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【心得】 FF14一个多月的免费体验帐号心得

当初是六月底时旧电脑换操作系统,想说找款老游戏来试验而挑上FF14,
最近试玩也玩到觉得差不多了,需要把等级上限拉高,也追加预约6.0,
看一下说明是七月底预约,大概在八月二号后一周内可以收到预约特典,
那应该就是当免费仔到收到预约特典序号当天启动组合包来收下耳环吧~
虽然只是连试玩都没全破的进度,不过心得吐槽加上与其他游戏的比较,
加起来也成了一个长篇。
给想直接END的一句结论就是:
「如果有免费试玩的超值程度排名,那冠军肯定是FF14!」
————以下主要有gw2 ff14的剧情捏他的分隔线————
前言:
wow我是在北列境的白银运动会就退坑了,gw2则是破完数据片主线,
退坑的原因除了现实因素,另一方面也是剧情嘈点太大伤到了游玩胃口,
前者居然能在敌人主城前办运动会,实在是超过我吐嘈能力的极限,
后者则是很可惜,当初把个人主线写进宣传里的设计者我怀疑早离职了,
gw2的世界背景和主线都很完整,但游戏过程中却常感受到草率的处理,
剧情里你好像该认识的角色整段主线出场不超过五分钟的至少有几十个,
因为看过前传小说所以对命运之刃小队(地位类似FF14的晓)有所认识,
但是相关剧情却放在各副本而非主线,又没有限定打副本的顺序,
导致就算有打副本的玩家看到的剧情也可能会乱跳,要自己查顺序,
还得忍受中期空降一个NPC直接变成进攻敌方的联军总司令的问题,
后续还搞出一个新小队给主角带领,草率收掉旧角色和那个空降司令,
终于让我受不了而在某个月碰不到电脑主机的机会下顺便弃坑,
感觉像是”我们懒得处理mmo的剧情但是写进了特色所以还是得敷延一下”
“旧角是小说创作我完全不想接手,赶快处理掉好写自己创造的新角”
FF14的剧情就算不是完美无缺,但完全能感受得到有在有用心处理角色,
当然也就没有刻意恶心玩家糟蹋角色的情况。
先谈谈主线剧情部分:
个人其实蛮喜欢政治戏,但是写得好的作品实在难找,
像医龙那样的政治描写良作还是藏在描写医界的作品里,
而沙都的剧情部分在FF14的讨论里一直占据不少的篇幅,
我个人认为写得最妙的点,是刚好可以拿来和山都做对照,
剧情展现出政治改革的不易,空有理想没有方法的失败例子就是沙都,
但政变也让光呆来到山都,在人力与天运的配合之下,才让山都成功。
虽然我进度才到踏上魔大陆,但有看完捏他知道改革后续还有很多问题,
对照沙都女王连最亲信的副手局长都不赞成而没被告知要宣布转变政体,
然后政敌都已得到消息、连女王贴身侍女都买通完毕能控制来进行下药,
女王自身只付出副手一条胳臂的直接代价,真的是十分轻微了,
真的让她成功宣布,那引起的动荡加上各家拉拉肥心狠手辣的程度,
她口中的阿宝民众们的死伤可能会完全远超乎她的预期。
以局外人的立场来看,女王方如果是好高鹜远却看不到眼前的理想派,
那罗罗肥就是懂得算计汲营操弄政治局势、却只顾到眼前的利益派,
要一个商业老总去应对一个小女孩的心情与梦想或许是很委屈,
对照另外那个至少有表面迎合女王收容难民后来却蠢到被腰斩的拉拉肥,
能不能把利弊得失分析给有地位的人接受,也算是实力的一部分,
更何况你罗罗肥还是做东方生意的,对多玛局势照理说应该更了解吧?
结果平白让晓检到人情,在后续的剧情上也让多玛民确实做出各种贡献,
根据官网的补足小说,罗罗卡特似乎是认为只要保住女王的性命,
那晓就根本陷害不成,照他的估计应该只是去牢里蹲几天而已,
但他却没去想过程要是有啥意外闪失,那之后要怎么处理帝国和蛮神?
所以我虽然能理解那个帮两边打圆场谈和的女沙蝎众说词,
但也不觉得罗罗卡特的政治能力与手腕真的有她口中说得那么高明。
而山都则是持续和龙族打上了数百年的仗,也是外有龙族内有异端者,
贵族平民的分歧加上龙族大规模侵攻的征兆,也让这个国家摇摇欲坠,
有见识者都知道已经到了非变不可的时候,问题就在于到底该怎么变,
相较之下,教皇的想法是就用神降带来的绝对武力杀爆所有的敌人就好,
因为他并不相信人龙在千年仇恨的累积之下还能和平共处,
就算当年是人类的过错,但在争战之下所累积的人命血帐,又如何算得清?
这种偏悲观的看法与态度,放在教皇的年纪经历来看的确是很有说服力,
这也注定无法用言语沟通,只能用实力来证明靠降神拳头还是不够硬XD
骑士长的政变行动也不是只有一厢情愿,他首先是先确认人类真的理亏,
以这点孤身向教皇提出求证与质疑,而当教皇选择非法囚禁来回避真相,
这同时也让骑士长的后援取得动用武力去救出他的行动正当性,
主线进行中也有叫玩家去取得民间地下反抗组织的合作,
在各方都准备齐全的情况下,才能在前段达成让教皇出逃的成果,
虽然这部份也有教皇自己想转进魔大陆的因素成分在,
但剧情确实描写出成功绝非光靠侥幸偶然,也还因此付出了重大牺牲。
我也知道在打倒教皇之后也还有很多关于处理改革后续问题的剧情,
这些描写也都厚实了整个山都政治改革过程的剧情丰满度,
由于不是自己已经实际经历到的部分,就不再深入多提,
接下来改说说其他系统与职业剧情部分。
关于外观造型:
FF14一个角色就能练满所有职业,这绝对是一大德政,
当年wow就为了玩小号而有许多的不愉快,
gw2则是有主角色那其他角色满级只要五分钟,
所以像我这种有点强迫症的就准备了27个角色格,
主角色加上副角色命名从A到Z刚刚好XD
用来看各族的剧情和对话选项的组合兼当晒衣架。
gw2没有装备汰换,所以虽然并不像FF14有些职业装备有通用,
但准备27套顶装其实也没啥压力,而且装备外观的幻化与染色系统,
gw2恐怕到目前为止也是MMORPG里最佛心的,连FF14也比不上,
gw2的装备外观都是图鉴解锁式,只要帐号有入手绑定过的装备,
就全部都能直接幻化,不用收进梳妆台也不用消耗素材,没有数量限制。
gw2制造材料的空间也给得很大方,每种材料都直接准备好一格银行格,
采集完可以直接链接发送,完全不占玩家空间,可惜好像没啥游戏抄XD
而gw2的装备染色仅限防具,武器异色版外观印象中不多,
但染料也是解锁制,只要帐号入手该颜色的染料,就能无限次使用,
而gw2每件防具也都有二到四个部位可以选择不同颜色来加以组合,
只能说这方面比较之下FF14虽然不是顶级,但也已经很佛心了。
关于职业剧情部分:
每个职业、包含生产职在内都有一条剧情线,
有些角色还会在主线中登场,这点真是大大的好评!
虽说严格讲都算是小品故事,主角当2x次初出茅庐的学徒也颇有嘈点XD
但都有确实设置好角色的思维脉络,没有太多随用及抛的一次性角色,
听说5.0战斗职业还有回到初阶职业工会的剧情,这点更是让人期待。
拳术一开始混饭吃的老师傅透过挨打恢复到全盛拳圣时期的光辉、
咒术拉拉肥幺弟雌堕…啊不是 被妖异附身吸干一众路人等,
解除附身之后就可以不把死伤当一回事,也可窥见拉拉肥有多腹黑XD
还有主线里让老桑夕雾耍帅一回,双剑盗贼工会和多玛东方忍者的融合,
把设置和游戏融合在一起,都是能感受到趣味性与用心的剧情设计。
而高端职到五十感觉只是个开头,到六十也还算初章前期的感觉,
就留到之后再细细品味,先不多提。
至于生产职的剧情….这些师傅都是信奉夸赞主义教学的是吧XD?
如果说主线的剧情讲述玩家是专业跑腿打杂,里长伯劳碌命,
那生产职就真的是把主角捧成龙傲天了,做个铜条木材也夸半天,
做啥都是百年奇才、匠心独具,尤其我是短时间冲等全部一起练,
更感觉到根本被褒到浮夸的地步XD
由于是解完2.X才回头练,烹饪让女王出场还真是让人有PTSD的压力,
深怕吃一吃又倒下,这次还是我自己亲手做的料理,肯定在劫难逃~
甲胄匠则是说明了海都是怎样靠实力说话的海贼国家,
放在现代社会里这样试甲早被反对派盯上天了吧XD
木匠则是大哥你部下还在前面打仗和鸟人厮杀,
你还有心情花时间在那边慢慢讲解夸赞我做的弓啊XD?
裁缝则是讲人要衣装,看拉拉肥如何从一开始的奇葩装扮大改造。
其他有几项任务卡在50纳品,就缺那LV45品级的镶嵌魔石,
随机合成赌不出来,也只好等之后转正式直接从市场买了。
关于升级练功部分:
以60级之前的阶段,战斗职可说几乎没有任何升级的压力,
懒得练每天打场随机也能很顺利的升级,
加上主线剧情给的丰厚经验值,又是在优遇服务器底下,
反而是因为满级不想浪费主线经验而忍住卡关不继续解XD
三个采集职则是照着纳品任务的需求走,
不用理符也能很轻松就能50+,到山都用个一枚也就轻松60了,
不过在练制造八职的时候有点小后悔应该弄到5X就好,
因为大多数的时间都是消耗在挖材料上。
制造职冲等则就很依赖理符,有美味理符任务的练起来的速度真的有差,
而制造只要等级过55,50之前的产品全普通材质也能很轻松造出精品,
55级的山都商店白装和技能都让纳品任务困难点完全只限于材料的收集,
但一旦要开始制造5X+的产品时就又是完全另外一回事了,
完成度和品质要求的数字都直接大幅度的提升上去,
所以我制造的剧情大多也只看到50就止步了,
等转正式后战斗职都突破七十再来继续吧~
战斗职的同类职务职业虽说都有共通的类似之处,
但由于职业皮肤的设计而让各职多少都有直观的差异,
采集职只有三职,但钓鱼系统和采矿伐木有很明显的不同,
所以矿木的完全重复还多少能够接受,
但制造八职一次练下去就是完全重复一样的流程进程八次,
就让人感觉到有些吃力乏味了….尤其是跑理符交任务的重复流程,
真的是让人想吐槽说主线的跑腿能力难道都靠制造理符练来的吗?
不过相较于其他mmo制造职大多也只是千遍一律的点下去批次制造,
品质和耐久搭配的设计多少多了些赌运气和如何使用技能的学习曲线,
已经算是十分用心了,只能看未来有没有人能想出新系统来造福人群吧。
从另一个角度,其他mmo大多只是直接限制所能学习的制造技能数量,
其实也只是让某些强迫症玩家改开小号来学全罢了。
总结结尾:
目前只是免费进度,就有这么多的内容可以研究摸索,想做的还很多,
之后想打一直没碰的极本与巴哈,也想征人设计角色外观整形XD etc…
这就是新接触一个已经有多年累积的好口碑游戏所带来的乐趣吧?
过去碰过许多抢先第一波在最开始就加入的游戏手游,
感觉都比成熟之后才加入的游戏来得容易退坑,
wow我是从美版压力测试就开始,后来被盗帐号后转回台版,
gw2也是抢先预约从公测就开始玩,但后来都弃坑了,
现在有留着的手游千年战争和碧蓝航线,也是在营运一年多之后才入坑。
要说我第一款有认真经营的mmorpg,应该就是当年橘子代理的CEQ,
记得当年的设计还有那种主线剧情不重要,要让玩家自己写故事的声音,
不过也只有在线创世纪UO有成功做到这点,
后来这种想法应该是被麦块或威尔海姆这类的游戏继承了,
好口碑的mmorpg的设计重点最终还是偏向到了rpg的剧情方面,
毕竟就算有成千上万的玩家,大多还是只会产出各种斗争的爪马XD
终究还是要靠游戏企划编写剧情来营造玩家的成就感,
FF14在这点上就真的做得很好,有完全发挥出日式RPG的优点与特色,
也有把FF系列多年累积的各种素材运用进去,
虽说我只有全破完FC时代的三代和七代电脑版,还有看攻略本云过五代,
但职业变换系统完全就是三代与五代的重点,
在FF七代整个系列走上交互电影的模式之后,
真的没想到竟然会是在mmo的14这代重新体会到系列六代之前的系统,
对于整个系列更沉迷的玩家,应该能比我更能在14中挖掘出更多的FF点。
写到这里,篇幅长度算得上是一篇长文了吧? 虽说谈到不少其他游戏,
但整体上来说还是一篇「免费试玩体验」版的游戏心得XD
应该很对得起我开头所设下的那句结论~
个人是玩美洲服务器,可能也不容易和会看到这篇文章的玩家玩在一起吧?
附加一下这一个月多的成果图标:
等正式加入之后再来征求能互相邀请拿奖励的同伴吧~ 正式版再见~
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最后想额外请教一下,要怎么设置才能把其他玩家的小宠物姓名关掉啊?
在设置接口那边我应该是已经把他人的部分都设为不表示名称了,
但还是都看得到每个玩家叫出来的那只只会跟随的小宠物姓名?
是有那里设置错误吗?
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