前言:
改版出了不知所云的新地圖、打不贏的副本後,又回歸了無聊的日常
不過…玩了這麼久,你是否有注意到遊戲里的細節與代表含義呢?
也許有人已經知道了,還請鞭小力點~
1. 轉生評價
轉生次數1 | 等級區間 | 能力加成比率 |
1~65 | +4.5% | |
66~85 | +8% | |
86~90 | +12% | |
91~99 | +16% | |
100~100 | +20% |
比對後它的進位方式應該是無條件捨去,若為整數再扣掉1
角色:轉生100等
武器:
某A武器:
攻擊+4280 轉生加乘+855 (4280*0.2-1=855)
力量+100 轉生加乘+19 (100*0.2-1=19)
意志+121 轉生加乘+24 (⌊121*0.2⌋=24)
2. 強化能力加成比率
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
1.03 | 1.06 | 1.09 | 1.12 | 1.15 | 1.18 | 1.21 | 1.24 | 1.27 | 1.31 | 1.35 | 1.39 | 1.45 | 1.51 | 1.61 | 1.67 | 1.73 | 1.83 | 1.88 | 1.98 |
版上有發過,補充一下+19 +20比率(美服限定)
ex: 某A武器+13 : 攻擊4280*1.45=6206 (不含轉生加乘數值)
3. 五大屬性代表意義
各職業隨著等級提升,各屬性成長速率也不同
皆是以初心者1等基礎數值做疊加
先介紹五大屬性數值代表的意義
力量 | 力量1點 = 攻擊3點 | 力量5點 = 盾牌格檔率1% | |
體質 | 體質1點 = 生命40點 | 體質1點 = 防禦1.5點 | |
智能 | 智能1點 = 魔攻3點 | (總智能-10)/28+5=魔爆率(%) | |
意志 | 意志1點 = 能量20點 | 意志1點 = 魔防1.5點 | |
敏捷 | 敏捷1點 = 遠攻3點 | 總敏捷/10 = 閃躲率(%) | (總敏捷-10)/28+5=爆擊率(%) |
藍色 = 四捨五入到個位數
美服精靈WIKI是寫每25點+1%,不過怎麼算都不對
公式是我自己測試的,可當個參考
4. 各職業等級基本屬性
當我們游標移到角色信息欄能力數字會上顯示三個組成
基礎數值+轉生加乘數值+其餘加乘
Ex:
146+146*0.2(轉生評價5,取整數)+其餘加乘
而不同等級、不同職業的基本能力值也大不相同
以100等為例
基礎數值 | 狂焱戰神 | 榮耀帝王 | 幻影狙神 | 暗影武者 | 聖靈智者 | 永恆神使 | 滅神魔導 | 降靈狂使 | 雷霆戰神 | 蒼穹戰神 | 滅界隱者 | 絕劫行者 |
力量 | 250 | 217 | 207 | 228 | 210 | 173 | 135 | 146 | 250 | 217 | 146 | 135 |
體質 | 284 | 308 | 218 | 194 | 222 | 212 | 150 | 168 | 284 | 238 | 168 | 150 |
智能 | 109 | 144 | 149 | 149 | 171 | 218 | 321 | 286 | 109 | 144 | 286 | 321 |
意志 | 133 | 144 | 153 | 142 | 248 | 225 | 236 | 219 | 133 | 144 | 219 | 236 |
敏捷 | 194 | 159 | 246 | 258 | 130 | 151 | 134 | 151 | 194 | 229 | 151 | 134 |
生命 | 11460 | 13220 | 8820 | 7860 | 8980 | 8580 | 6100 | 7220 | 11460 | 9620 | 6820 | 6100 |
能量 | 2710 | 3330 | 3110 | 2890 | 5010 | 4550 | 5570 | 4830 | 2710 | 2930 | 4430 | 5570 |
攻擊 | 750 | 651 | 621 | 684 | 630 | 519 | 405 | 438 | 750 | 651 | 867 | 405 |
遠攻 | 582 | 477 | 738 | 774 | 390 | 453 | 402 | 453 | 582 | 687 | 453 | 402 |
魔攻 | 327 | 432 | 447 | 447 | 513 | 654 | 963 | 858 | 327 | 432 | 858 | 963 |
防禦 | 426 | 962 | 327 | 291 | 333 | 318 | 225 | 252 | 426 | 357 | 252 | 225 |
魔防 | 200 | 216 | 230 | 213 | 372 | 338 | 354 | 329 | 200 | 216 | 329 | 354 |
物爆 | 12 | 11 | 14 | 14 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 13 | 10 | 10 |
魔爆 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 13 | 19 | 18 | 9 | 10 | 15 | 16 |
閃避 | 19 | 16 | 25 | 38 | 13 | 15 | 13 | 15 | 12 | 23 | 15 | 13 |
可能有人會好奇符石洗鍊的基礎生命能量轉換是不是直接拿上方數值計算,不過實際計算過數值會偏少
也不是拿當前總體質/意志換算生命/能量值去做轉換,因為數值又會偏多 (已排除天賦專精等影響因素)
我在猜是不是也把轉生、公會、星等座騎的全能力buff也涵蓋進去了,因為數字是真的比較接近
基礎的定義是什麼呢? 這要再請教各位大佬了m(_ _)m