【心得】俠之道4輪遊玩心得+開始天賦小評

跟俠客比起來我是覺得俠之道的養成數值合理很多也更符合練武這個概念
俠客的未明大概是天縱英才
除了練練幾門內功,剩下中間大部分的時間都拿去閑逛最後再稍微補一門武功照樣武林盟主
反正俠客的時候我就沒有幾回合拿來練功的
而且你前期越多時間花在閑逛打架,後期練功越快
非常推薦第一輪不看攻略自己遊玩
可能遊戲目標的達成度會很低,但是遊玩起來比較不會那麼功利
這遊戲雖然是養成遊戲,但是你想達成的目標越多,行程的安排就越固定
例如你想要第二年獲得雙特
那第一年5月前單四藝190晉陞中階可以讓你輕鬆很多
由此進行行程安排的話,你在第一年五月前的行程就很難有所變化
如果在這個基礎上你想完成兩位女角的一階劇情
那麼行程的安排跟對話的選擇其實就沒甚麼彈性
我自己在玩三、四輪的時候就單純變成一個無情的對話機器
看著習練的四藝跟友好度去決定對話選擇
跟我自己想選甚麼對話其實已經無關了
第一年月初可以不鍛煉基本功拿去做自己想做的事情
第二年基本上月初都得拿來練基本功了
你看天玲都練到人鍾合一了
那個寧老師可以幫我把鍾拿下來先嗎?
第一年的劇情量偏少
第二年的劇情量就很超值了
超值到整個很忙的狀況
不知道是我的系統問題還是怎樣
我遊戲裡面換旬的時候當掉的次數有點多
絕境想拿特等有一部分難點是NPC或隊友被秒
主角從第二年開始能力值大致上都高過其他隊友一階
大部分都是上去擋刀對面也可能繞過你不砍的情況
第二年夏校沐瓔連擊暴死火系隊友
恆山飛魷直接暴擊弄死學弟妹
冬校金剛一下暴死冰心劍派女弟子
主線很少難點戰,反而好友任務跟支線有的戰鬥挺硬的
岳父那個60%反集體感跟90%似的,然後我們姮娥配上天賦異稟少說也60%體感跟沒有差不多
經典的大概還有五老山人傳書,沒有抓到打法其實有夠哭,郊山遠遊打贏沒獎勵
武器大師的套路玩起來很固定,而且其實很沒有養成遊戲的味道
稍微玩一下我就決定單武器玩到底了
不然練甚麼都用同一套套路打就玩不出差別了
我首輪就是用短兵通關的,玉盤紅淚滴+春歸帶愁去的套路可以直接用到底
拳掌跟槍棍的相似度有點高,或者說作用有點重複
江上潮信來跟御神還虛打九死一生的屍人很好用
800畫的畫槍應該是係數最高的群體傷害技能,但是敵人一排站四隻的機會蠻少的
劍的話第一年的霸體劍可以一直用,牛下九坎在功體相剋下應該是傷害最高的1CD技能
危弱天錢的係數太低了,清小兵的效率大概比五丁開山強一點,五丁開山的係數也很低
雜魚的防禦一般都不高,低係數無視技打出來的傷害多半不如高係數的技能
刀的話,看一下諦聽跟上官璘就可以比較出哪套刀法好用了…….雖然主角用甚麼都強
心法的強度可能需要平衡一下
墨染功搭甚麼都很強,反而搭腿跟揮拳那個傷害溢出到沒有意義
連斬刀配墨染
凈師傅:你打你打,我在旁邊看戲就好
錦衣衛:我剛站定位導演就跟我說可以吃便當了,我也不知道怎麼回事
飛魷:我那時害怕極了,還好我先把一個人打殘血了
剪重岩村之戰的影片發現這戰會讓人覺很拖的原因是出場角色太多了
短短三個回合打得跟三個月差不多久
另外請讓我第三年有機會手刃夏侯煥,這搞事仔我想殺他很久了
小猴學姊一生粉,就算它的傳書價值很低我也從來都不放棄做
開場天賦小評
習武奇才:沒精算過的話其實你不缺這15%,心法醫術不受加成,精算的話配合中旬加成可以讓你一次練滿某一個招式,一般攻略都會建議搭這個天賦。
心思縝密:-5%傷害+5%命中跟5%閃避,命中的部分有時候100%也會失手,閃避的部分就是專門強化閃避,配合第一年七夕紅兒搜神記、天賦異稟跟逐月訣可以讓閃避到一個很可怕的地步
生財有道:除了道恆師傅的傳書我從不打工,然後從第三輪開始我基本上也不做到恆師傅的傳書,第一年缺錢的話賣賣葯,例如七夕的冰清玉漿就不知道貴幾點的,第二年基本上也不缺錢了
呆若木雞:強化招架,配合淮陰侯列傳,而且第二年的黑狼王任務給防具+20招架配合心意六合功有不錯的效果,招架比閃避安穩的一點就是暴擊了也減傷
四肢發達:-20%是遊藝的效果全部都-20%,包含性格,代表不管是要用甚麼來補性格都虧;但是如果你心無旁鶩,一心向上的話可以練出一個爆炸的基本功數值;對於想做雙特或交友的人來說肯定是虧的,何況各個角色的高端要求的性格都很高,紅兒的堅毅甚至要求400,現行全傳書全交友攻略一律否定這個天賦。
天煞孤星:本來絕境隊友跟NPC就很容易死,可能你是怕他們死的不夠快
天賦異稟:沒有任何缺點的天賦,一般四點會花兩點來選這個。
書蟲:自從藏經閣中旬可以讀一次抵兩次這天賦就廢了,也許可以在保留原效果的情況下多加一個原本只耗費一次的讀書可以不花時間?
捲土重來:+5%傷害,沒甚麼缺點,但是我選擇下面那個
求仁得仁:+20%傷害+10%承受傷害,以主角的強度來說那10%承受傷害並不是不能承受,而+20%傷害這個優勢實在太明顯了,除非改成全隊+10%承受傷害,不然性價比太高了。
除了幾個缺陷明顯的,其他的缺點都不會對遊戲體驗造成重大打擊
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