前言:
会写这篇主要原因是,在一些新手向的组队文或攻略并没有看到或者很重点提出Buff的重要性
上Buff要齐,这在老手之间已经是个基本常识,玩下来的经验大家也清楚知道Buff是干嘛
但很多新手不清楚,我曾经在Discord群裹遇到一个拿着很多限定角:宝3的固盖,夏日玛俐打克属的冠军对战都打不嬴,一问之下才发现不得了,原来一直都不上Buff直接开招打。(然后不详细解释他仍然觉得,为甚么要上?不上有甚么问题?详细解释之后直接理解乖乖地上了)
另一个原因是最近抽爆之后拿到宝3的美月,拿来玩的同时,发现了一个有关要害的一点小知识,但我从来都没看过有人验证和提出过,经测试之后发现这应该是事实,于是就顺便写一文(只写这点的话内容量实在太少,顺便重新介绍一下Buff的重要性)。
废话说完,进正题
首先,在这游戏裹面,除了少数特殊玩法之外,在绝大部份的情况下,一个攻击手需要:
1. 你所使用招式对应的攻击/特攻Buff
招式需要攻击还是特攻Buff,可以点招式介绍看以下图标:
对应 攻击(物攻)
对应 特攻
如果拍招和招式伤害种类不同,麻烦二种攻Buff都上好上满
那到底为甚么要上攻击/特攻Buff,原因就是因为他们对伤害的加成很大!伤害加成如下:
那到底为甚么要上攻击/特攻Buff,原因就是因为他们对伤害的加成很大!伤害加成如下:
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
1.0× | 1.25× | 1.4× | 1.5× | 1.6× | 1.7× | 1.8× |
从上面可以看到即使只有+2,你的招式伤害就会是原本的1.4倍。
+6甚至可以到达1.8倍,这个加成可谓是相当大。
更详细的伤害公式文章:
2. 要害Buff
每一层要害Buff会影响要害的发动机率,发动机率如下:
+0 | +1 | +2 | +3 |
4.167% (1/24) | 50% (1/2) | 80% (4/5) | 100% (1/1) |
有一点需要注意的是,拍组招式在机率计算时的要害率为:当前要害率-1
也就是说,即使有+3的要害率,拍招最多还是只会有80%的机率命中要害
有+2要害率,拍招只会有50%的机率命中要害,如此类推,+1甚至只会和+0没分别
有+2要害率,拍招只会有50%的机率命中要害,如此类推,+1甚至只会和+0没分别
在现在环境,拍招伤害越来越重要的情况下,大部份情况下都会让角色的要害加满
务求拍招尽量能够打中要害,在很多组队配置会甚至要求拍招击中要害才能通关
(常见于技术型全攻冠军)
那么,击中要害会带来甚么效果呢?击中要害的效果如下:
1. 当前伤害会×1.5倍,直接等同于攻Buff的+3
2. 无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化
所谓对于自身不利的效果就是负攻Buff,假如你的攻Buff是负数的话(例如-6),当击中要害的话你的攻Buff在这次伤害计算直接视为0
所谓对于对方有利的所有能力变化就是,假如对方的防Buff是正数的话(例如+6),当击中要害的话对方的防Buff在这次伤害计算直接视为0
所谓对于对方有利的所有能力变化就是,假如对方的防Buff是正数的话(例如+6),当击中要害的话对方的防Buff在这次伤害计算直接视为0
重点是防御的层数减伤幅度和攻Buff一样,假如对方+2,就可以减免40%伤害,但如果你击中要害,对方直接少掉40%伤害减免,也就是说,你直接多了40%伤害!
3. 无视反射壁(物理轻减场地)和光墙效果(特殊轻减场地)
场地在有3只宝可梦的情况下会为每只宝可梦减少33%(1/3)的对应伤害,反射壁对应攻击(物攻),光墙对应特攻,但只要击中要害的话,就会直接无效这2个场地的伤害减免
也就是说,假设你面对的敌人有2种场地,2~4层防Buff(这在精英模式的冠军对战来说是很常会看到的配置),你的伤害在击中要害和没击中要害的情况下最多会有差不多2.793~3.192倍的伤害差距! 这甚至远超于6层的攻击Buff。
好了,前面对老手来说都是耳熟能详的知识了,就说个最近的发现。
上面也提过,「拍组招式在机率计算时的要害率为:当前要害率-1」
因此很多人如果石盘有「拍组招式瞄准要害1」的被动的话,不少人都会为了稳定伤害而点这个被动达成必暴拍(或者干脆带会发动下次攻击必定命中要害Buff的角色,例如皮皮)。
但,如果有「拍组招式瞄准要害1」或者招式本身有自带「容易击中要害」这个效果的话,「拍组招式在机率计算时的要害率为:当前要害率-1」并不会发动,也就是说,只要你要害率有+2的情况下,你的拍招也必定能击中要害。而不需要上到要害3
最能够套用这个设计的角色莫过于是走草系狙射树枭,走龙系帕路奇亚或者有点「拍组招式瞄准要害1」,走尖石的始祖大鸟,这3只角色对应属性分别都有自带容易击中要害普招和拍招,也就是说只需要害2,便可以确保普招和拍招必定能击中要害
特别是美月&狙射树枭,由于自带的4技只能发动一次且只能上到要害2,很多人没发现这点都会为了必暴拍而在组队上希望帮她上到要害3而多带一只要害Buff,但这并不需要!
在测试过程,我用这对拍组上要害2打了6场,每次放完首拍(有EX所以每场是同时打3只)就RE,来测试到底是不是百份百必暴,结果是连续6场的拍招打中的所有敌人都有击中要害,6 x 3 = 18,在80%机率要连续18只都击中要害的机率是 0.8^18 = 0.018,也就是说如果真的只有80%机率击中要害,我测试时只有1.8%的机率是抽到连续18只都击中要害。这几乎不太可能发生。
所以基本上可以确定有「拍组招式瞄准要害1」,拍招并不会在机率计算时出现当前要害率-1,而是变成当前要害率+1