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【攻略】單排上大師,阿羅拉九尾簡易心得,分析&定位&對線

超美超漂亮ㄉ阿羅拉冰九尾來鎮樓,我就顏狗
先附個人權,基本上是單排啦,雙排的場兩隻手數得過來
課金只課最後兩個首儲,買高級通行證和把幾個持有物升到20
基本上在單排時是以阿羅拉九尾為主,少數搶不到就選呆殼獸帶學習設備打輔助
專家場次全部用閃焰王牌,搶不到就九尾、呆殼獸,但因為閃焰王牌是第八天才拿到ㄉ,所以九尾玩ㄉ場次還是比較多,這篇文也是來談九尾,後面心態太崩才決定改用閃焰王牌掌握自己的生死
勝率沒很好看,可能也跟前面在標準場瞎玩有關(不要牽拖,積分場打了兩百多場,偏遜嗚
金幣只買了烈箭鷹,烈咬是免角,哦對,我有幾場積分是用烈箭鷹打野的,但不重要
讓我們來進正題,以下我以從準備階段為開始,按照順序一個一個講
圖片沒多少,這篇攻略文是臨時起意ㄉ,想說取之版上回饋於版上
所以一時間沒有準備太多圖,哈哈抱歉,這麼多字誰看得完
一、為什麼選阿羅拉九尾(以下稱冰九尾)
雖然我是因為沒角色加上有愛才選九尾,但我還是得說一下這點
為什麼選冰九尾?
假如你是一個持有一定數量寶可夢的玩家,什麼情況會讓你選冰九尾?
首先你得先搞懂冰九尾的定位:攻擊型但是中後期偏輔助位
冰九尾是一隻在在線壓制力很高的角色,直衝四等後會有很強的壓制力,對於8:50的蜂女王衝突戰會很有利,在沙奈朵橫空出世前也就古月鳥、路卡利歐可以比擬……好啦,妙蛙種子算一個,給飛葉快刀一點面子,魔牆人偶我是真的從沒在在線對過,但應該也可以,念力超痛。
但是,冰九尾需要上四等進化
所以假如你的隊伍已經有了至少兩隻的進化角(扣除打野位),尤其是小火龍、炎兔兒、呱呱泡蛙等等時,不宜選冰九尾,除非你可以篤定這幾隻會先讓你四等,好在在線過舒服一點,否則你只是搞得自己不舒服
而若是你的隊伍沒有CARRY位,那你可能就得當心一下,畢竟冰九尾身為攻擊型卻實在不好帶風向,至少比起閃焰王牌、怪力、噴火龍這種角色來說,很難。所以最好先確定隊伍中是有主輸出的再來考慮出冰九尾。
二、持有物&道具選擇
道具一律逃脫按鍵,不用說什麼萬靈藥防耿鬼,逃脫按鍵一樣可以防耿鬼,但需要一點操作,就是眾所皆知的看準時機避開毒OR第一發的黑夜魔影,冰九尾的腳程太慢,機動性也不強,逃脫按鍵是您最安心的選擇
持有物方面,博識眼鏡、貝殼之鈴必帶
原因應該不用多說ㄌ,一個永久&數增傷,一個用於回血,增強冰九尾在在線的宰制力
第三個的話則可以選帶這幾個:力量頭帶、輕石、進擊眼鏡、氣勢頭帶

氣勢頭帶就是保命用的,那個%數回血超級扯,雖然我沒讓冰九尾帶過
進擊眼鏡就是要他那個特攻,以及拿少量少量打針時拿到的那個雪球來滾,但就是逆風很難用
我自己一開始是帶輕石,畢竟加速度誰不愛ㄋ?
但後來我發現,額,對於冰九尾好像還好欸哈哈,所以我選擇力量頭帶配合極光幕下的普攻,令輸出更痛更直觀,畢竟冰九尾不需要像刺客或鬥士一樣追殺別人,你一套沒帶走人那……嗯,哈哈。不帶輕石的話可能就是逃跑時會顯得有點無力,但法師角嘛,就是一套帶走來不及握手
三、招式說明

冰九尾被動是他的隱藏特性降雪,會飄雪打人並且給印記,招式和強化普攻也會給印記,印記滿時將冰凍對方,這是冰九尾在線宰制力的主要原因。這個被動有一點不得不提,就是它很不受控,某些時候這點其實滿好的啦,比如說會炸出草叢的鬼把你嚇一跳,給你警覺;但同樣的,你蹲草的時候也會因為突如其來的降雪先嚇到對方……
強化普通攻擊則會緩速、並且會濺射到後方,可以利用這點空打,吐口水給被擋住而點不到ㄉ寶可夢
基礎招式是細雪,打一個扇形傷害,並且緩速;冰凍之風則是往前吐風,會緩速而且擊退
基本上即便還沒進化,但是一套打下去加上強化普攻,對手不死也殘,小小年紀神秘超能力
而進化後的技能其實都滿不賴ㄉ,我自己一開始是魔法閃耀+極光幕,後來雪崩+極光幕

魔法閃耀打個扇形,也打不到太遠,但就重在魔法閃耀是硬控,直接無法動彈
這也是我前期選魔法閃耀的原因,在一大堆大男角衝上來背心擒抱的情況下,魔法閃耀簡直就是你最好的救贖,雪崩打那麼遠算什麼,還不是都被豬突猛進,但後來我也發現了,其實免疫妨礙的人,哦不,寶可夢也滿多的……
雪崩則是打很遠,架個小牆的同時又可以有二次爆炸傷,且因為雪崩的緩速,其實很多時候對手是會被二次炸傷的,這種狀況下基本上當場冰凍沒跑了,8:50的蜜蜂局也可以卡對方一手,臟。也可能卡到自家打野
之所以後期選雪崩,就是因為那個小牆,除了在對線時可以更有效地靠爆炸來冰凍對手以外,卡牆比起直接硬控會來得更有戰術意義,而且對手被牆卡的那一下,其實跟無法動彈的那一下差不了多少就是有時候用太快會卡到自己人Orz,最好是手動使用,看準牆會出現在哪裡再施放會比較好。至於雪牆該怎麼施放、卡位這兩個就不在這邊提ㄌ,還要截屏好麻煩,唯一需要注意的點在於雪崩的雪牆如果想要拉近距離放需要一定的熟練度,不然非常容易放歪。
暴風雪我從來沒用過,因為極光幕太強惹……或許有我沒注意到的點啦,但我畢竟沒實際碰過暴風雪,我就不發表其他意見ㄌ,或許是配合牆會超痛、或許是擊退很有用、或許是一套打下來寶可夢直接橫死沙場。
最後是冰九尾最大的特色,極光幕
極光幕會以冰九尾為圓心,放出一個不是很大的圓圈領域,領域內冰九尾增加移動速度、每次都是強化普通攻擊,這代表什麼?如果今天你夠大膽,靠一個極光幕來一場秦王繞柱不是難事,配合招式分分鐘把對手冰凍,打不贏也能靠冰凍逃,更別說領域內的你以及你隊友都直接減傷,不是加防禦或加特攻,是任何傷害一視同仁的減傷,所以小會戰時看準時機為隊友減傷也很必要,尤其是下路暴噬龜戰,優勢放右側草叢那附近,劣勢放塔附近,雖然隊友大部分不會管你那一圈是什麼東西,但還是幫一下啦不要那麼冷漠,當肌肉凶貴快抱上來時趕緊放一個準沒錯。
有涉略本傳VGC的應該也知道,降雪冰九尾開局極光幕,這裡也差不多,冰九尾極光幕開啟,普攻緩一下,一套王八拳A上去冰凍,然後普攻打打打,對手不死也殘。
這是集結招式,額,就這樣,我沒試過版上說的配合逃脫按鍵什麼的,就是一個大招。
通常我會先開,不要想著留著收頭,沒意義,取護盾跟加速才是最重要的
也不要想著靠大招搶暴噬龜或閃電鳥,吟唱時間太長很難搶,用雪崩或強化普攻搶比較實在。
四、對線說明
喜聞樂見ㄉ對線環節
首先講個基本的觀念,第一輪野怪絕對不要跟中路搶
如果你夥伴是白蓬蓬,對手又特別凶比如快樂風男路卡利歐,或是你沒有信心壓得過的其他寶可夢,那你可以考慮先給白蓬蓬上四,不過通常我會建議冰九尾就是要搶四,尋求四等的那個爆炸壓制力
前面有提到過即使是在六尾階段,一套打下去對手直接少半條血,凶到不行,而且跟古月鳥的潮旋不一樣,冰六尾的施法速度狗干快,所以如果你有信心,那麼搶完中間的龍蝦小兵/差不多娃娃後你可以去騷擾對方吃自家的兩隻5分長尾怪手再回頭吃自家的長尾怪手,沒搶到不虧,搶到就賺,但死掉也超慘,謹慎衡量
9:00斜後方會有龍蝦小兵,有空去吃,但如果來不及的話請重點在8:50中間的蜂女王,公共區的先吃完再去考慮自家野區,若是自家打野來的話一樣以野怪為主,能殺再殺;對方打野來的話保命為主吃野為輔,可以的話就將一兩隻三蜜蜂引來自己這一側,穩穩吃,吃完後有閑就去挑河道的龍蝦小兵。
要注意一點,冰九尾凶歸凶,但是小命要緊,不用為了吃野或凶人而賠上性命。
冰九尾一套打完要是對方沒死就很容易被反殺,要多依靠草叢或是逃脫按鍵為自己爭取時間。
冰九尾走上路下路都行,兩者差異我待會說,我先說說遇上各寶可夢的狀況
VS皮卡丘、路卡利歐、古月鳥、卡比獸等前期線霸
皮卡丘一套下來沒你痛,看起來很兇但其實不要怕他,唯一要防範的是電網,被電網捆上後他的隊友會好好照顧你一頓,所以可以的話盡量先把皮卡丘的電網騙出來,先靠近他一點,等他靠近時馬上回走,這樣有很大的機率騙到,然後再繼續回走當做怕了在逃跑,但實際上當皮卡丘電網出來後真的沒什麼好怕的,你比他痛很多。加上皮卡丘單體技居多,論清野輸你一點,主要是怕他隊友,另外小心電球的緩速
路卡利歐就很頭痛,突進技一大堆,被挑飛後基本上就離死期不遠,這傢伙比你凶很多,基本公式是龜,絕對不要想著騷擾對方吃野甚至搶野,你沒被搶就萬幸了,顧好自家野吧,他可以一招增強拳帶走你野怪後電光一閃跑走。不過可以觀察這隻路卡利歐會不會玩,如果他招式打不太到你的話可以試著打激進,看看他是不是外強中乾。
古月鳥看似射手實則法師,潮旋跟暴風實在是痛到乒乒乓乓,但是古月鳥的招式會有很明顯地施法圈圈,小心腳下、注意走位,這時候就看你操作了。前期躲開潮旋後就可以硬A,你招式會緩速,大部份對手都會怕,但要小心古月鳥升等後的暴風跟衝浪,前者是被控很麻煩,後者是痛到你懷疑人生,當衝浪被升出來後一定要頻繁左右走位,面對古月鳥只要你會注意腳下去走位就不怕他。
卡比獸,你今晚的噩夢。如果你走上路大多數時候你會面對到卡比獸,面對這個傢伙你很難搶野,冰六尾小小的身軀顯然不該承受如此龐大的壓力,但是被撞到幾下你也不會說到出事,面對卡比獸謹記兩點,一是不要膨脹,除非中路來幫,否則你跟你隊友幾乎不可能殺掉卡比獸,別被他的血量給騙了,否則你怎麼死的都不知道。冰九尾面對卡比獸應該會感受到滿深的無力感,所以第二點是,注意出手時間,無論是撞擊或是重磅衝撞都不會一次清掉野怪,看準時間放招收掉野怪就是你的勝利。
VS捷拉奧拉、阿勃梭魯等莫名其妙來在線的傢伙
壓就對了,不要怕,他們敢突進過來你就敢一套教他們做人。
時刻扣住逃脫按鍵、注意站位,他們位移多都敢打很兇,但是前期他們也沒什麼傷害也容易後繼無力,招式無腦按,普攻瘋狂A,配上你隊友就真的是教他們做人,中路位跑什麼在線,來搞是不是。
VS小火龍、圓陸鯊、妙蛙種子、腕力、鬼斯、小箭雀等需要進化的短手寶寶
這幾個寶寶,額,壓就完事了,凶起來,千萬別怕他們,除非你是想示弱釣魚
面對這幾個傢伙,我會去鬧他們吃野怪,能搶就搶,即便旁邊是卡比獸我也敢搶
注意不要站在小火龍的火焰漩渦上、圓陸鯊的潑沙有點煩、妙蛙種子有點輸出要小心、腕力跟鬼斯不要讓他進化,基本上就這樣,注意他們的隊友比較實在,但是打激進的前提也是自己的寶身安全。
小火龍跟妙蛙種子就算進化也差不多;尖牙陸鯊通常是點龍之俯衝,注意他的站位,防對面中路;豪力一定要拉開距離,要是被抱到神仙難救,千萬不要扣逃脫按鍵,也不要抱僥倖心態,會死很慘;鬼斯通沒七等前就是個菜ㄐ,注意他舌頭就好,七等後逃脫按鍵扣好;小箭雀,額,一言難盡,雖然勇鳥很痛但是你也不會讓他有機會在在線學會勇鳥。
VS炎兔兒、呱呱泡蛙等需要進化但是手長的普攻流寶寶
炎兔兒雖然要七等才有明顯戰力,但是不好對線,會玩的炎兔兒會瘋狂邊走邊打,相較之下你一套打完就後繼無力,可以凶的話最好鬧他野(在確保自身安危下偷搶),避免他升級,搶到他不敢做兔,若是凶不了,那就龜,不要讓他有機會配合隊友鯊人,炎兔兒滾起雪球來一發不可收拾,真的。
呱呱泡蛙跟炎兔兒是一樣的概念,但是呱呱泡蛙很會保命,假設他的隊友是卡比獸的話那簡直是釣魚二人組,逼退就好不要深入敵陣,這也是一個滾起雪球來要人命的角色,面對這種普攻流角色就等隊友來ㄅ,或是主動CALL隊友
VS呆殼獸、冰九尾、岩殿居蟹、白蓬蓬等總之就是很常遇到的四等進化的傢伙
呆殼獸在呆呆獸時期的熱水很痛,注意把他壓制住不要被他偷搶野怪,其他其實沒什麼差,最好的話就壓制到他不能上四,呆殼獸有沒有上四差很多,四等衝浪的壓制力不輸你,很容易就把三蜜蜂群給搶光光,有意識的對手會在三蜜蜂群出之前讓呆呆獸先上四。另一招的話假如是瞬間失憶那會有點小麻煩,會變超硬,綁人的話反倒還好,小心一點被綁到一下也不一定會死。
冰九尾內戰的話不要慫,你要比他更凶,凶過去拿招式砸他臉、搶他野,就是比誰先上四,在打三蜜蜂群的時候要記得扣招,以免被後手搶走一波三蜜蜂,會很虧。而當四等後其實冰九尾誰也奈何不了誰,反而吃你身邊的那一位,魔法閃耀的話就拉開距離,基本上打不到你,雪崩的話注意逃跑路線,不要被卡到。
岩殿居蟹的連斬很痛,不要一味地後退,要左右閃,前期的落石雖然會暈人但也不用慫,他沒那麼容易殺掉你,反而會在衝到你面前前發現自己突不到臉,你只要好好的用招式壓制他就好,在在線遇到近戰型你就是他爸爸,更不用說岩殿居蟹還要進化了,在你面前他只是個找不到家的小石居蟹。
白蓬蓬是很常見的對手,說起來這傢伙其實滿麻煩的,面對你的搶野他根本不怕,仗著自己會回血就硬擋,還會回來亂你野,所以對於白蓬蓬我的建議是,他敢擋野你就敢殺他,讓他知道你有多凶,面對會回血的白蓬蓬騷擾肯定是沒用的,我一律建議是壓倒性的逼迫,藉他天不怕地不怕來殺了他。
VS沙奈朵、魔牆人偶、胖可丁等等等這些我沒在在線遇過的寶可夢
ㄝ,都說了沒遇過,我給經驗也不準吧?那我就不提惹,以後有機會再補
冰九尾在在線的對線真的不難,能壓就壓,但是不壓不代表你怕對方,對方敢壓過來你就敢回手吐他一臉,配合隊友滅了他,冰九尾在在線的宰制力真的是一等一,即使殺不了人也能藉由手長及高傷的優勢偷吃野怪,打亂對手節奏,另外善用冰凍之風,距離很遠又能擊退。
隊友方面假如是白蓬蓬、卡比獸,如果是白蓬蓬,放心上前狂吐亂噴,他會保你;如果是卡比獸,扣好招等他一撞到人就一套連過去,記得有事沒事就讓自己的普攻保持在第三下。只要別太膨脹,即使對方中路過來支持你們也有機會反殺一波。
何謂膨脹?就是在塔下一直亂吐招式,佔位還靠近中間河道,這點我等一下會提。
假如是呆殼獸、岩殿居蟹,呆殼獸的話如果你有搶到對面野,那可以看雙方經驗條把自家野怪讓給呆殼獸,冰九尾跟呆殼獸同時四等的搶野能力超嚇人;岩殿居蟹請注意他的岩石封鎖,你可以利用雪崩封死敵人,更可以利用雪崩害死隊友,另外注意他的連斬把人推去了哪個位置。
假如是其他的倒霉小孩……我一律預設他會搶尾刀,所以這時候你有以下排列組合可以選:如果是不會進化的,那我會選擇扣招尾刀,讓自己進化搶先機,但如果是路卡利歐或皮卡丘這種,在搶不到的情況下你可以選擇全讓,反正他們前期也很具有威脅,你安心緩緩速打打輔助喵喵叫就好;如果是會進化的,而且又鐵了心要跟你搶,那我建議是讓,沒必要兩個共同分擔經驗然後討不了好。雖然冰九尾進化前後一個天一個地,但是輸出依然可以,不像鬼斯……沒,當我沒說。
五、前期(10:00-7:30)
先從下路開始講起,假設你走下路,那你最該做的事情是守好你的塔
這是一個很統一的觀念。
尤其玩冰九尾時很容易因為過於強勢的壓制力而習慣性地將站位靠前,想壓得對方不敢出塔,這並不是什麼好事,因為這代表你不僅殺不了對手,還很有可能被中路下來偷襲,導致下路崩線,後面的暴噬龜戰輸一半。
冰九尾可以把站位靠下,當對手要出來吃野時就把他打回去,但也僅止於打回去,不需要在塔下跟他瞎BB,就是依靠草叢來擊退對方,有機會就吃掉對面的野,並且利用下路非常多的草叢、牆壁,跟下來的中路JUKE,當中路從河道上要下來抓你時,你在最下面繞過去配合逃脫按鍵很好躲,又或是在草叢利用逃脫按鍵跟中路玩躲貓貓。
如果逆風,比如說中間差不多娃娃沒搶到、自己家野被偷吃,那麼……放棄你的宰制力,選擇當一隻可愛小狐狸,撐到7:30的大混戰,絕對不要硬撐,你只要死個一兩次就是千古罪人(沒那麼誇張
7:45左右可以開始按集合,7:30上路還沒靠下就繼續閃集合。
至於上路,這是我比較推薦冰九尾走的路
剛才也說到,下路最重要的是你的塔,即使你今天是線霸冰九尾,你最主要的任務也是守好塔而非壓死對方,有點觀念的中路都會知道要守好下塔,當你壓死對方時非常容易引對方中路下來關注你。
而上路基本上就是孤兒路競爭比較激烈一點的路,你把對面壓得出不了塔,那暴噬龜戰就增加勝率,且當對方要去支持下路時一定會走出來,那你可以趁機躲在河道草叢暴打對方一波,如果對手發育不良那也有可能會在上路再待一下,這時候就促進我方勝率。
7:45可以開始閃燈說你要往下路移動,讓你隊友安心一點,7:30時開始緩慢靠下,順便收掉河道龍蝦小兵。對於冰九尾我的建議一律是靠下,而非采四一分流,冰九尾單吃洛托姆的效率不高,要是被對面反殺會虧爆,加上冰九尾可以很有效的在下路騷擾對面。
值得一提的是,在上路不要慌,即便你失手被殺了個一兩次、塔被灌了三次剩下個位數血你也不要慌張,真的不要慌張,除非下路掉了你才要慌,真的逆風的話也沒關係,上路不太重要,我是說,只要你心態穩住,在下路猥瑣一點,把局面打回來就還有得救。
但我的建議是前期的對線絕對不要死掉,死一次可以說是會差至少一等,寧願被灌也不要被殺。
上塔前期被灌幾個都沒關係,不用為了保上塔而衝過去送,在塔內遠遠的用招式轟,冰九尾手長又爆干痛。小提醒,塔中雖然有盾,但塔後的緩速區也是很猛,盡量適當地利用塔中塔內,跟對手周旋,不用太執著一定要在塔中回血、拿護盾。
另外共通點是,靠近自己那側的自家野區的那隻龍蝦小兵,在復活後可以斟酌吃,除非你發現你家中路那隻鬼斯通還沒七等,或者是你家中路腕力不知道為啥還沒進化,那就讓吧,然後中間河道的龍蝦小兵也記得要搶。
六、中期(7:30-2:00)
中期的話我覺得是共通觀念

7:30開始下路會一直爆發小規模碰撞,冰九尾在此時的任務就是瘋狂用招式騷擾,但站位切記不能太靠前,否則死都不知道怎麼死的,很多時候你會發現你按著極光幕的普攻按著按著就跑到了很前面,這樣很容易被做為突破口。我這邊的建議是扔個技能就回頭,偶爾放放極光幕幫前排隊友擋招,在暴噬龜階段,冰九尾不是吃暴噬龜的主力,而是防守,冰九尾沒有那個本錢激進。
啊,如果你是點雪崩的話要注意不要隨便放,卡到隊友你知道會怎麼樣的
在暴噬龜階段會有很多人頭鐵,覺得暴噬龜就是一切,跑上去送頭或跑過來送頭,這其實不值得,為了爭奪暴噬龜而送出去的人頭經驗反而比暴噬龜的經驗還多根本是令這件事本末倒置,若是一個閃神被搶走那簡直欲哭無淚,暴噬龜要搶但要搶得值得,如果真的搶不到那也不要太執著,且戰且退,掉了就待會農野追回來就好,絕不是為了搶暴噬龜而下水餃。
若是暴噬龜搶到了,灌掉下塔、衝上路搶洛托姆擴大優勢,或是選擇比較實在的繼續刷野都可以。
但冰九尾的性質,註定了他跟著隊友走會比較好。
但要注意了,洛托姆雖然會是給予對手壓力的對象,可絕非是影響勝負的關鍵
冰九尾最好是一直跟著隊友走,互相幫忙一下,中期的冰九尾的單殺力較弱,基本上遇到人一定是極光幕先開,吐個幾下再放招,否則要是招式被閃掉那就換你整隻寶閃掉。若是極光幕噴了幾下發現不對勁,那也可以趕緊走人。
無論順風逆風,冰九尾最適合跟著輸出走,幫他們留人跟輔輸出,否則要是單走遇到閃焰王牌或母怪力,很難打贏就算了贏了也留不太住,簡直浪費時間,冰九尾中後期的輸出在同等級下並不如沙奈朵直觀,還不如打控,順帶一提除非等級高太多,否則冰九尾不太怕耿鬼,可以靠冰凍拖時間。
偷灌分的部份,除非是那條路真的漂亮到沒話說,否則一律不建議偷灌分噠
灌分當然是跟著大部隊走,你灌那最多50分也沒有你吃野把經驗拉上來後打贏閃電鳥灌的分還要高,前中期的灌分就是能灌就灌,灌不到也不強求,以不送頭、吃野為主,身上即便有球滿溢而出也不用特別去灌,只要你有意識在刷野,那你的球肯定很滿。
另外,偷灌二塔是大忌,不要不把人家的跳板當一回事,除非你只有十幾二十分想稍微領先,但說實話,那也不是身為冰九尾的你該做的事情,身為冰九尾,打得就是防守以及支持,切記切記。
若是暴噬龜沒有搶到,那麼那一波肯定會是逆風。
這邊很常會看到隊友開始想防守,結果守到自己一直掉人頭,所以這邊請注意了,這段時間將是最關鍵的時候,別人搞不清楚,但你一定要搞清楚:受遊戲機制的影響,即使你今天逆風了,可一旦將等級追回來,劣勢就會越來越小,之所以對方吃了次暴噬龜就像嗑了葯一樣,那也是因為一群當下等級比你高的猛男抱團打你
這時候,請你不要漏了地圖上所有的黃點,能清就清,為了後期閃電鳥戰做準備
不過冰九尾終究不是閃焰王牌、怪力、耿鬼這類型角色,吃再多野也很難靠一人扭轉局勢
你要吃野將等級差距拉回來,但也不是單機,儘可能地圍繞在塔附近吃野,如果有人來進攻就跟他拖,能殺掉就是賺,沒殺掉也不虧,不用追出去硬殺,因為對手放棄了繼續吃野擴大優勢的機會,四捨五入就是賺翻了。
第二波、第三波的暴噬龜就看情況吃,如果完全沒機會就果斷放棄,絕不要為了一定搶不到的暴噬龜而瘋狂下去送人頭,除非你隊友都在搞,否則這時候你會發現你還留有一兩座二塔,差距並不大,就靠後面的閃電鳥了,不要被什麼大幅落後給搞到心態,不管是落後還是大幅落後還是得分相近,在閃電鳥面前一視同仁。
2:30後我會建議無論如何都要扣大,寧願死也得扣住,以迎接接下來的閃電鳥戰。
七、後期(2:00-0)
全遊戲最緊張刺激的時刻到了
當閃電鳥一出,請馬上確認你們隊目前的狀況
領先就守,防偷灌跟吃閃電鳥;落後就逼戰,找機會滅掉敵對;逆風就硬開混亂中立的閃電鳥
閃電鳥這段都被說ㄉ差不多了,其實真的就差不多的概念,好懶得講
冰九尾在這裡沒什麼值得說的,大家都一樣,防止被單抓
於是閃電鳥我就提個一點:如果被吃掉的話怎麼辦?
很多人在閃電鳥被吃掉後就直接心態崩掉,或者下意識趕緊守住
但其實有一點可以操作:假如你們隊不是適合守住的隊伍,那你可以選擇發個進攻提示,趁他們的人都在進攻自己家時反向操作,一波推過去,要是原本的差距並不大,甚至是那種大順風被偷吃閃電鳥的情況,那麼這樣都是有機會扭轉的,千萬不要因為閃電鳥被吃就亂成一鍋粥,錯過反抗的機會。
八、其他
打那麼多誰看得完.jpg
應該就這樣了8,雖然總感覺我忘記了什麼?
這遊戲比起其他MOBA是真的將個人英雄色彩弱化很多,取而代之的是極為吃重觀念,而對於單排我的建議是多按消息,雖然不免有耳背,但最主要是引起其他懂得溝通的人的共鳴。遇到奇怪的隊友也不要慌,搞懂他到底想幹嘛後配合他,好比說某隻硬要單上就是死不下來,那就盡量幫他拖時間。
啊如果遇到實在是怪到不行無法理喻的那我也沒辦法惹(攤手

說實話,冰九尾不是適合用來單排的寶可夢QQ,但他就好看啊干
不是冰九尾不能夠C,而是他的容錯率更低,腳短皮脆,傷害算不上頂尖,采團隊走向
對於冰九尾來說,最好的其實是利用自己的緩速+冰凍給輸出位營造舒服的輸出空間
利用前期在在線的壓制力以及中後期的輔助能力開拓局面
所以說,如果你想玩冰九尾,那盡量找認識的C位選手雙排唄,不過在這遊戲里,誰不是呢?
以上落落長的心得感謝大家閱讀QQQQ我還很菜,很多地方可能還講不太好嗚嗚
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