时间轴证据
打最后关卡时的练度(严格来讲拖到第十六天是因为到这天才抽到99专武,否则早就有这练度)
首先我是新手,
有说错的请见谅,
我这里是分享我在过一些较困难的关卡时的心得和想法,
称不上是攻略(毕竟也没有实战影片),
第十章
我是用天使打的,
因为这时候我还没有公主,
在这里应该跟很多人不一样,
但到现在回头,
其实我觉得在限制单人时,
连专天使表现比公主还要好,
打小怪毫无压力,
打boss输出空间又很大,
缺点就是被boss一碰就死,
所以走位不能差,
喔对了最后打大法师时,
她的小怪的蛋是可以被她自己的陨石砸没的,
我打到一半才发现。
(这里没用复活过,打10-5次数不下50次)
第11章信道
基本上直接封死天使主控,
没有断招就没资格挑战,
(我卡在信道1直到拿到公主)
所以自此开始训练室和主控都是大公主的,
我认为信道难点有两个,
一是不能一次晕的毒塔,
二是挡路的精英弓箭手,
但我有天使所以难点一免疫(没有大概就只能提高练度至能速杀毒塔or公主单人打),
难点二一开始我不能解决,
直到抽到mk-99后事情才好转,
基本上被弓箭手卡位的我都用到复活,
也算是顺利通关了。
这里注明一下,
信道2和3我都有去看别人的影片,
我认为助益很大,
建议自己尝试10次未果后,
去参考别人怎么打,
(不过我还是砸了约300钻)
贝丝一阶段
离队友远点免得贝丝打到队友,
我这里很幸运,
在通关的那一局里(大约打了10次)她都没成功放出夹心球夹死队友,
所以我没用到复活,
但理论上她痛的技能都很好躲,
所以基本上打到只剩公主也能过…吧。
贝丝二阶段
先分析一下她的技能,
第一招是丢火球,
通常一开始会用这招,
特色是主控很好躲,
在攻击条跑到5/6时立刻往外跑,
然后勾回就好,
然而我们的AI不这么认为,
基本上是完全不会躲的,
第二招是放紫晶,
乱跑能躲得掉,
躲不掉也没关系,不痛,
麻烦的是它会把战场分成两块,
进而限制你和你队友的走位。
(注:用第二招时下个攻击一定是放火球)
第三招是放球加挥爪,
球不痛但会把你弹上去到危险范围,
爪则是超痛并把你弹下去。
半血时(还是隔一段时间我不知道)放第四招——召唤贝丝分身,
必须在时间内把她们杀死,
嗯,请把它当作30钻入场券。
分析完了讲讲怎么打,
我的策略是尽可能保住队友,
不过只要你打过这里,
你不难发现只要boss放第一招,
你的队友一定会吃伤害,
所以我的应对方式是
对方放第一招时,
公主保持在最左边,
因为我的天使和99都在右边(女神会往左),
这样她们就不会吃招(女神光速倒地),
如果情况不一样那就往人少的地方,
放完招记得走回中间丢一发技能。
放第二招时,
公主往中间走一小段,
技能快开时向左走,
这样就不会影响到你的队友,
自己走动范围很小没关系,
等等火球上下躲就好了,
火球放完回中间丢一发技能。
紫晶大概放在这里,图不是我的
放第三招时,
请用走的,
基本上耐住性子不难躲,
当然你的队友可能暴毙,
所以请多次尝试直到你的队友没那么蠢。
接下来就是贝丝挨打时间,
原因很简单,
打到这里你基本上就能晕到boss了,
所以可以放连锁技补伤害/套无敌盾/补血,
此时你站在这里
直接平A有技能就丢,
不要躲一二招(你有无敌),
在她准备放爪子前能再晕一次,
然后进入死循环直接耗贝丝到半血,
能这样做有三个原因,
一是你的队友延长了控场时间,
二是公主在那个位置被紫晶丢到不会被挤走(因为左右都被卡住),
三是你的队友有无敌盾,
贝丝只放一二招打不破盾,
第四招不用理她,
反正也解不掉,
30钻复活后做一样的事就好。
贝丝三阶段
(下午更)
最后,不论你有没有和我一样的阵容,
我都推荐去尝试一下主线1011章,
因为等限提升助益真的很大,
(比如卡马逊4轻松通关)
而且现在能复活3次真的很香,
其实没有像以前那么难了(虽然我是不知道以前有多难啦)。