前言:
改版出了不知所云的新地图、打不赢的副本后,又回归了无聊的日常
不过…玩了这么久,你是否有注意到游戏里的细节与代表含义呢?
也许有人已经知道了,还请鞭小力点~
1. 转生评价
转生次数1 | 等级区间 | 能力加成比率 |
转生评价1 | 1~65 | +4.5% |
转生评价2 | 66~85 | +8% |
转生评价3 | 86~90 | +12% |
转生评价4 | 91~99 | +16% |
转生评价5 | 100~100 | +20% |
比对后它的进位方式应该是无条件舍去,若为整数再扣掉1
角色:转生100等
武器:
某A武器:
攻击+4280 转生加乘+855 (4280*0.2-1=855)
力量+100 转生加乘+19 (100*0.2-1=19)
意志+121 转生加乘+24 (⌊121*0.2⌋=24)
2. 强化能力加成比率
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
1.03 | 1.06 | 1.09 | 1.12 | 1.15 | 1.18 | 1.21 | 1.24 | 1.27 | 1.31 | 1.35 | 1.39 | 1.45 | 1.51 | 1.61 | 1.67 | 1.73 | 1.83 | 1.88 | 1.98 |
版上有发过,补充一下+19 +20比率(美服限定)
ex: 某A武器+13 : 攻击4280*1.45=6206 (不含转生加乘数值)
3. 五大属性代表意义
各职业随着等级提升,各属性成长速率也不同
皆是以初心者1等基础数值做叠加
先介绍五大属性数值代表的意义
力量 | 力量1点 = 攻击3点 | 力量5点 = 盾牌格档率1% | |
体质 | 体质1点 = 生命40点 | 体质1点 = 防御1.5点 | |
智能 | 智能1点 = 魔攻3点 | (总智能-10)/28+5=魔爆率(%) | |
意志 | 意志1点 = 能量20点 | 意志1点 = 魔防1.5点 | |
敏捷 | 敏捷1点 = 远攻3点 | 总敏捷/10 = 闪躲率(%) | (总敏捷-10)/28+5=爆击率(%) |
蓝色 = 四舍五入到个位数
美服精灵WIKI是写每25点+1%,不过怎么算都不对
公式是我自己测试的,可当个参考
4. 各职业等级基本属性
当我们光标移到角色信息栏能力数字会上显示三个组成
基础数值+转生加乘数值+其余加乘
Ex:
146+146*0.2(转生评价5,取整数)+其余加乘
而不同等级、不同职业的基本能力值也大不相同
以100等为例
基础数值 | 狂焱战神 | 荣耀帝王 | 幻影狙神 | 暗影武者 | 圣灵智者 | 永恒神使 | 灭神魔导 | 降灵狂使 | 雷霆战神 | 苍穹战神 | 灭界隐者 | 绝劫行者 |
力量 | 250 | 217 | 207 | 228 | 210 | 173 | 135 | 146 | 250 | 217 | 146 | 135 |
体质 | 284 | 308 | 218 | 194 | 222 | 212 | 150 | 168 | 284 | 238 | 168 | 150 |
智能 | 109 | 144 | 149 | 149 | 171 | 218 | 321 | 286 | 109 | 144 | 286 | 321 |
意志 | 133 | 144 | 153 | 142 | 248 | 225 | 236 | 219 | 133 | 144 | 219 | 236 |
敏捷 | 194 | 159 | 246 | 258 | 130 | 151 | 134 | 151 | 194 | 229 | 151 | 134 |
生命 | 11460 | 13220 | 8820 | 7860 | 8980 | 8580 | 6100 | 7220 | 11460 | 9620 | 6820 | 6100 |
能量 | 2710 | 3330 | 3110 | 2890 | 5010 | 4550 | 5570 | 4830 | 2710 | 2930 | 4430 | 5570 |
攻击 | 750 | 651 | 621 | 684 | 630 | 519 | 405 | 438 | 750 | 651 | 867 | 405 |
远攻 | 582 | 477 | 738 | 774 | 390 | 453 | 402 | 453 | 582 | 687 | 453 | 402 |
魔攻 | 327 | 432 | 447 | 447 | 513 | 654 | 963 | 858 | 327 | 432 | 858 | 963 |
防御 | 426 | 962 | 327 | 291 | 333 | 318 | 225 | 252 | 426 | 357 | 252 | 225 |
魔防 | 200 | 216 | 230 | 213 | 372 | 338 | 354 | 329 | 200 | 216 | 329 | 354 |
物爆 | 12 | 11 | 14 | 14 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 13 | 10 | 10 |
魔爆 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 13 | 19 | 18 | 9 | 10 | 15 | 16 |
闪避 | 19 | 16 | 25 | 38 | 13 | 15 | 13 | 15 | 12 | 23 | 15 | 13 |
可能有人会好奇符石洗炼的基础生命能量转换是不是直接拿上方数值计算,不过实际计算过数值会偏少
也不是拿当前总体质/意志换算生命/能量值去做转换,因为数值又会偏多 (已排除天赋专精等影响因素)
我在猜是不是也把转生、公会、星等座骑的全能力buff也涵盖进去了,因为数字是真的比较接近
基础的定义是什么呢? 这要再请教各位大佬了m(_ _)m