【心得】The Witcher: Monster Slayer 游玩11日心得与攻略整理

这款游戏目前在台湾的知名度似乎不高(偏小众)。
据我所知繁体中文的社区就FB一个、LINE公开谈话群一个,觉得可惜~ 希望可以借由介绍游戏及分享来招募更多流浪在外的准猎魔士们。
这款手游基本上运行模式就如同知名的Pokemon go,剧情设置在主要故事钱的时候,故我们的”女术士打桩机”杰洛特自然不会出现在故事中,但精神导师维瑟米尔将出现在游戏里唷!
(题外话:维瑟米尔未来会有自己的动画故事,令人期待!)
这款游戏的主轴就是扮演猎魔士,向周遭出现的怪兽挥着武器赚钱升等,技能树的系统可以让你选择未来要发展的方向,目前没有学派的分别(希望未来能够推出),令人惋惜,好说歹说最近奥运出现了猫学派的猎魔士夺得金牌呢!
游戏一开始会提供两把钢剑,可惜的是并没有提供银剑,在不花台币的情况下,穷困的猎魔士们要靠解任务才有办法赚取收入,十等后可以挑战地图上的树(Nemeton)来赚取额外奖金,以目前游戏开放的内容来说,除了每日任务提供的50金报酬外,加上一天可以挑战三次Nemeton,每日打好打满共可以赚取200金,商店里目前提供的银剑最便宜是1800金,换句话说没有其他消费的情况下,9天即可买到第一把银剑。

装备的部分,玩家共会有三个选择,分别是钢剑、银剑、防具,游戏中怪兽有弱点的设置,最基本的两个弱点,其中一项是” 钢剑(Steel) or 银剑(Sliver)”,这会影响攻击时的伤害数据,但以目前大家都很难取的银剑这方面来说,并不需要太过担心没有银剑会无法克制相对应的怪兽。

(上图黎明使者,是任务会给的钢剑,效果是:夜间时伤害+10%)
战斗的部分,怪兽另一个常见的弱点,则是” 速攻(Fast attack) or 重击(Strong attack)”,玩家利用在屏幕上滑动作为攻击,快速滑动则是速攻,相反地长按后滑动是重击;另外按住不放则可以格挡(Parrying),如何针对不同的怪兽选择不同的攻击方式非常非常非常重要,战斗机制中,怪兽只会遭受到自己弱点的伤害方式攻击时,才会增加「爆击进度条」,一旦满了便会进入Critical Hit状态,让这一次的攻击伤害大幅增加。

在爆击进度条充满前,如果遭受攻击则会减少进度甚至归零,因此适时地格挡变成了关键,格挡及爆击确认都有一个完美时机,以爆击来说如果打出完美,伤害会增加,而格挡出现完美,除了伤害会降到最低(没错,尽管格挡了,伤害只是会降低而不是无伤)外,未来透过技能树还能反伤敌人,这让战斗部分变得较有深度,而不是仅仅无双乱刀这么简单而已。
(完美格挡示范)
除了上述所提的攻击方式外,身为猎魔士最OP的法印们也没少,一开始玩家都伊格尼法印(Igni Sign)可搭配使用,除此之外,透过技能树,还会有阿尔德法印(Aard sign)及昆恩法印(Quen sign)共3个选择,冷却完点击法印后,根据想要施加的法印图案快速画一遍即可放出,非常简单,许多怪的第三个弱点便是法伤,常见的有火伤(Fire damage)以及物理伤(Kinetic Damage),这两个弱点除了对应到法印外,还关联到「炸弹」(Bombs)的选择。

(上图是图鉴中介绍鹿首精,曾经交手过的怪兽会登陆图鉴,打赢了则会出现怪物的样子,让大家可以AR恶搞,还有怪物的弱点、栖息的时间及地点,方便大家追踪。)
游戏中的补给品有炸弹(Bombs)、魔药、剑油,都是身为猎魔士必备的道具,炸弹伤害很高,再搭配怪兽的弱点常常会让怪兽死的不明不白,对于一开始伤害不够的猎魔士们几乎是不可或缺的法宝,比较特别的是构体生物类(Elementa)中的魔象们需要先以反魔法金属炸弹伤害(Dimeritium bomb)后,才能够累积爆击进度条,这会是新手们需要注意的,非常符合猎魔士世界的设置,充满细节啊 !
再来讨论魔药及剑油(Oils),多数取决自巫师系列作里的各类名称,再依游戏内容作改编,有为数不少的选择,供玩家们依需求及战术使用,例如「猫」在巫师3狂猎中是帮助大家获得夜视能力,游戏中则改为晚上时伤害增加75%(只有单场唷!),透过技能树,最多可以开放一场同时使用三种魔药(不能重复),而剑油每场最多只能选择一种,相较魔药,剑油单纯得多,各种怪兽种类都对应着一种剑油,只要使用的对,伤害直接增加100%;另外补充一点,魔药及剑油都有一个基本款选择,是应急用的~ 无论是炸弹、魔药、剑油都可以透过狩猎所搜集的材料去制作,基本一次只能制作一项物品,要多任务制作就要额外购买,我有自己简单翻译过魔药及剑油的内容~ 希望帮助到大家!

接着来分析一下地图,点击徽章进入地图(有怪在范围内徽章会震动,又是一个细节),地图上标示着以你为中心附近的怪兽位置,分别有红点、白点等透过鹰眼药水可以进一步辨识这些点实际的内容,怪兽稀有度分为普遍(Common)、稀有(Rare)、传说(Legendary)三种,透过鹰眼辨识出的怪兽目前只看到稀有,而传说要针对地图偶尔出现的白点去碰碰运气,蛋白点很容易是稀有怪,有想当神奇宝贝大师的不访去追追看,喔对了,地图上有标示树(Nemeton)及工匠(Blacksmith)的位置,工匠可帮忙小幅强化攻击一定时间,不无小补,走过路过不要错过。

游戏金钱消耗上,除了刚刚所提的装备外,就是背包空间以及制作物品的字段了,说到这里难免辛酸了一下,目前游戏每天只能赚200金,可是背包空间少,装备价钱又高,各种令人尴尬,如果大家不是那么频繁猎魔,小弟浅见可以先将背包扩张到300单位到400单位不等,狩猎时将素材搜集满(最基本的素材是HerbsRootsPowderd monster tissue三种),休息时慢慢将这些作成补给品后备战,制作物品的字段不像背包是永久买断,300金的提供20次制作次数,1200金的提供100次制作次数(额外赠送20次),如果短暂时间要冲等,可以考虑买一个加速补给,这边要提一下,商人常常提供不定时折扣,以魔药来说,折扣后的价格与你买制作次数自己作的价值相等,反倒是耗材耗时的炸弹自己作节省很多,如果买制作次数来作炸弹其实很赚。
游戏主线任务的部分,这款游戏保有巫师系列作一直以来的风格,让玩家对话选择上不那么容易,任务达成的方式不一定只有一种,玩家这时候的选择会影响到报酬及后续发展,简单来说我目前遇过一个任务其中的一个奖励是奖金+防具,而我选择了另一种完成方式,只得到杀死传说怪兽的纪录以及奖金,那件防具目前看来只有剧情会给,买不到,虽然影响不大,但对于有收集欲望的人来说,要怎么选择就非常困难了,这部分的剧情为了防雷并不会跟大家讲是甚么任务,请大家自己品尝。
补充一点,我目前一直卡住最后一个任务接不到(如上图),网络上说的方法我都试过,目前已经询问官方,希望官方愿意给我答案……
最后提一下这游戏目前常见的一个Bug,是刚创角的玩家初始等级不一,这部分我网络上看到有人说可连络官方,官方表示会协助修正并提供5000金的补偿,不过如果初始等级高意味着进度超前,换作是我我应该会选择直接这下玩下去就是了,毕竟这样赚钱也很快,但我偏偏不是那个天选之人QQ

(仅靠防御通关影片)

文章尾端提供我个人的游戏游戏ID:2871 5100 1210
欢迎大家一起玩并互送补给唷(由衷期待能遇到更多同伴)

目前LV19
刚成立的FB公开讨论社团,需要大家一起来活络一下:
谢谢大家看完(小弟我为了这篇文章刚办会员XD)~提供网络上分享的技能点价值分析:
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/14796.html
返回顶部