時間軸證據
打最後關卡時的練度(嚴格來講拖到第十六天是因為到這天才抽到99專武,否則早就有這練度)
首先我是新手,
有說錯的請見諒,
我這裡是分享我在過一些較困難的關卡時的心得和想法,
稱不上是攻略(畢竟也沒有實戰影片),
第十章
我是用天使打的,
因為這時候我還沒有公主,
在這裡應該跟很多人不一樣,
但到現在回頭,
其實我覺得在限制單人時,
連專天使表現比公主還要好,
打小怪毫無壓力,
打boss輸出空間又很大,
缺點就是被boss一碰就死,
所以走位不能差,
喔對了最後打大法師時,
她的小怪的蛋是可以被她自己的隕石砸沒的,
我打到一半才發現。
(這裡沒用復活過,打10-5次數不下50次)
第11章信道
基本上直接封死天使主控,
沒有斷招就沒資格挑戰,
(我卡在信道1直到拿到公主)
所以自此開始訓練室和主控都是大公主的,
我認為信道難點有兩個,
一是不能一次暈的毒塔,
二是擋路的精英弓箭手,
但我有天使所以難點一免疫(沒有大概就只能提高練度至能速殺毒塔or公主單人打),
難點二一開始我不能解決,
直到抽到mk-99後事情才好轉,
基本上被弓箭手卡位的我都用到復活,
也算是順利通關了。
這裡註明一下,
信道2和3我都有去看別人的影片,
我認為助益很大,
建議自己嘗試10次未果後,
去參考別人怎麼打,
(不過我還是砸了約300鑽)
貝絲一階段
離隊友遠點免得貝絲打到隊友,
我這裡很幸運,
在通關的那一局裡(大約打了10次)她都沒成功放出夾心球夾死隊友,
所以我沒用到復活,
但理論上她痛的技能都很好躲,
所以基本上打到只剩公主也能過…吧。
貝絲二階段
先分析一下她的技能,
第一招是丟火球,
通常一開始會用這招,
特色是主控很好躲,
在攻擊條跑到5/6時立刻往外跑,
然後勾回就好,
然而我們的AI不這麼認為,
基本上是完全不會躲的,
第二招是放紫晶,
亂跑能躲得掉,
躲不掉也沒關係,不痛,
麻煩的是它會把戰場分成兩塊,
進而限制你和你隊友的走位。
(註:用第二招時下個攻擊一定是放火球)
第三招是放球加揮爪,
球不痛但會把你彈上去到危險範圍,
爪則是超痛並把你彈下去。
半血時(還是隔一段時間我不知道)放第四招——召喚貝絲分身,
必須在時間內把她們殺死,
嗯,請把它當作30鑽入場券。
分析完了講講怎麼打,
我的策略是儘可能保住隊友,
不過只要你打過這裡,
你不難發現只要boss放第一招,
你的隊友一定會吃傷害,
所以我的應對方式是
對方放第一招時,
公主保持在最左邊,
因為我的天使和99都在右邊(女神會往左),
這樣她們就不會吃招(女神光速倒地),
如果情況不一樣那就往人少的地方,
放完招記得走回中間丟一發技能。
放第二招時,
公主往中間走一小段,
技能快開時向左走,
這樣就不會影響到你的隊友,
自己走動範圍很小沒關係,
等等火球上下躲就好了,
火球放完回中間丟一發技能。
紫晶大概放在這裡,圖不是我的
放第三招時,
請用走的,
基本上耐住性子不難躲,
當然你的隊友可能暴斃,
所以請多次嘗試直到你的隊友沒那麼蠢。
接下來就是貝絲挨打時間,
原因很簡單,
打到這裡你基本上就能暈到boss了,
所以可以放連鎖技補傷害/套無敵盾/補血,
此時你站在這裡
直接平A有技能就丟,
不要躲一二招(你有無敵),
在她準備放爪子前能再暈一次,
然後進入死循環直接耗貝絲到半血,
能這樣做有三個原因,
一是你的隊友延長了控場時間,
二是公主在那個位置被紫晶丟到不會被擠走(因為左右都被卡住),
三是你的隊友有無敵盾,
貝絲只放一二招打不破盾,
第四招不用理她,
反正也解不掉,
30鑽復活後做一樣的事就好。
貝絲三階段
(下午更)
最後,不論你有沒有和我一樣的陣容,
我都推薦去嘗試一下主線1011章,
因為等限提升助益真的很大,
(比如卡馬遜4輕鬆通關)
而且現在能復活3次真的很香,
其實沒有像以前那麼難了(雖然我是不知道以前有多難啦)。