【心得】第十六天無五星(不含訓練室)通過第一季心得—更至貝絲二階段

時間軸證據
打最後關卡時的練度(嚴格來講拖到第十六天是因為到這天才抽到99專武,否則早就有這練度)
首先我是新手,
有說錯的請見諒,
我這裡是分享我在過一些較困難的關卡時的心得和想法,
稱不上是攻略(畢竟也沒有實戰影片),
第十章
我是用天使打的,
因為這時候我還沒有公主,
在這裡應該跟很多人不一樣,
但到現在回頭,
其實我覺得在限制單人時
連專天使表現比公主還要好,
打小怪毫無壓力,
打boss輸出空間又很大,
缺點就是被boss一碰就死
所以走位不能差,
喔對了最後打大法師時,
她的小怪的蛋是可以被她自己的隕石砸沒的,
我打到一半才發現。
(這裡沒用復活過,打10-5次數不下50次)
第11章信道
基本上直接封死天使主控
沒有斷招就沒資格挑戰,
(我卡在信道1直到拿到公主)
所以自此開始訓練室和主控都是大公主的,
我認為信道難點有兩個,
一是不能一次暈的毒塔
二是擋路的精英弓箭手
但我有天使所以難點一免疫(沒有大概就只能提高練度至能速殺毒塔or公主單人打),
難點二一開始我不能解決,
直到抽到mk-99後事情才好轉
基本上被弓箭手卡位的我都用到復活,
也算是順利通關了。
這裡註明一下,
信道2和3我都有去看別人的影片,
我認為助益很大,
建議自己嘗試10次未果後,
去參考別人怎麼打,
(不過我還是砸了約300鑽)
貝絲一階段
離隊友遠點免得貝絲打到隊友,
我這裡很幸運,
在通關的那一局裡(大約打了10次)她都沒成功放出夾心球夾死隊友,
所以我沒用到復活,
但理論上她痛的技能都很好躲,
所以基本上打到只剩公主也能過…吧。
貝絲二階段
先分析一下她的技能,
第一招是丟火球
通常一開始會用這招,
特色是主控很好躲,
在攻擊條跑到5/6時立刻往外跑,
然後勾回就好,
然而我們的AI不這麼認為,
基本上是完全不會躲的,
第二招是放紫晶
亂跑能躲得掉,
躲不掉也沒關係,不痛,
麻煩的是它會把戰場分成兩塊,
進而限制你和你隊友的走位。
(註:用第二招時下個攻擊一定是放火球
第三招是放球加揮爪
球不痛但會把你彈上去到危險範圍,
爪則是超痛並把你彈下去。
半血時(還是隔一段時間我不知道)放第四招——召喚貝絲分身
必須在時間內把她們殺死,
嗯,請把它當作30鑽入場券。
分析完了講講怎麼打,
我的策略是儘可能保住隊友
不過只要你打過這裡,
你不難發現只要boss放第一招,
你的隊友一定會吃傷害,
所以我的應對方式是
對方放第一招時,
公主保持在最左邊,
因為我的天使和99都在右邊(女神會往左),
這樣她們就不會吃招(女神光速倒地),
如果情況不一樣那就往人少的地方,
放完招記得走回中間丟一發技能。
放第二招時,
公主往中間走一小段,
技能快開時向左走,
這樣就不會影響到你的隊友,
自己走動範圍很小沒關係,
等等火球上下躲就好了,
火球放完回中間丟一發技能。
紫晶大概放在這裡,圖不是我的
放第三招時,
請用走的,
基本上耐住性子不難躲,
當然你的隊友可能暴斃,
所以請多次嘗試直到你的隊友沒那麼蠢。
接下來就是絲挨打時間
原因很簡單,
打到這裡你基本上就能暈到boss了,
所以可以放連鎖技補傷害/套無敵盾/補血,
此時你站在這裡
直接平A有技能就丟,
不要躲一二招(你有無敵),
在她準備放爪子前能再暈一次,
然後進入死循環直接耗貝絲到半血,
能這樣做有三個原因,
一是你的隊友延長了控場時間,
二是公主在那個位置被紫晶丟到不會被擠走(因為左右都被卡住),
三是你的隊友有無敵盾,
貝絲只放一二招打不破盾,
第四招不用理她,
反正也解不掉,
30鑽復活後做一樣的事就好。
貝絲三階段
(下午更)
最後,不論你有沒有和我一樣的陣容,
我都推薦去嘗試一下主線1011章,
因為等限提升助益真的很大,
(比如卡馬遜4輕鬆通關)
而且現在能復活3次真的很香,
其實沒有像以前那麼難了(雖然我是不知道以前有多難啦)。
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