ADD到其他小怪,例如: 赎罪1王、死灵1王、血红2、3王。
5. 脓血
说明: 小怪死亡后,会在地上留下一滩脓血,如果其他小怪站到上面,会每秒回复5%血量;玩家站到上面会每秒扣15%血量。脓血地板持续20秒。
应对:
遇到脓血周,禁锢射击就可以不点出来,避免不对的时间绑小怪拚爆发,会导致团队花超过2倍的时间在处理小怪,宠物的威吓/焦油陷阱也是一样,如果让小怪在脓血上停留,对坦补的压力会很大。遇到脓血周,就是跟着坦克风筝边打边跑,兽王猎可以无损移动,基本上应该没有甚么太大的问题。
6. 尸爆
说明: 小怪死亡后会对全队挂上一个持续4秒的Dot(伤害依照钥石层数上升)。
应对:
这个效果可以被补师驱散,叠1-2层不会死,但如果一次拉太大车,瞬间飙到8-9层,对於坦补压力都很大,所以尸爆周整体拉怪节奏应该会趋缓,建议可以带上誓盟橘来达到提升DPS的效果。
7. 鼓舞
说明: 部分小怪会带有鼓舞效果(特效是全身像被油抹过,油亮油亮的),会让周遭其他小怪免疫控制与打断(对该小怪本身不发生效果)。
应对:
基本上目前遇到的团队会采用控制住鼓舞怪,把其他的小怪杀掉后再处理。猎人大部分会是优秀的控制人员(冰冻陷阱),所以请听从坦补指示控制小怪,并避免在AOE场合不小心破控(宠物的践踏很容易不小心破控,所以可以等坦克确实把怪物拉离鼓舞怪后再出手)
8. 恶意
说明: 小怪死后,会从尸体上生出恶意怪(外型类似会走路的菱角),没有仇恨(坦不能拉),出生就会盯人并接近(头上会出现愤怒的眼睛以及身上会出现红色的线),恶意怪可以被缓速跟控制,血量会随着时间降低。
应对:
恶意怪打人极痛,号称近战杀手。身为远程,我们的反应时间是比较长的,被打到任何一下都是不应该。应对方式我推荐输出过程中(一般小怪死亡前)先丢焦油陷阱,等到恶意怪生成,就可以有更多反应时间,小怪生成后,就丢个禁锢射击,然后直接走开,让小怪自然死亡。M+毕竟是限时游戏,如果可以尽量不要浪费时间在打恶意小怪,用风筝的方式尽早进入下一波怪,节省时间。
9. 火山/风暴
说明:
火山 > 战斗中,周期性点名远程玩家,在其脚边生成一个火山,数秒后若无闪避会击飞该玩家。
风暴 > 战斗中,周期性会生成一团风暴,被吹到会被击飞。
应对:
这两个词缀我想放在一起讲,本质上是相近的类型,会限缩输出空间。
如开头强调的,兽王的强势就在无痛移动,基本上这两个词缀不应该对我们造成输出上的影响(对近战就会很痛苦了)。在某些状况下,场面可能会很混乱,有很多风暴或火山生成,坦克又刚好拉在比较边角的位置(例如: 瘟疫1-3王的路途中、血红的2王前小房间等),请尽量避免因为闪躲而ADD到其他小怪,或是踩到不该中的招,可以点出迅影术,运用脱逃的后跳跟移动速度加成来闪避。
10. 坏死
说明:
所有敌人的近战攻击将会为目标玩家堆栈增伤以及降低治疗量的Debuff,可堆栈,每层降低2%。(持续9秒,堆栈会刷新,不可驱散,脱战移除,可以用琪瑞安的瓶子解除)
应对: 基本上这个东西只有坦克会吃到,大约叠到30层是很极限了(再多就很容易瞬间倒坦),坦克一般大概20层左右就会开始风筝怪物。我们能做的是,点出禁锢射击,搭配焦油陷阱,协助坦克风筝小怪,让坦克争取时间消除Debuff。
11. 火爆
说明: 战斗中,敌人将随机召唤炸药,如果在时间内没有摧毁,会对全队造成大量伤害。
应对:
兽王应该是游戏中最适合打炸药的职业,身为远程,又具备没有CD的眼镜蛇射击配上宏,打炸药十分轻松。建议配合鼠标指向施放的宏(此部分待确认,小兔大大在留言中有提到,疑似不能使用Mouseover宏打球,下次出现的周别我会再测试,感谢),以及调整炸药的血条(让它看起来更粗更明显),一出炸药就马上转火秒掉。在较高的层数,因为队伍需要同时应对的状况比较多,请尽量不要贪图输出,帮队友制造空间,会通关的比较快。
12. 震地
说明: 战斗中,会在队伍成员脚下生成震地圈,触发时会打断正在施放的法术(特效会先有圈,然后从中心往外再有第二圈扩张,2个圈重叠时会触发),如果跟队友的圈重叠,会造成伤害。
应对:
用看的就猜的到,这东西跟兽王猎的输出基本上没有甚么关系,但这一季的磨难词缀,有些王会需要团队靠近,所以要注意监控时间轴,尽量避免团队再需要靠近的时间点被炸到。
13. 重伤
说明: 受到伤害的玩家身上将堆栈一层Dot,可叠加,受到治疗时可以消除一层Dot。
应对:
重伤大概是所有M+词缀里面我觉得最难应付的一个,只要受到伤害就会叠加,不论是AOE、点名技能都会。当没有补师的照顾时,这个Dot会让人很快速的躺地版。应对方式建议为,尽量使用灵兽宠物的治疗跟心旷神怡来延迟死亡时间,让补师可以有时间帮你治疗消除Dot。此外,强烈建议重伤周出团前,找个法师朋友拿一些面包,脱战可以立刻吃。
14. 9.1新词缀-磨难
说明: 在各副本中的固定区域,会有4个阎狱之主的强力手下,击败它们可以获得强大的能力。如果没有击败这些手下,他们将为副本尾王增加强度。
应对:
这是9.1的新词缀,基本上我目前遇到的都是全杀,我想在这边先以4个小王分类说明本身的技能、一般应对方式,以及击败后能获得的能力(兽王猎看的到的能力为主),各副本位置与常见拉法则留在第二点副本说明中再讨论。
A. 「处刑者」瓦鲁斯
技能:
I. 被动技能: 降低全队治疗量50%
II. 对坦克造成高额物理伤害
III. 周期性施放范围恐惧尖啸,若读条结束后6码内没有玩家,则会被恐惧5秒。
IV. 点名1名玩家,对该玩家与其5码内玩家造成伤害,以及附加流血Debuff
应对:
一般而言,这只小王的应对方式就是先集中往王的脚底靠,等到恐惧法术施放完,全部人就分散5码,小王会接着点名(头上有箭头,脚底有红圈),等到看到小王冲向该玩家后,坦克拉回仇恨,全部人再回到王的脚边,以此循环直到打完。
能力:
I. 勇士的印记: 当玩家生命高于70%,精通或致命提高210点(以当下最高的属性为主)
II. 火山喷流: 对目标造成伤害有机率,在该目标下方会制造一道火焰,2.5秒后会对3码内的敌人造成火焰伤害,并击飞他们(可打断)。
III. 亡域伤口匕首: 你的有害法术和技能有很高的机率以恐怖凋零吞噬目标,在8秒内造成物理伤害,并使其获得的治疗和吸收量降低2%。最多可堆栈10次。
推荐选择 > 暴君周选匕首;小怪周选火山。
但我个人是都选火山,希望在暴君周可以帮助队友快速度过小怪,争取更多一点的时间来打王。
B. 「破坏者」索格登
技能:
I. 被动技能: 全队50%物理易伤
II. 周期性把全队拉向王的脚下并造成物理伤害,外加生成柱子将玩家炼住缓速,同时开始唱法,唱法结束将对脚下玩家造成超高额物理伤害(碰到即死)
应对:
基本上压力大部分在坦补,
我们的工作就是第一时间转火,把生成的柱子打光(直接AOE),然后脱逃跳出唱法技能范围。
能力:
I. 石结界: 吸收生命力上线20%的伤害(45秒重置)
II. 迷你舞鞋: 进战斗后,你可闪躲2个近战或远程攻击
III. 滴血尖牙: 获得5%汲取,依照已损失生命逐步提高,最高为20%。
推荐选择 > 石结界
整篇文章都在强调,猎人太软了,有机会能够选择护盾,就选择吧。
C. 「焚化者」阿寇拉斯
技能:
I. 被动技能: 全队100%火焰易伤
II. 周期性对全队施加火焰伤害Dot
III. 点名1名玩家,在其脚下生成8码大火圈,1.5秒后会对该区域燃烧,并生成熔岩区域,踩到基本上高机率躺地板。
应对:
基本站位不要离坦克跟近战们太近,避免点名火圈的时候全部人都要大量移动,
火圈点名就赶快闪过(不要太相信眼睛,闪远一点就对了,故意只想动一点点踩边而暴毙的状况看了太多次了,吃到基本上就死了。)
能力:
I. 勇士的印记: 当玩家生命高于70%,精通或致命提高210点(以当下最高的属性为主)
II. 暴怒战斧: 对生命力低于30%的敌人造成伤害,有高机率对目标造成额外物理伤害。
III. 激励印记: 在玩家40码内死亡的敌人,会使玩家伤害提高3%,持续25秒,可叠加5次,后续额外堆栈层数不会延长持续时间。
建议选择 > 勇士的印记
各网站的推荐是勇士印记,为我们带来额外的致命,对于输出的帮助其实不小。
有尝试过选择暴怒战斧,斩杀效果没有想像的好。
D. 「无情」欧洛斯
技能:
I. 被动技能: 降低全队移动速度50%
II. 点名1人,该玩家3.5码内会缓速
III. 地上周期性出现冰冻圈,被砸到会有伤害。
IV. 小王周期性对正面喷射大冰柱,被喷到基本就死了
应对:
难度不高,被点名就远离队友,闪避地板,
看清楚正面位置,用脱逃、猎豹守护、闪烁形体等位移技能躲过。
能力:
I. 粗暴礼节手册: 玩家对其成功打断的目标造成伤害时提高10%,持续8秒。
II. 绝望之瓶: 玩家单次承受超过生命力上限25%的伤害时,获得减伤50%与增加50%移动速度,持续3秒。
III. 疗伤真菌: 受到伤害可以为玩家回复生命力上限1.5%
建议选择: 绝望之瓶
强到不可思议,完美解决猎人疲软的状况,应对部分副本王的机制也很有奇效(例如: 瘟疫尾王)。
二、各副本基本介绍
M+ 9.1赛季总共有8个副本,跟9.0相同,掉落物品等级提高。
本季要达成钥石王基本上要暴君+强悍两种都打过15层(不要超时太多,分数会递减)
路在线因为没有傲慢词缀,所以会有一点点的不一样,
以下我尽量以有遇过的路线跟打法简述。
1. 瘟疫之临
暴君难度: ★★★☆☆
强悍难度: ★★★☆☆
概略说明:
本身难度没有很高,就是小怪群比较密,乱跑容易ADD,要注意。暴君周1王会是DPS检定(打太慢场面一堆软泥铁定灭团)。巨龟守护可以躲1王扇形波、2王跳跃冲击波、3王昏迷、尾王触手跟感染之雨。
常见嗜血术/英勇时间点: 1王 > 2王 > 尾王60%或30%(就是两次下潜上来后的时间,看团队状况决定是要在哪一PART开)。
常见路线:
A. 进拱门隐身 > 小王 > 1王前软泥群+2只中型软泥人 > 1王 > 下楼梯左右边全清 > 上楼梯打小王 > 2条触手 > 副本小王 > 二王前三平台小怪(注意绕背避免提早开王) > 上楼梯清小王 > 打二王 > 下楼梯清触手+右边防卫者&软泥 > 走中间平台全清(不ADD触手) > 小王 > 下楼梯全清 > 三王 > 跳下后顺路全清 > 尾王
B. 1王打完后(也可能不打先绕背打小王),直接走左边清两波小怪,往悬崖通过接尖刺缝合怪>第2只小王。
C.  进场清掉巨人+蘑菇群or走中间跳怪。
A是目前9.1最常见的走法,但容错率比较低(打完2王前都不能死,死了如果没隐形药水就是得超时)
B、C要记得在跳怪的时候尽量收宠,不然会ADD很多很多很多。
副本说明:
I. 各王注意事项
 A. 1王: 软泥主动控制,暴君周如果DD不够力两次循环还没有打死王,要记得补控,不然第一只软泥时间到也会开始往王靠近。
 B. 2王: 召唤软泥要即时转火打掉(应该是常识,但还是有遇过10层+还不知道要转火的…)
 C. 3王:
  C-1. 出蜘蛛网,请用照明弹照最远的。
  C-2. 被点名倒数到2就用脱逃远离人群,队友被点名结束后第一时间靠近(帮他不要被绑,给他一点温暖)
 D. 尾王:
  D-1. 在P1叫出软泥小怪时,小怪前方就是安全区,一出小怪就往小怪前面走(不要踩到小绿圈),可以稍微增加输出时间。
  D-2. 几种触手拍打模式,多打就会了,最难的应该是一条一条绕圈圈,那种就走到最后一条跟第一条的交界处,第一条拍完走进去就没事了。
  D-3. 平时靠近内圈(不要去踩水),减少跑动距离。
  D-4. 补充: 在有了充满希望的绝望之瓶后,感染之雨对于补师会比较没那么恐怖,但可以自补尽量自补(心旷神怡),补师往往要花时间去注意那些会乱跑触手的人。
II. 小怪注意事项
 A. 瘟疫喷吐者(软泥巨人): 尽量不要站正面(会有喷吐,强悍周伤害不低),小软泥可以用禁锢射击+焦油陷阱控制,争取时间杀掉(跟1王处理法一样)
 B. Rotting Slimeclaw(抱歉,实在找不到中文): 这种小怪血量低的时候会乱跑,如果没注意会找不到无法脱战的原因,用禁锢射击+焦油陷阱缓速,尽早杀掉。
 C. 荒芜断脊者(尖刺缝合怪): 正面不要站人,会喷毒。地板要闪,强悍周吃到任何一个就是倒。
 D. 瘟疫束缚者: 有个技能是紧缚感染,如果有点疾影术可以自己跳走。
 E. 二王前小怪群: 远处有束缚者,一开怪就会唱瘟疫箭,请帮忙断法,让怪往坦克靠拢(进战比较不好断完法再跑回来,身为远程可以多帮忙)。
 F. 地面有些不稳定的罐子,可以对怪物造成伤害,要打的话,请注意进战/坦克状况,没闪过会连队友一起下去。
 G. 多眼防卫者: 用威吓帮忙断玛卓萨斯防护罩,不然很浪费时间。
 H. 育巢伏击者: 我缺省是要想办法打断召唤小蜘蛛(缠绕蛛网其次,因为他站在那不动更好输出),如果被小蜘蛛跳到会死人。
   
III. 其他注意事项
 A. 进场隐身喝药水前先开猎豹守护,注意后方巡逻大巨人(会侦测隐形), 记得用S型走法去闪怪物的侦测范围。如果无脑走在道路上,18秒药水过后,你会刚好在门前右边的那团蘑菇怪里面(秒杀,全团重跑+60s以上)。真的不幸引到就先往中间没有怪的地方靠,然后马上假死,运气好队友已经先跑到门里,假死脱战后可以直直走进去。
 B. 遇到坏死/恶意/激励/重伤周,1王前软泥可能会分成两波处理(避免坦克暴毙),出手时间请特别注意,不要让践踏或多重射击拉到另一波软泥。如果坦克比较硬或是忘记做功课直接全拉,请务必准备减伤,不然有时候一个不注意就会躺地板。
 C. 尾王区域%为,15.5%(不含软泥)、18.5%(含软泥),所以下楼前请稍微帮忙注意%至少要到82%以上。
2. 苦痛剧场
暴君难度: ★★★☆☆
强悍难度: ★★★★☆
概略说明: 整体难度我觉得不低,但熟悉各区域机制会好打很多。部分法术需要驱散(进门大牛的狂怒,1王的BUFF),体感打起来我觉得肉排最难,场面很容易混乱,外加爆发不好开。
常见嗜血术/英勇时间点: 1王 > 肉排/巫妖/决斗(3选2) > 尾王60-50%(出现牛或是打群架的时候)  
常见路线:
进场前三只 > 大牛 > 1王四人组(有的团队会开场隐形,然后大牛拉进1王一起打) > 下楼打小王 > 决斗区清一波+小王 > 回头走巫妖区或肉排区(比较常遇到先肉排) > 清完肉排区第1个房间小怪 > 桥上巡逻打掉 > 小王带回桥上打 > 左右圆圈下楼都可以(不打缝合怪) > 沿着路线一路清到王前 > 打肉排 > 前往巫妖区 > 一半的灵魂拉回门口打 > 剩下一半拉到终点打 > 风暴大怪+小王 > 沿着平台清怪 > 打库洛萨克 > 回到决斗区 > 沿着路径清怪 > 决斗王 > 打完上楼打尾王
副本说明:
I. 各王注意事项
 A. 1王
  A-1. 主力攻击比较高拿双手斧的王,如果团队机动性比较好,盯人的狂怒效果可以晚一点点驱散
  A-2. 其他王的唱法,尽量协助打断,降低坦补压力
  A-3. 看到有队友被狡诈者(隐形王)晕眩,请帮忙用冰冻陷阱控王,让队友回到战斗中。平时没事不要离队友太远,不然很容易没人看到你被晕,就会躺地板。
 B. 肉排
  B-1. 重点就是快点打死王,有小怪请误导+转火,尽早打掉。
  B-2. 尽量不要离开王太远,不然用肉钩拉的时候,人物会有僵直,要是坦刚好拉的离铁钩很近,就会立刻被钩到而下车。
 C. 决斗王
  C-1. 有旌旗就转火(我曾以为这是常识..)
  C-2. 被点名下去决斗,就直接背对+坐下投降(每个职业都觉得自己可以打得比兽王高,争论的时间都可以多清一趟小怪了)。但可以提醒队友,不要杀宠物,不然上来你需要唱法复活(只有人不会死,宠物不会跟着复活)
  C-3. 如果是恶意周,宠物有可能会在王前被恶意小怪拖住,导致击杀命令打不出去,养成习惯收宠再召唤,不然DPS会难看到极致。
 D. 巫妖王(库洛萨克)
  没啥重点,木桩一支。打本前洗洗脸,不要一直被点抽取灵魂。抽灵魂晕3秒,如果被点名,注意一下锋锐射击的BUFF时间,尽量让剩余时间高于3秒,维持输出。
 E. 尾王
  E-1. 召唤裂隙时,让圈圈边缘不要跨到队友本体,不用特别跑到很远的地方,不然召唤小怪很难拉。
  E-2. 小怪生成后,会唱死亡箭,请第一时间打断,让小怪往坦克走,再AOE掉。
  E-3. 地板闪好,不要一头被牛撞死
 
II. 小怪注意事项
 A. 进门的大牛要驱散(我曾经以为是常识)
 B. 肉钩区房间有一种小怪,会一直乱跳,可以禁锢射击,让自己比较好AOE。
 C. 肉钩区的缝合怪(喷脸+屁股),请躲左右侧,前后都会中招,来不及就开巨龟守护(那个招数很痛+会上DOT)。
 D. 巫妖区进门的两波灵魂,尽量卡视角,被连接要打断,不然那会非常痛。
 E. 巫妖区发送平台的小怪,身上会有骨盾,要帮忙驱散。
 F. 决斗区几种大型怪物的战斗,可以进门就往旁边楼梯走,扇形劈(绿色地板),可以用高低差回避,如果点名丢斧头(会留在地板上旋转的那种),就用前后走位躲避。
 G. 古代队长那波怪,可以的话就用强控制(威吓/冰冻陷阱),绑一下弩弓手,他们会唱钢条的射击,不一定点坦克,打到非常痛。
3. 死灵战地
暴君难度: ★★★★☆
强悍难度: ★★★☆☆
概略说明: 暴君难度偏高,尤其是1王、3王很考DD的反应力。小怪群密集,如果没有妥善打断与处理很容易减员。
常见嗜血术/英勇时间点: 1王> 2王 > 3王被钩下来后
常见路线:
进门中左右+楼梯下第一波 > 左边打一波 > 小王 > 回头走右侧清2波+开机器人 > 1王 > 上楼梯左右2波+开机器人 > 巡逻怪+荒疫包 > 隐身跳过中间法师群 > 桥头2只大怪 > 左转怪群+开机器人 > 沿着右侧墙面清怪+小王 > 上平台前清一波 > 上平台打小王 > 2王 打完上楼 > 楼上左边清完打小王 > 巡逻怪+四边小怪全清 > 进3王剧情杀小怪 > 打3王 > 上楼打尾王
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 1王荒骨:
  A-1. 因为场面90%状况不会清干净,输出期间请不要ADD到没打的小怪。
  A-2. 出小虫开禁锢射击,绑好杀掉,不要让小虫死亡的毒圈影响走位。
  A-3. 边打边移动的过程,紧贴墙面(或卡墙角),找到安全输出点。
 B. 2王
  B-1. 出小怪就专注”再活化的法师”,打断”寒冰箭雨”,降低坦补压力。(也可以用冰冻陷阱控制,但常有不长眼的会直接破控)
  B-2. 王会施放狂怒效果,要驱散。
 C. 3王
  C-1. 王前小怪会丢斩斧,请引导他们互丢。
  C-2. 分配到丢茅的注意,茅需要读条,所以在钩子钩出去的时间点就可以开始读,下来刚好直接打上去,争取时间。
  C-2. 王的病态凝视一被点名,直接假死就会取消。
  C-3. 王下来的过程中,会有2次肉钩。第一次是给其他人消病态凝视;如果是被第2次点到,直接往平台上(原本王在的位置)靠,王飞上去的过程就会被钩下来。
  C-4. 如果第一轮打不掉王,请用所有的力量把原本场上的缝合怪打死,出第二只还没杀掉第一只,大概有99%的机会坦会撑不住。
 D. 尾王
  D-1. 冰冻束缚被点名不要立刻脱逃后跳,你会绑到很多人。
  D-2. 槌子在护盾阶段丢。
  D-3. 被点名发送,打完小怪要点天使才会回到上层平台(有人打到13层还不知道要点..),一上来就往角落靠(非常重要),王会点名在你脚下放一大圈冰水,不要放在正中间害到队友,不是每个人都跟我们一样不读条。
 
II. 小怪注意事项:
 A. 尸体收割者: 汲取体液要打断,绑错人很容易出包。
 B. 缝合前线兵: 狂怒要消。
 C. 死灵法师: 身边的怪都是魁儡,直接打本体即可(本体死了小怪会跟着死,小怪也没%)。但小怪会唱寒冰箭雨,要打断。
 D. 骷髅掠夺者: 正面会顺劈,没事别靠近王也别站在前面。
 E. 修骨者: 会放治疗术,一定要打断。最终交易用强控断(威吓)
 F. 纳尔祖达: 基本上那团都是跳过,要打的都是ADD到。死灵箭可断(会吸收坦克治疗)。
 G. 血肉工匠: 斩斧就让它丢其他小怪。血肉再生打断优先高。
 H. 尸体收集者: 血块喷溅/汲取体液都要打断。
 I. 肢解助理: 就跟王的概念很类似,被点名可以假死;斩斧一样绕到其他怪背后。
 J. 腐烂呕吐者: 他会一直拉绿色圈圈在地上,战斗结束也不会消失,不要去踩。(优秀的坦克会拉在边上)
 
III. 其他:
 A. 茅/槌: 整个副本有3组茅槌,位置如下。正常开场会分配谁拿哪一组,记得去捡。暴君周2王丢1支茅、3王丢2支茅;强悍周234王各丢1支茅(或是3王丢2支,嗜血术开尾王)。槌子统一在尾王唱护盾的时候丢。
 B. 这个副本的清怪节奏,大多会有隐身/跳怪。所以在有些地形,例如: 二王前拿第二组茅的地方,会走右侧石柱通过,宠物AI 10次有11次会带礼物来给你。所以,请务必收宠。
 C. 2王后的浮空城,可以给予的副本进度是31.8%,所以发送上楼前要确认,副本进度至少到69%,才不用再跑下来补%数。真的不幸缺1-2%,打玩尾王请立刻点天使回到门口,拉门口小怪补。
 D. 捡来的茅槌,已经不能暴击了QQ。
 
4. 晋升之巅
暴君难度: ★★★☆☆
强悍难度: ★★★★★
概况说明: 暴君强悍都不是好打的副本,小怪跟王都是有能力在2秒把猎人融化掉的。偏偏BIS的武器跟饰品又出自于这里,务必有机会就去打,对于装备的提升很有帮助。
常见嗜血术/英勇时间点:
 I. 暴君周: 1王 > 2王 > 尾王第二次回到场中(P2结束)
 II. 强悍周: 1王 > 2王 > 尾王前第三只小怪
常见路线:
进场3+3 > 巨人(非强悍周巨人可能跟3+3一起) > 楼上3只后发送 > 小王 > 楼梯上小怪群(强悍/鼓舞周建议控1只) > 1王 > 1王旁右边平台6只隐爪 > 左边平台2波怪 > 沿路清到2王前 > 小王 > 2王 > 楼梯上大怪 > 小王 > 跳怪 > 楼梯顶的巨人+2 > 小王 > 右侧6只非菁英 > 3王 > 上楼 > 尾王3小怪(中左右or左中右) > 尾王
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 1王:
  A-1. 没事就往风蛇的后方站,避免吃到不必要的球。
  A-2. 被丢枪后的黑水,不要站在上面,DOT很痛。
 B. 2王:
  B-1. 开打前王会沿着圆圈巡逻,一般都会想要先打小王再回头打2王,注意不要ADD。
  B-2. 不要站王正面,避免被晕。
  B-3. 尽量找离黑圈远一点的安全区输出(不然王一旦充能,满地黑圈会不好跑)。
 C. 3王:
   C-1. 被点名离开人群,不要跑到王底下(会被践踏)
   C-2. 放球大部分是全队集中放。
   C-3. 也是有遇过奇怪的队伍叫猎人负责开巨龟守护吃球,开着巨龟把每颗球就撞一撞吧。
   C-4. 爆发请留在开始吃球后再开(王会有易商状态),不要开场全丢了。
 D. 尾王:
   D-1. 尾王的穿梭,方向定了就可以跑,暴君周戳到大概剩15%血。
   D-2. P2捡球后,地板黑圈尽量闪,10个补师有7个会直接选择放生猎人。
   D-3. 中点名黑圈请离开人群,但不要跑太远,补师补不到高机率会直接放生。
II. 小怪注意事项
 A. 弃誓者巨人: 打断反抗铁拳(可以预先讨论是不是有1-2人专门负责断这招,其他人关注其他法术)
 B. 1王后右侧平台的隐爪(猫型怪物),会隐身,建议用照明弹帮忙坦克照。
 C. 3王前的楼梯,跳怪请收宠。楼梯顶的怪物,用冰冻陷阱控的话,还是会进战斗。同一波怪的巨人,如果拉开40码打,反抗铁拳是打不到人的,无用点在于: 一般的坦克都会连旁边2只拉在一起AOE掉。
 D. 3王前的非菁英小怪丢茅很痛,如果后面没有要吃球,也可以开着巨龟守护走过去。坦克到点后,请绕柱子输出。
 E. 尾王前的三只怪,遇到强悍周会非常非常的痛,地板、机制都很容易减员。一般强悍周会在最后一只小怪开嗜血。左边的会有一招丢茅,如果特效开不够高(低于3),会看不到茅落地后的十字黑雾,要特别注意。
 
 
 
5. 特那希迷雾
暴君难度: ★★★★★
强悍难度: ★★★☆☆
概况说明: 9.1版的迷雾荣登暴君最困难副本没有之一,王的血多到不行,2王的猜谜+鬼抓人机制会让人手忙脚乱到不行,偏偏吃到任何一招就是直接死人,需要长时间练习跟训练阅读场面的能力。
常见嗜血术/英勇时间点: 1王(树林长30%的时候) > 尾王
常见路线: 开场走左边暗夜妖精快速信道 > 清一波怪 > 打木灵村民 > 跳怪 > 小王 > 进房间吃香菇 > 2只变异大怪 > 小王 > 小王(有猎人才能拉到) > 1王 > 2王前噩梦迷宫 > 2王 > 小王 > 走左边全清 > 到王区往右侧走清1-2波 > 尾王。
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 1王:
  A-1. 整场战斗循环为: 打树林长 > 树林长低于20%血 > 打将军 > 打树林长 > 打树林长 > 树林长低于20%血 > 打将军….依此类推。
  A-2. 在大多数情况中,树林长一定是要先打,不要被将军的血量蒙蔽了双眼,树林长没死,时间到会给将军高额减伤,外加它会留满地的眼屎,所以不要太相信自己,打树林长就对了。
  A-3. 将军的恐惧面容,会恐3秒,除非有萨满,不然没办法回避。如果可以,请尽量在被恐惧前打出锋锐射击,维持输出循环。
  A-4. 爆发留给将军,基本上现在的状况将军都会打两轮,我们的目标应该放在两轮收掉将军,而不是去追求打一次树林长就想RUSH掉将军(遇过太多充满自信的队友,最后在将军1%血被开到减伤)
 
 B. 2王:  
  B-1. 整场战斗会遇到的有躲避球(闪地板)、冰冻鬼抓人(狐狸跑酷游戏)、猜猜看(迷宫机制延伸)
  B-2. 冰冻鬼抓人的狐狸可以被冰冻陷阱控,但要小心注意坦克有没有拉开,时常发生践踏破控的状况
  B-3. 躲避球可以用巨龟守护偏折掉,但尽量还是用走位避开比较合理。
 
 C. 尾王: 
  C-1. 寄生平静要打断,吞噬则看沟通,以目前15层左右的环境,大部分都还是会打断。
  C-2. 地板会有很多汤汤水水,身为兽王不应该踩到…
  C-3. 心灵链接请善用脱逃拉断,人与人的链接太久会很痛。
  C-4. 召唤小怪阶段,如果被盯请尽量往坦克靠近,让坦克帮拉,也让近战群也能帮忙清理。
II. 小怪注意事项:
 A. 1王前跳怪的那波,冰冻陷阱一样会进战斗,如果是个人跑尸,可以先用陷阱,过去后假死脱战。
 B. 1王后的小王(火焰),是在往2王的路在线。在1王打完前会被迷雾遮挡。用宠物攻击会让宠物穿过迷雾,确认宠物攻击到小王后收宠,小王就会穿过迷雾往1王的方向前进,即可击杀。
 C. 迷雾迷宫的怪物群,会有树皮保护,要协助驱散。此外,不要站到小怪的正面,他们会有类似穿刺的攻击,会穿透坦克打到后排队员。
 D. 尾王前的各平台小怪,会有激发抗性要打断(会补血),身上出现绿圈请离开人群,地板的大绿漩涡请务必闪开,会把人炸下平台。
    
6. 彼界境地
暴君难度: ★★★★☆
强悍难度: ★★★☆☆
概况说明: 机制较多的副本,副本时间非常长。但难度不会特别高,熟悉机制就可以打到+1甚至+2。
常见嗜血术/英勇时间点:
 I. 暴君周: 商人希夏 > 地精P2(米欧菲瑟) > 哈卡
 II. 强悍周: 开场 > 地精P2 > 哈卡
 如果打的比较快,哈卡或商人可以不开,尾王进发送门前开最后一次。
常见路线: 9.1后,大部分坦克采用的是跟9.0反过来走,会先打商人希夏 > 地精夫妇 > 哈卡(因为小王位置问题)。但也还是会有部分用9.0走法,建议开场前先大概问一下(同步可以确认开嗜血的时间点)
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 哈卡:
  A-1. 王战期间,请尽量远离近战/坦克区域,并靠近边角站位(会点名腐化之血),避免被点名感染到太多人,导致治疗崩溃。
  A-2. 哈卡之子(小风蛇)可以被缓速、禁锢,出怪请自己控制后打掉。
  A-3. 王死后如果身上还有腐化之血,请不要跟挤入出口,会继续感染给其他人…
 
 B. 地精夫妇
  B-1. 米欧浩斯(男)
   B-1-1. 请预先安排打断炼处理”寒冰箭”。
   B-1-2. 出现紫色射线可协助挡线,不要同时吃两条,会死。
   B-1-3. 点名技能的2人,请靠近王,不要让射线的Z字很大,造成队友困扰。
 
   B-2. 米欧菲瑟(女)
   B-2-1. 一般而言,暴君周这个阶段会开嗜血,尽快Rush掉王,不然”锯片”会堆栈导致倒坦。
   B-2-2. 实验松鼠炸弹,我们作为不读条职业,要主动去拆(鼠标移到上面会变齿轮形状,点击就可以拆除)
   B-2-3. 被点名晕眩的时候,请用圆圈的边缘去框王,不要整个踩进去,会让近战没办法输出。
   B-2-4. 火箭炸弹(全团AOE),请使用巨龟守护减伤,队友有开减伤也立刻跑进去,没减伤很容易被秒杀。
 
 C. 商人希夏:
  C-1. 平时站位远离队友,王放全体炸弹的时候比较不会发生抢机票的状况。
  C-2. 点名单体炸弹的时候,请倒数到2之后再走上陷阱,不然还是会炸到团队。
  C-3. 全体炸弹期间,一样等读条倒数到2之后再上陷阱。
  C-4. 没事不要靠近近战圈,我们的体质不适合加入传闪电的行列。
  C-5. 被陷阱弹上空中的期间,还是可以输出(因为兽王不读条)。
 D. 穆萨拉:
  D-1. 点名宇宙幻象,请用脱逃或走位移动至楼梯口的位置,让爆炸圈的范围影响小一点。
  D-2. 如果团队打比较快,最后一次嗜血可以开在粉碎现实进门之前,让坦补加速打掉分身。
  D-3. 暴君周的分身血很多,爆发不要省,一定要在一次之内把分身打掉(打完记得点后面的雕像)。
  D-4. 王的拍地板动画已经很明显也很慢,请不要吃到。
II. 小怪注意事项:
 A. 商人区:
  A-1. 怪物群非常密集,注意走位,不要ADD到不必要的小怪,开完罐子后的下一波,记得收宠,不然会开到小坡下的母鸟。
  A-2. 善用禁锢射击/焦油陷阱帮忙坦克风筝。
  A-3. 注意幼鸟的哀号读条,可以用威吓打断,如没打断就会把附近的母鸟call来群聚了。
 B. 地精区:
  B-1. 钻牙器: 该卡视角就卡视角,进到软泥房间前那里地形上有两支水管是没有办法卡视角的。
  B-2. 润滑喇叭头: 自我清洁进程务必打断,行有余力可以打断润滑一下,减少全团AOE状况。
 C. 哈卡区:
  C-1. 妖术师: 打断优先程度: 治疗波 > 妖术 > 闪电释放。被点闪电记得远离人群。
  C-2. 高端祭司: 打断好治疗术。
  C-3. 虔信者: 虔信献祭千万打断,哈卡之子很烦人。
  C-4. 死亡行者: 死掉之后请用宁神射击,就可以杀掉。
 D. 走廊区
  D-1. 复生的督军: 会施放不灭怒火,猎人需要负责驱散。
  D-2. 亡语者: 黑暗爆发特效有点不明显,但总之记得往它背后站就对了,被喷到有高额伤害+摔落伤害+高机率被喷下平台死掉。死亡莲花地板很明显,要躲好。
  D-3 暴怒的灵魂: 狂怒面具用走位避开,怒火期间非常非常痛,请开减伤应对。如果是暗夜妖精誓盟,在怪物读完狂怒灵魂就可以开罐子了,这样才能赶在怒火AOE读完前打断。
III. 其他:
 A. 之前有个BUG,商人区打完王发送回入口时,如果没有收宠会大量ADD,目前不确定是否完整修复,为避免被骂,一定要记得收宠。
 B. 商人区入口回廊的地图机制(白色点状液体..)可以用巨龟守护偏折,如果真的有辨识困难,就开着龟壳走过去吧。
 
7. 赎罪之殿
暴君难度: ★★☆☆☆
强悍难度: ★★★☆☆
概述: 算是很简单的副本了,只是有些地方怪群比较密,容易ADD,要小心不要不长眼。
常见嗜血术/英勇时间点: 开场 > 1王 > 尾王
常见路线:
进场拉7只(开嗜血) > 往左走打第一个裂片> 小王 > 往右走打第二个裂片 > 下楼梯打小王 > 小王后面拉2波 > 第三个裂片 > 回到中间广场清怪+抓石源魔仆从 > 1王 > 上楼梯清2波 > 隐身跳怪 > 2王 > 小王 > 猎人野兽x2组 >小王+1波 > 3王 > 地图小王 > 尾王
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 1王:
没甚么特别的重点,开场马上进到红圈内,抛投残肢躲好,洗衣机躲好,不要跑去王的正前方。
 B. 2王:
  B-1. 小怪出生就误导+打断,让坦克比较容易把怪拉在一起用王的机制杀掉。
  B-2. 石化诅咒晕3秒(假死躲不掉),被晕前丢锋锐射击维持Buff。
  B-3. 地板闪好。
 C. 3王:
  C-1. 平常站位尽量在已经用掉灯笼的区域,不然王点大火圈又会造成队友跑位困难。
  C-2. 被鬼抓人就往灯笼跑(这版有的时候灯笼会不发红光,要看清楚)。
  C-3. 尽可能打断”能量箭雨”
 D. 尾王:
  D-1. 随时注意石像的面向,被撞到很痛。
  D-2. 该分伤射线的时候就不要过动乱跳,站好吃完即可。
  D-3. 王不定时会读条对面前扇形造成大量伤害,地板特效不太明显,要保持专注。
II. 小怪注意事项:
 A. 1王碎片会施放”痛击”,目前已经将范围改到60码,所以没办法拉距离规避了。
 B. 碎片前的法师,毁灭诅咒非常痛,要打断。不幸被点名请靠边站,不要影响队友。
 C. 堕落驯犬者会施放忠实野兽(狂怒效果),要帮忙坦克驱散以及风筝。
 
8. 血红深渊
暴君难度: ★★★☆☆
强悍难度: ★★★☆☆
概述: 9.1整体难度体感变低很多很多,尾王天堂路已经没有以前可怕。有没有泛希尔誓盟难度有差,情况允许请务必组1个。
常见嗜血术/英勇时间点: 1王 > 2王 > 尾王
常见路线: 就一路顺着拉怪,天堂路前的三只大怪跳过。
说明:
I. 各王注意事项:
 A. 1王:
  A-1. 王的冲撞请主动前往队友身边分伤害。
  A-2. 王放球的石后请远离王,帮助补师制造抬血时间差,情况允许就自己吃掉自己的球,不要让球碰到王。
  A-3. 打断炼提早排定,唱法成功一次就差不多要RE。
 B. 2王
  B-1. 王的两圈地板有规律,先内再外,基本上暴君周千万吃不得,务必闪好。
  B-2. 召唤的小怪可以被禁锢射击绑住,请帮忙绑好并转火杀掉。
  B-3. 被点名红圈,请靠边站,给队友移动空间。
 C. 3王
  C-1. 减伤球很容易互抢,我建议可以观察时间轴,再要唱的前三秒就先往比较没有队友的方向移动(但如果没有先打掉的话,千万不要开到旁边的小王)。也尽量提前询问坦克可否让我们多吃一颗。
  C-2. 王的地板对我们影响不大,请一边移动闪避一边输出。
II. 小怪注意事项:
 A. 贪吃的虱子会施放吞食,要帮忙打断。
 B. 大监管者的锁链用脱逃就可以秒断。
 C. 2王前房间的监狱长(会吹风的),要闪好,这区加入磨难小王后大部分会拉到外面平台打,空间比较狭窄。
 D. 3王周边的小怪,有时候宠物会因为设置焦点目标而发疯乱跑,导致直接把王拉进战斗。
 E. 石源魔的大石柱,强悍周被打到就死了,不要吃到…
 F. 尾王天堂路前的三只小怪,建议还是收宠再喝隐型药水,以防万一。
—-
柒、攻略文推荐
在学习兽王猎的过程中,我看了蛮多奇奇怪怪的数据。其中有些真正的高手所写出的文章,真的非常受用与有条理,想说也趁这个机会推荐给各位。
1. 职业天赋build相关:
 A. NGA (简体中文网站)
  A-1. 9.1兽王猎指南 >
  A-2. 9.1 9.1《统御之链》兽王猎基础指南 > (此文部分是翻译自下方WOWhead文章)
 B. Wowhead
  B-1. 9.1 Beast Mastery Hunter DPS Guide – Shadowlands 9.1 >
2. 副本相关
 NGA-M+小怪/王技能规避心得 >
—–
捌、结语:
 写着写着不知不觉也写了一大堆,虽然不是真的多高端的玩家,但希望能借由这样比较轻松、白话一点的形式让有兴趣用兽王闯荡M+的有缘人能够获得一点帮助。
 如果有甚么错误或不详尽,也还请各位板上大德不吝指教,让更多有心继续闯荡艾泽拉斯的朋友们能够少走一点冤枉路。
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