一、前言
在開始講述我在韓服的角色歷程和心得之前,先建議大家看這篇用電腦版看會比較好(因為用手機版看圖片會不清楚),也先來聊一下大約一年前還在國際服的一些瑣事,雖然過了一年有很多東西都忘了差不多了,但還是記得一些東西,下圖就是我在國際服的本尊,如果之前是在克羅亞的玩家(雖然現在沒有所謂的克羅亞了)在高星圖時偶爾會看到我的身影。
玩的時間也沒多長,從開服就創角來玩,還說沒200等不退,將近2年的時間內也是看到各種莫名其妙的改動,其中一個改動是把工會簽到的10分券從可倉轉改成不可倉轉,從那時候就沒辦法有固定的自動券收入(雖然韓服也沒有),直到去年6月中改版是讓我決定棄谷的導火線,簡單來說是開放220等級上限結果經驗值砍跟沒砍都差不多,再加上到目前為止的網路品質,對我來說在這裡200等根本在浪費我的生命,所以7/1我把工會GP拿去升公會Buff等級(會長,這是我最後的GP,收下吧!)然後簡單告個別就…就再也沒然後了。國際服的故事就到這邊了,再講下去標題就要改成」國際服的遊玩心得」之類的,過了20幾天後,偶然看到韓服在高等時的練等環境是相對沒那麼難,和國際服最大差異就在完成每日狩獵和每日任務會有個體可觀的經驗值(目前算起來190以上的時候每天解完會有6.5~7%的經驗值),加上自動狩獵的經驗值基本上要200等是挺簡單,所以2020/7/21就決定在韓服重新出發。
二、創建角色及歷程時間線
首先給各位看我的角色,本尊練的是惡魔殺手,因為他在星圖的存活率非常高,而且傷害也很
高,所以就先選他了。後期的分身角就是配合韓服登場的新職業才創立的,除了幻影之外,幻影是數
一數二好用的職業,願意花時間創這隻角來練。目前雖然新職業凱內西斯已經登場,但現在還沒有時
間去玩。
再來時間線的部分,簡圖如同下面所示,這中間除了趕最後的碩論少玩10天以及1月到4月期間和各位的網婆(咦?)一樣去當兵之外,基本上每天都會固定刷副本,但如果其中有幾天忙到只有幾個小時(像是面試或工作加班),我就沒辦法刷了,大概就是這樣。
三、簡述韓服遊戲機制
雖然有很多韓服大老針對韓服的遊戲機制進行很詳細的說明了,但我在這邊還是稍微說明韓服一
些重點。
3-1. 裝備升級
在國際服中各位的裝備都是要靠練成粉去升級裝備等級,然後再對滿等的裝備做」合成」或」升
階」的動作。但在韓服就完全不一樣,在韓服中要升級裝備,是先把裝備的星數升到至少1星,然後再
用繼承裝備系統把原本的裝備升級成更高端的裝備。
說到裝備,韓服的裝備特性和國際服有很大的差異,以國際服的裝備來說,是依照等級和階級來做標準,每個階級的最高等級也都不同,等級和階級越高,裝備數值就越好。還有當紅裝和死靈裝等級達到上限,會再用超越系統來增加裝備的等級上限(紅裝最高到40,死靈裝最高到50)。說到這裡又有一個小故事,當時我的紅武是34等和2/5的狀況,為了增加超越機率,我都用武器去沖,結果用了4次都失敗4次,只能說機率什麼的都是笑話。
階級
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白裝
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藍裝
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紫裝
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橘裝
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綠裝
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紅裝
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死靈裝
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等級
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1~5
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1~10
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1~15
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1~20
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1~25
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1~30
|
1~30
|
韓服的裝備是以階級和等級門檻來做標準,所謂的等級門檻是角色能夠穿戴該裝備的最低等級,假設這個裝備上面寫裝備門檻是160,則這個裝備就是角色160以上才能穿,因此裝備的等級門檻愈高,裝備特性當然愈好(不然也沒有人想繼承= =)。下面就針對韓服裝備的等級門檻和階級做一個簡單的整理,在這邊就不列130女皇裝的部分了,因為不太重要,通常會直接把120的裝備繼承到140的裝備。
每個等級門檻的裝備所擁有的階級不太一樣,像是10等裝備只有白裝和藍裝,而100等裝備有白裝到橘裝,當然階級愈高,數值也愈好,而且同等裝備在不同階級也可以傳承,例如100等的紫裝可以繼承給100等的橘裝。另外在強化方面,如果裝備等級門檻愈高,強化的費用也會愈高,所以通常是建議先把原本的裝備升到滿星再傳承給等級門檻更高的裝備,會比較能夠節省成本。最後比較不一樣的是綠裝的部分,綠裝只能用類似合成的方式產生,合成綠裝需要2個滿星等的橘裝,這邊以160的裝備為例,合成160的綠裝就需要2個160的25星橘裝,還要升階石。由於合成綠裝的條件相當嚴苛,加上170橘裝的傷害就已經能應付大部分的Boss,所以除了大課長之外,其實現在很少看到綠裝。
等級門檻
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10
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20
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40
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60
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80
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100
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120
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140
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160
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170
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階級
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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白裝
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N/A
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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藍裝
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N/A
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|
N/A
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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紫裝
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N/A
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N/A
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N/A
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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橘裝
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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綠裝
|
綠裝
|
綠裝
|
裝備強化的部分,韓服的裝備費用會隨著等級門檻上升而增加,但和階級沒有關係,而且在沖裝備時會比較困難,因為這裡的裝備並不像國際服的裝備衝到10星才有可能壞掉,只要衝到5星,再往上沖就會有壞掉的風險,而且在同星級狀況下成功機率比國際服裝備還要低,所以才會建議先把原本裝備衝到滿星再往上繼承,這樣裝備壞掉再修的成本也不會比較高。以下是建議的繼承步驟:
10等藍裝衝到3星→繼承給20等藍裝→衝到5星→繼承給40等藍裝→衝到6星→繼承給60等紫裝→衝到9星→繼承給80等紫裝→衝到11星→繼承給100等裝→衝到13星→繼承給100等橘裝→衝到17星→繼承給120等橘裝→衝到20星→繼承給140等橘裝→衝到20星→繼承給160等橘裝
但老實說因為裝備升到20星的機率只有1%,要衝到那20星會需要很多時間,所以其實衝到18或19的時候就差不多可以往上繼承了。
3-2. 裝備潛能
裝備潛能的部分雖然國際服和韓服都有,但影響到角色的數值程度就不太一樣,以之前玩國際服
的經驗,如果專門洗物理傷害和血量的話,通常分別只會有2%~3%和1000左右,但如果是韓服的話,
以120的裝備為例,物理傷害和血量的話可以到6%~7%和2000~3000,所以在韓服潛能對角色影響的程度相當大,洗對潛能對角色會有很大的幫助。各個裝備對應到的主流潛能基本上都太不同,這部分就整理成下表給各位參考。
裝備
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潛能
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武器
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物理/魔法傷害
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頭盔
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經驗值、爆傷機率、血量
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套服
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抵抗異常、血量
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手套
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王傷、血量
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鞋子
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迴避率、血量
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護肩
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物理/魔法傷害、血量
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腰帶
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經驗值、王傷、血量
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披風
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迴避率、血量
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為了能用比較低的成本洗對裝備主流潛能,通常會用10等裝備或20等裝備先洗對潛能,再利用繼承系統把裝備養到高等的裝備。這邊就稍微講洗潛能的流程,首先要去商店買10等或20等裝備,因為商店有每天只能買10個的限制,所以買到10個的時候就不能繼續買,買完之後就開始刷潛能,如果刷到三潛的裝備,就可以留下來,之後就用每周送的奇怪方塊開始刷,如果刷到紫三潛的主流潛能,就可以停手開始往上養了。以我的裝備為例,通常會以上面我列的主流潛能為主,不過以我的看法,如果沒有想要認真拚傷害,能夠在星圖生存就好,我會洗到三個主流潛能就會停手,不會硬要洗到3個同一種的主流潛能,因為要洗到3個同種主流潛能真的挺難的。
當裝備在傳承的時候,如果是藍潛或紫潛的話,繼承之後還是會維持在原本的潛能,若是橘潛的話,則會降到紫潛。所以假如裝備用奇怪方塊洗時不小心洗到橘潛而沒辦法繼續洗時,會先把裝備繼承到其他裝備上降到紫潛再繼續洗。以我的情況主要有2種,就是10等藍框裝備和20等藍框裝備洗到橘潛的狀況,前者的話較好處理,直接去商店買20等藍框裝備再繼承過去就能繼續洗,但若是後者的話比較麻煩,要先去交易所買20等紫框裝備再繼承過去,因為紫框裝備比較難獲得,所以需要的成本比較高,大概要花幾10萬楓幣左右(呃好像其實也還好),如果真的那麼不幸洗紫框裝備還洗到橘潛,我認為就可以放棄了,因為繼承到40等裝備後洗一次潛能要100個方塊,這樣就失去節省成本的優勢了,當然也是能這樣干,只是我不推薦就是了。此外奇怪方塊的取得方式可以靠每周任務的遠征隊和金字塔來獲得,每隻角色解完會有800個奇怪方塊。
3-3. 寵物及藥水
先講寵物的部分,當新創角色完成新手任務後,跟國際服一樣會得到一組寵物,但這組寵物只有7
天的壽命,而不像國際服的新手寵物是無限壽命,如果壽命到了雖然不會消失,但也不能用生命水復
活(這有待查證),如果要基本功能的寵物要去黃金楓葉商店買。
這邊講個題外話,如果國際服能跟上韓服的寵物機制,也許可以打擊多數的洗幣工作室,對打幣工作室來說,只要創角用個垃圾裝,就能在基本的星圖一直打錢,也因為這樣在我退坑之前都會看到一堆亂碼仔擠在同一張圖一直掛機,反正有無限壽命的寵物一直幫忙補血就能掛得住,也因此有無限的幣源,開愈多角還打愈快,但如果改成有限壽命的寵物,工作室為了要獲得寵物就必須花時間去刷資源來買寵物,這樣的話對他們來說時間成本會大幅增加,打幣自然也成為很沒效率的獲利方式,所以照理說就會有很多任務作室不想跟上,當然這只是我的想法,還是要看實際狀況,而且聽說星圖也開始限制等級了,這個作法應該多少也遏止一些工作室了。回歸到原本的內容,雖然有基本寵物可以選擇,但因為需要的黃金楓葉有點高,所以這邊我還是推薦在最新一期的莓果出來時屯一波奇蹟銀,以我的經驗,韓服的奇蹟銀和奇蹟藍在推出後過個3~4周價格會是最低的,2只奇蹟銀的寵物買一組是不到10萬,然後奇蹟藍一組有機會40萬買到一組,所以算很便宜,就會秤這個時候屯個4~5組,這樣就能撐到下一期的莓果出來。
再來是藥水的部分,韓服的藥水有分等級限制,從10等到120等之間每10等就有一種藥水,如果角色等級沒有達到藥水的等級就不能用該藥水。但通常不會有去商店買藥水的需求,其一是因為藥水回補的量很大,所以消耗的程度很低,其二是因為在掛星圖時藥水和裝備的掉落率相當高,所以會造成掛星圖掛一段時間後背包被裝備和藥水裝滿,需要賣掉的狀況。
3-4. 副本
副本的部分我應該不會全講(因為真的太多了),講幾個重點就好。
3-4-1. 菁英地城
因為韓服裝備不會用練成粉升級,所以菁英地城的獎勵只會有裝備,而且菁英地城的關卡不像國際服的菁英地城有簡化過,還是維持在之前的版本。然後如果裝備沒有特別準備,不要去挑戰困難,因為真的會很難打,而且要打很久。獎勵的部分,橘裝的出現率是最低的(老實說我從開始玩到現在都沒在菁英地城看過橘裝出現),剩下的就是很常出現,還有通常打到的裝備也跟國際服一樣不是自用就是丟到交易所,就看大家怎麼使用。
3-4-2. 武陵道館
韓服的武陵道館也和國際服的不一樣,國際服的道館有簡化過,只有31層,但韓服的道館還是維持在之前的51層,打法基本上都一樣,但是韓服的到館內Boss的血量有比較高,不像國際服的道場Boss可以秒殺,所以裝不夠好會多花點時間。然後韓服武陵道館的商店可以買超水,不過我依稀記得國際服的道館商店好像也能買超級藥水,總之缺超水的話可以去道場商店買,而且還蠻便宜的。
3-4-3. 遠征隊
韓服的遠征隊基本上也跟國際服的遠征隊大同小異,只是時間的部分有若差,因為韓國的時區比我們快一個小時,所以都要提前一個小時打遠征隊,因此韓服遠征隊就如同下面所示:
11:00~12:00(國際服:12:00~13:00)
19:00~20:00(國際服:20:00~21:00)
假日加開15:00~16:00(國際服:16:00~17:00)
另外目前韓服的炎魔在近期的更新有被重置過,招式好像也被重製,這部分還要請各位大老說明,剩下的Boss都和國際服差不多。至於難度的話混沌難度的炎魔、龍王和皮卡啾只要有大腿在野團就可以跟,因為他會打幾乎全部的傷害,但女皇的話就不能混分了,混分野團一定會輸。剩下的遠征隊我就沒碰了,因為裝備沒有養很快而且也沒時間養,所以也沒那個能力碰。另外獎勵的部分,以最常刷的困炎、困龍和混皮來說,刷完每一場都有500黃金楓葉,這數量算挺可觀的,只要刷的場次夠多就可以去黃金楓葉商店買到自己要的裝備,只要每天都有刷遠征隊那裝備的來源會相當穩定。
3-4-4. 傳說回歸 & 星光M塔
韓服傳說回歸玩法跟國際服一樣,但獲得勳章的方式不一樣,在韓服要獲得傳說回歸勳章,一定要獲勝一場,不像國際服只要刷一場就好,這樣就比較麻煩,所以要認真玩,主要是找到自己擅長玩的角色在練熟練一點,基本上要獲勝一場比較不難。韓服星光M塔的方式也和國際服一樣,反正就是能推多少就推多少,比較重要的還是買M塔戒指,因為它和勳章一樣可以加經驗值。
3-5. 交易所和公會
韓服交易所的話基本上制度和國際服的交易所差不多,只是價位有點落差。這邊的話我是會推薦交易所的10星卷,如果拿它用來升一些沖壞掉很難拿同樣裝備修的裝備(像是披風、護肩和輔助武器),會比較划算。
公會的話也大同小異,就刷公會地城和個人戰,因為我加入的是休閑公會,所以平常沒在打公會戰,也沒打下水道,其他的部分也都差不多。
3-6. 星圖
韓服星圖的規則其實也都和現在國際服差不多,落差應該就只有在每個星圖的星數以及只有國際
服才有的星圖。每個星圖都有相對應的等級,雖然有等級區間,但其實只要看星圖怪的等級就好,只
要和怪物等級不超過±16的範圍,基本上都能掛,但是在掛時會因為角色等級和怪物等級間的差異而得
到不同的經驗值和金錢,如果差異愈大,獲得的經驗值和金錢也會愈少,所以這部分還是要斟酌,但
像我的話還是有去不在等級區間的星圖掛,在190左右的時候原本在143掛,但是有一次逼不得已去155掛,結果發現155的經驗值還比較高,所以就那一次是直接去不在等級區間的星圖掛。另外在掛的時候,如果自己的星力有超過星圖的星力要求,會多一個物理/魔法傷害和經驗值增加的buff,其buff計算的方式如以下所示:
物理/魔法傷害增加=(自身星力–要求星力-5)*1% (最高10%)
經驗值增加=(自身星力–要求星力)*1% (最高15%)
所以即使自身星力有達到星圖要求,把自己星力再往上拉也不是什麼壞事。
還有再說個小故事,星圖有時候會出現最為詬病的腳本插件,之前在國際服也是遇到不少,像是」獃獃X梨」之類的,這樣的狀況在韓服的星圖目前是很少見,應該說我幾乎沒看到過,在這邊還是要呼籲各位,少用腳本插件,給大家一個公平公正的練等環境。
以上內容就是大致上韓服的遊戲機制(雖然是說簡略但好像打的太長跟論文一樣),另外也在說一個目前韓服還沒有的東西,現在韓服的角色其實還沒有所謂的紙條系統,所以不能留紙條,也沒有座右銘系統來註明自己的狀態,這就有點可惜,還是希望韓服開發者快點完成這個功能,因為說真的這還蠻好用的。
四、本尊成長時間線
說完了韓服的遊戲機制,接下來就說明一下本尊的發展時間線,老實說某些時間點像是什麼時候
幾等這些信息我都忘了差不多,所以就只能照我的印象開始說明。
4-1. 白手起家時期
在剛要創角的時候,原本要用之前的ID,結果不知道為什麼不能取,好像是被別人取走了(太誇張了怎麼會有人跟我取一樣的ID),總之就又取別的ID了。然後進入遊戲之後當然是照著主線任務去跑,在這期間所用的裝備都是打怪掉下來直接撿起來穿,裝備雖爛但也堪用。還有剛入服一開始有新手活動,解完會有新手裝備和一筆錢,多少也是能用,剛入服的時候是非常缺錢,所以養裝備什麼的是絕對不會做,只能用從菁英地城打到的裝備撿來穿或拿去買,直到農出幾千萬楓幣才開始養自己想要的裝備。跑主線任務跑到60幾等後,就開始掛星圖,論賺錢效益還是掛星圖的效率是最快的,總之就是有時間完就跑主線,沒時間玩就掛星圖。不過白手起家後沒幾天,韓服就開放新角凱薩,剛好有搭上新角活動的順風船,拿到的獎勵也是不少,所以前期算過的還不錯。直到練到大概120等左右,就已經農到差不多的資源,只是裝備還沒養完。
4-2. 開源時期
在農到有一定資源之後,就可以開始進行養裝備的階段,此時角色大概在120等左右,因為有穩定的資源農裝備,為了增加資源的收入,有再額外創角色來刷資源,一來可以增加楓幣收入,二來又可以靠每周任務從每個角色得到800個奇怪方塊來刷潛能,這樣子裝備也可以很快養起來,不過那時候除了完成最後的碩論,也在開始找工作和寫履歷表,所以其實也沒什麼時間玩,只有再創一隻角來增加資源收入,剩下的角色就等新角出來再創。在這時期的本尊角色基本上除了掛星圖外,也會解每日任務拿最基本的經驗值,但因為把大量時間拿去準備工作面試,加上自己評估早期刷每日狩獵效益不大,所以這時候並沒有每天刷每日狩獵,直到170之後才真的認真刷每日狩獵,星等的部分則是能沖就沖,可以的話能在160之前就衝到143左右,這樣就能確保自己可以達到200等。剩下的角色就是在剩下沒有經驗加倍的時段才掛星圖,此外也會刷一下遠征隊和金字塔來拿每周任務的奇怪方塊。照這樣的步調練到170之後,原則上就算是結束這段時期,接下來則是邊跟著韓服新角進度創分身來刷幣以及刷本尊的每日任務和每日狩獵。
4-3. 穩定發展時期
本尊到170之後,到目前為止角色擴展到4只,雖然只有4只但因為本人現在這個時間點已經在工作了,原則上碰到遊戲的時間少之又少(因為總不可能像之前在實驗室一樣在辦公室光明正大玩手游吧),所以這裡的遊玩方向除了固定刷本尊的每日任務和每日狩獵以及在經驗加倍時段掛星圖,剩下的副本例如官方活動副本則是有空在玩。但如果像是星光M塔和傳說回歸的副本,就會固定每個周末完成並拿到勳章和戒指,還有分身的遠征隊副本也會在假日會刷滿,為了升級裝備就需要穩定來源的黃金楓葉才能買到。但是本尊練到180左右的時候,就和各位的網婆一樣被抓去當兵(欸欸欸),當兵時每天只有大概40分鐘可以用手機,所以能用手機時只能勉強完成每日任務以及設好掛星圖的自動戰鬥時間,然後手機就被收走了。直到結訓回來之後,就繼續原本的玩法,基本上回來後的進度如下面所示:
過11:00(韓服的12:00)→刷每日任務和每日狩獵(有活動副本也會跟著刷)→放分身掛星圖→睡覺起床→放分身掛星圖→上班→午休刷本尊的遠征隊副本(為了解每日任務)→上班→下班回家用本尊掛星圖到11:00
原則上這樣的玩法對我來說是對作息做最小的傷害了,但我覺得還是很累,不過看到本尊的確在一步一步往前走,我就覺得不該停下來。練到198的時候,我決定歐印所有從開始玩到現在累積下來的時間卷和經驗Buff卷讓本尊幾乎每天24小時掛星圖,當然這樣做會遇到只有自己一人掛星圖的風險,所以要定時注意隊伍的狀況。照著這樣衝刺的方式,最後在7/24的時候(我同時也在這天打第一劑AZ疫苗)達到國中時我想完成的目標,也就是楓之谷角色200等,玩到這裡總共耗時一年,這條路說短不短,但絕對不比國際服那條路還要長。
五、結語
從之前在國際服遊玩的經驗,由於國際服那不可理喻的經驗曲線加上很少的每日狩獵經驗以及各種莫名其妙的鐵匠鋪系統,讓我得出一個結論,就是如果再繼續玩,只會用很緩慢的方式繼續前進,而且武器還會因為超越系統一直卡在5/5,最後讓我做出放棄的決定。但是當初會玩這個遊戲,就是跟研究所同學打賭說我玩到200等才會退坑,現在要我沒200等就退出遊戲對我來說會咽不下這口氣,所以才會選擇來韓服繼續完成這個目標,最後只能說完全沒後悔自己在韓服繼續玩,因為韓服的遊戲機制對我來說是相對友善的,也因為這樣1年左右就能達到200等的成就,不過老實說假設我沒當兵,而且在170之前就養成刷每日任務的習慣,其實好像只要8個月就能達到目標了。但這邊還是幫國際服講一下話,國際服在V矩陣推出之前有大幅調降經驗曲線,所以基本上線在國際服在練等的部分相較於過去真的會快很多,而且也有聽說過國際服的凱薩在幾個月的時間內就達到200等,這看起來也算是幫國際服洗白了。
在這1年內,雖然在遊戲內是做一樣的事,但在現實社會中則是遇到不同的人生階段,像是在實驗室趕最後的論文,畢業之後去工作面試,面試上了去工作,工作到一半被抓去當兵,當完兵再回來工作,到200等之後一路回想起來還真是遇到不少事,也了解到現在的我並不是想做什麼就做什麼,自己能用的時間都會被工作和其他垃圾事綁架,剩下的時間才能做自己的事,所以現在楓M對我來說,算是有時間的話會回來看看的糞Game吧,也希望大家在時間還能自己掌握的時候,盡心儘力去完成自己的目標,因為再過幾年也許再也沒那麼多時間去玩了。最後再總結一句話,它的確是糞Game,但至少
是好玩的糞Game,我是LPHPDave,也是TWN1207,有緣再見。
附錄、個人的碎碎念
從2020/7/21創角開始玩到現在,經歷了一年左右,最後在2021/7/25前完成楓M角色200等的成就,雖然這在旁人眼裡會覺得很可笑,想說怎麼會有人這麼白痴玩這個糞Game,但之所以不放棄除了兌現和研究所同學的承諾,也是想完成當初在國中的目標,在國中的時候雖然入楓之谷的坑,但我實際的遊玩時間真的很少,因為都被迫在念書,到了高中之後,更因為要考上前面的大學在高二直接棄坑,所以200等這個目標對我而言是遙不可及。直到上研究所之後,楓之谷從手機再度出現,改叫楓之谷M,就在開服那一天直接入坑,當初覺得在楓之谷M要200等不會是難事,因為我這次有比較多的時間玩,殊不知玩得愈久愈發現在這個伺服器要200等真的需要更久的時間,加上2年來各種奇怪的改動,讓我評估自己的角色玩的再久也只是在浪費我的時間,在退坑前幾天,已經了解到190~200間經驗調動根本沒動的情況下,我用我好不容易農出來的紅武材料對我那把已經4/5的武器做成功機率70%的超越,但最後還是沒成功,從那時起就底定我註定要退出國際服的事實,因為花時間農出來的東西結果沒有相對應的回報,這不是惡意什麼是惡意。結果就在我心灰意冷的狀況下結束在國際服的日子轉而去韓服,但老實說韓服並沒讓我失望,除了裝備升級的機制很明確之外,也沒有所謂的機率問題,星等的部分雖然比較難,但有技巧地升級裝備就沒這個問題,而且在角色經驗值的部分,也有每天解完任務就能得到固定的經驗值%數,雖然韓服還是有些詬病的地方,但對我而言,這裡的遊戲機制才比較好。但現在國際服也沒那麼誇張了,因為至少近期經驗曲線有大幅被砍,我想如果我再有同樣的時間回去玩,應該同樣也能在1年左右達到200等,所以各位是可以不用擔心很難200等的問題。
雖然我對曾經的國際服有很不好的印象,但是對於之前認識的玩家和待的公會還是有一點印象,不知道現在的深夜福利是不是還在公會戰前50名,或是常常在前10名的名單出現。黑銫幽默、怪盜比比、夜月幻姬曾經三不五時找我掛星圖,也常常幫我推王,冷萃泡泡有時要我放減傷buff給她這樣她才不會死,乂SilentBlue乂常常在群組裡跟我們說遊戲怎麼玩比較好,花生遊俠常常跟官方請願要加強精靈遊俠,他也常常找我掛星圖,電話筒不要再催我論文了,這篇就當論文好了。大概就是這樣了,有空還是會回去國際服走走。