前言
嗨,大家好!
瓦爾哈拉的買買狗 Jones 又來了,今天想和大家分享一些你必須知道的觀念。
許多新人常常問我,”某某單位放進軍表如何?” 或者是 “單位A和單位B哪一個比較好?”
會有這種問題,代表著對於兵種的定位還不熟悉,你還不清楚這個單位他的工作是什麼,
也不清楚如何自行橫向對比,因此才會猶豫。
以下我將介紹兵種在九版中的定位,如何辨別他們,使用他們,以及對付他們。
最後,我還會拿一張最近才剛結束的大賽表做一個簡單的分析作為範例,希望各位讀完後都能有這個能力來自己看懂國外的軍表究竟在 “搞什麼”。
那麼就讓我們開始吧!
兵種定位
想像一下你自己是人事部經理,上頭不僅要你用最少的錢請到最強的社畜,還要你幫忙安排他們最合適的工作。對,戰槌 40K 寫表就是這種感覺,用最少的分數買到最划算的單位,同時把對的人放在對的位置上,只要能做到這一點,你的表本身就不會有太大的問題。
那麼,在學著如何安排對的兵種到對的位置之前,你要先了解在九版的戰略上有那一些定位。首先, “兵種定位” 和 “戰場定位” (Battlefield Role) 不同,兵種定位並不是根據他們隸屬於哪一個槽位而定,而是根據他們在戰略運行上所扮演的角色而定。
當然,並不是所有單位都能夠分得非常清楚,有些單位在設計上可能會同時擁有多種的定位,作為指揮官的你就必須決定如何利用他們,並且合理分配資源讓他們能夠最有效率的達成他們定位的職責。
兵種定位分為以下五大種:
+ 砲灰
+ 鬥士
+ 玻璃砲
+ 重砲手
+ 輔助
砲灰
主要職責: 佔領任務點、運行行動、吸收火力、誘餌
什麼是砲灰?
顧名思義,砲灰的工作就是充當你的第一線防禦。無論是中場的或是家裡的任務點,他們的工作就是站在上面持續為你拿分。這些單位並不需要具備強大的火力,同時也不一定需要有挨打的能力。砲灰的存在僅僅是為了將敵人的鬥士和大砲單位吸出來,站在更容易被你擊殺的位置。
如何分辨砲灰?
可能有人會認為便宜才是好砲灰,其實不然。只要分數換算血量比例良好,有強佔點能力的單位都是好砲灰。當然,砲灰也是有分種類的。雖然他們的工作定位相同,但是不同類型的砲灰在使用上的角度會有些許不同。
第一種是快速砲灰,他們必須具備能夠在遊戲早期就能抵達中場任務點的機動力,這種單位包括蟲族的小刀蟲, 搭乘魔鬼魚的火戰士, 又或是本身就具備滲透到中場能力的地雷兵和滲透者,這些都算是快速砲灰。
第二種是拖延型砲灰,他們通常是依靠模型數量或是超模的防禦力來不斷的吸收敵方火力並同時賴在任務點上不走。有些甚至能夠用特殊技能來不斷地復活,像是死亡守衛的殭屍就是很好的例子。這一類型的砲灰的特性就是很難被輕易除掉,因此可以適度地給予他們增加生存力的資源。
最後則是精簡型砲灰,也是最常見的砲灰種類。他們通常是以一個最小模型數量為單位來行動,分數低廉且好藏。這種類型的砲灰比較適合去看守不容易被攻擊的任務點 (例如老家的任務點)。這種類型的砲灰就不需要太花資源,怎麼便宜怎麼來。
如何對付砲灰?
就像上面提到的,除了占點之外,砲灰的目標就是吸引敵方的上級單位前來與其做交換,也就是下馬釣中馬,然後上馬再出來把中馬吃掉的概念。因此,在對敵方的砲灰進行攻擊前,要先考慮自己的單位在攻擊後是否會暴露自己? 如果是使用射擊的方式去處理砲灰,那如果遇到爛骰然後對面殘留一人在點上的情況時怎麼辦? 如果是使用肉搏方式,當你的鬥士衝上去把對面砲灰清光後,附近是否有敵方鬥士或殲滅者在旁等著黃雀在後? 考慮所有的可能性之後再決定是否出擊。
對付砲灰最好的方式就是以最小的火力和資源去除掉他們,因此,面對非除掉不可的砲灰單位在點上時,先嘗試用原本就打不到別的單位的小槍和小砲去處理他們,這樣就能有效避免資源浪費。
鬥士
主要職責: 清除砲灰、承受傷害、地圖控制、機動支持
什麼是鬥士?
鬥士是攻守兼備的菁英兵種,無論是打人或挨打都有一定的承受能力。他們的主要工作就是清除敵方點上的砲灰,透過自身的機動性或是對傷害的抵抗能力來控制並佔領地圖。
如何分辨鬥士?
鬥士最基本的要求就是對傷害的承受能力要高,無論是依靠高 T、高 W、高特保,一個合格的鬥士單位要有能夠不被輕易的被剷除的防禦力,就算死也需要對面花費相當的火力才能搞定。當然,在攻擊方面鬥士也要具備至少能穩定殺掉砲灰的能力。如果只是單純很硬卻沒有什麼實質輸出,那隻不過是個鐵砧而已,很容易被對面無視。就像砲灰一樣,鬥士也有分種類。
高速型鬥士講求的是能夠迅速抵達對面臉上的機動性,無論是靠自身移動力或是特殊發送能力,只要能夠突然出現在你想要的地方並且有效威脅對面砲灰的單位都符合這個類型。例如星際戰士的爪盾先鋒老兵,黑暗天使的黑騎士以及太空死靈的幽魂都算是高速型鬥士。這種類型平時適合躲在視線外或是安全處,直到時機成熟之時才會突然跳出來把點上的砲灰殺光並佔地為王。
推進型鬥士不要求速度,但是對於耐打的能力以及反打的輸出能力就有更高的要求,可以當作是鬥士中的鬥士來看。他們的輸出不僅僅是能夠穩定消滅砲灰,甚至還要有威脅到其他鬥士的能力。例如黑暗天使的死翼終結者,死亡守衛的腐土終結者以及星界軍的歐格林都屬於這種類型。
如何對付鬥士?
鬥士的價值是不斷透過擊殺砲灰以及控制地圖所累積出來的,如果放任他們不管就很容易把順風局打成逆風局。針對鬥士有兩個方法,一、用更強大的輸出 (玻璃砲) 將其徹底剷除,這會需要你消耗一定的資源才能達成。二、將他們引到沒人的地方,讓他們浪費時間在移動和追人。至於什麼樣的鬥士需要你全力剷除,什麼樣的可以放風箏,這就要靠玩家自己的經驗以及判斷了。
高速型鬥士通常是首要的剷除對象,由於高機動性所帶來的不確定性,將火力投擲到他們身上通常都是個好選擇。而推進型鬥士的速度普遍較慢,所以在擊殺名單上就可以緩緩,不用太急著把他們殺掉。
玻璃砲/刀
主要職責: 最有效輸出、高發數或高傷害、能夠完全殲滅任何單位
什麼是玻璃砲?
完全放棄防禦,將所有分數都灌注在輸出最大化的單位都可以是玻璃砲。這種單位通常很脆,但這不重要,因為只要他們一出場就能直接……根除掉敵方的單位。他們的職責是在對的時間出現在對的地方把不該存在的敵方單位送回模型托盤,其他都不重要。
如何分辨玻璃砲?
一個合格的玻璃砲除了火力之外,他們的分數也不能太過昂貴。因為玻璃砲講求的不僅僅是火力最大化,分數/傷害比的效率才是核心。除此之外,一個好的玻璃砲單位通常都需要有一定的機動性,如果自身無法做到,那就必須依靠其他方法,例如戰略能力來達成。
玻璃砲本身並沒有分太多種類,真的要分也只是武器以及其適用對象的不同而已。例如熱熔玻璃砲適合打巨獸和載具,高發數的電漿飛兵適合打人海或重型步兵…等等,這邊就不一一贅述了。
如何對付玻璃砲?
由於這類型的單位防禦能力並不高,因此對付他們通常並不是難事,但如果你反應速度太慢,讓這些兵種在每回合持續的對你造成傷害,你將會很快的崩盤。這時候你就需要像是高速型鬥士這種類型的單位來主動消滅他們,又或是運用你的拖延型砲灰把他們從安全區域里釣出來,然後用自己的玻璃砲單位將其擊殺。
重砲手
主要職責: 持續性傷害、難以擊殺、看守後排
什麼是重砲手?
與玻璃砲可近可遠不同,重砲手基本上都是遠程或靈能單位。這些單位會在看得見的地方不斷的對敵方造成持續性傷害,雖然傷害沒有玻璃砲高,但要是放任不管的話敵軍將會被慢慢蠶食。這些單位的另一個特點是防禦力高,他們不僅要能夠承受對面的火力,而且本身所產生的威脅(輸出)必須要能夠吸引敵方將火力分配到他們身上。
如何分辨重砲手?
一個好的重砲手必須同時具備高防禦和遠距離火力,能夠在白熱戰中與敵方正面對射卻不會輕易死亡。除此之外,這些單位的有效射程必須要夠遠,如果能打擊看不見的敵方單位更好,像是死亡守衛的毒爆坦克就是一個很好的例子。
就像玻璃砲一樣,重砲手本身也是個輸出類型的兵種。因此在定位上比較一致,唯一的區別在於他們的武器是面對何種對象,這個就必須根據你全軍的配置而定。例如你的軍隊中已經擁有了許多能夠處理重型步兵的鬥士單位,那你的重砲手就必須往反載具和巨獸的武器做選擇。
如何對付重砲手?
對付重砲手最重要的是能夠準確的判斷自己的火力是否足夠消滅對方,如果不行,就不要浪費任何火力在他們身上,改為用碰瓷或是給他們上減益狀態的方式來降低他們的影響力。重砲手這個單位的目的本身就是吸引對手來浪費原本可以打在其他東西上的火力在自己身上,真的要打,就妥妥殺掉,不要打了一下就放棄,那還不如不打。
輔助
主要職責: 提高其他兵種效率、降低敵方效率、獨立行動
什麼是輔助?
輔助的範圍比較廣,他們的功能除了可以增強己方和/或削弱敵方的單位之外,還有些是專門針對特定敵方單位而攜帶比較少見的特殊能力。這些單位本身的戰鬥能力與這個定位本身並沒有直接的關係,這也是為什麼上面有說過,並不是所有單位都只有一種定位。
例如極限戰士的基里曼,他除了能夠給予周圍的友方單位重投命中和造傷,他本身戰鬥能力也很高,所以同時還是一個很難纏的鬥士單位。與其類似定位的單位還有戰鬥修女的高領主莫文瓦爾,渾沌星際戰士的魔音領主,以及泰倫蟲族的四刀蟲王。
如何分辨輔助?
輔助單位通常都很好辨別,因為他們通常都是獨立自主的單個模型。輔助需要根據實際需求來給予他們額外的裝備和升級,來讓他們能夠更有效率地提供光環能力。例如智庫,假設你想要他施放對距離比較敏感的靈能,你可能要考慮給他一個噴射背包,或是直接換成可以滲透的先鋒智庫。
另外,由於智庫本身也是需要花費分數來購買的,因此在納入軍表之前要好好考慮是否值得。例如你在一個鐵手的機械化軍隊里放一個大藥劑師,他或許可以每回合免費拉起幾個仲裁者,但是他原本提供的 6+ 不怕痛光環鐵手本身就有了,因此就沒必要把它放進軍表中。
如何對付輔助?
大多數的輔助通常也是 <人物>,這意味著許多可以直接打擊人物的武器很適合拿來對付他們。當然,許多輔助同時自己也是鬥士,不僅很難用狙擊型的武器打死,周圍還會時刻繞著九版最新的保鑣單位來讓他們無法被攻擊。
這個時候你就要判斷自己的火力是否能有效地對付這類型的輔助,如果不行,你可以改殺他們所 Buff 的目標。講個簡單的例子,與其想辦法用狙擊槍殺死大藥劑師,直接把對面拉起來很划算的電漿攔截者全殺光就好了。
這些都很棒,然後呢?
介紹完了所有兵種後,接下來我們來分析一下這些兵種要如何互相配合。
首先,你要先根據自己的種族來判斷該族的強項與弱項,因為並不是所有種族都有合適的兵種。例如鈦帝國基本上就沒有鬥士,於是他們在地圖控制這方面就必須要走其他路徑來達成。而星際戰士本身的被動能力 “雷霆衝鋒” 就很適合加在鬥士類型的兵種上,這也是為什麼在九版初期大部分的星際戰士表內都塞滿了劍衛老兵以及先鋒爪盾老兵。
至於表中要塞什麼樣的單位,可以參考下面的圖。
首先,鬥士在九版是所有兵種交互的中心。但是這邊要注意,一個沒有機動能力的鬥士是不可能做到碰瓷重砲手或玻璃砲的。打個比方,就算死翼終結者這種鬥士在怎麼強,缺乏機動性的他們只能慢慢被消耗,這也是為什麼後來的主流黑暗天使表都會添加鴉翼摩托這種快速鬥士單位來做到抵抗重砲手和玻璃砲的效果。
而作為砲灰種類最多的泰倫蟲族,由於缺乏好的玻璃砲單位,因此在九版初期只能被堆滿鬥士的星際戰士隨意宰殺。直到蟲族玩家開始發現FW的冥渡獸可以作為一個很好的快速鬥士,搭配後排的離子砲蟲作為重砲手才有機會與星際戰士正面對決。
以下是 2021 年 7 月最大型的國外大賽 – “Frontline Gaming Lone Star Open” 拿到第 4 名的軍表,就讓我們拿這張表做為例子,來分析一下這個兵種系統如何套用在他的戰術之中。
白色疤痕先鋒分隊
1x 克薩羅可汗 (輔助/鬥士)
1x 原鑄科技軍士: 主將特性: 戰爭儀式,聖物: 獵人之眼 (輔助)
1x 聖物蔑視者無畏: 2x 雙連爆燃炮 (重砲手)
1x 聖物蔑視者無畏: 2x 雙連爆燃炮 (重砲手)
1x 聖物蔑視者無畏: 2x 雙連爆燃炮 (重砲手)
10x 先鋒爪盾老兵 (快速鬥士)
10x 先鋒爪盾老兵 (快速鬥士)
5x 先鋒爪盾老兵 (快速鬥士)
2x 連隊老兵 (精簡砲灰)
4x 機械奴工 (精簡砲灰)
5x 破壞者: 4x 多管熱熔,彈藥天使 (玻璃砲)
5x 破壞者: 4x 多管熱熔,彈藥天使 (玻璃砲)
1x 暴風蘭德速攻艇 (快速砲灰)
1x 暴風蘭德速攻艇 (快速砲灰)
1x 犀牛運兵車 (快速砲灰)
與其選擇正常的連級分隊,這位選手直接選擇了使用 -3CP 的先鋒分隊,這樣不僅可以上滿他想要的精英單位,還不用把分數花費在移動緩慢的普通砲灰 (仲裁者) 上。除此之外,這張表擁有大量的快速鬥士,10人的先鋒爪盾老兵還能在部屬階段時拆成兩隊 5 人小隊,再搭配白疤本身能夠奔跑後衝鋒的這個特點,這些老兵可以非常有效的癱瘓對面的玻璃砲和重砲手。
由於自己帶著 5+ 特以及無畏 -1 傷害的特性,這三個蔑視者無畏可以在科技軍士的帶領下往中場去。科技軍士帶的主將特性也很有想法,直接讓 6″ 內所有友軍變成強佔點,直接解決了這張表沒有 Troop 的缺陷。至於蘭德速攻艇以及機械奴工,前者負責在前期壓在任務點上,後者留在家看家,或是利用側襲直接到對面的桌板做行動。
最後,為了避免蔑視者無畏這個重砲手面對載具和巨獸時輸出不足,他準備了一個裝滿兩隊多管熱熔破壞者的犀牛。這一隊原本移動緩慢且脆弱的玻璃砲在搭配犀牛後,可以在暗處躲藏著,等速攻艇或蔑視者把對面的火力吸引出來之後再跳下車一舉殲滅。
結語
看完上面的講解與分析,希望各位有從中獲得一些有用的信息。
這邊要順便提一下,參考國外的比賽軍表本身並不是什麼問題。而我寫這一篇的目的也是要讓讀者能夠靠自己的想法去解析 “為何他們要這麼出”。而不是直接放棄思考,複製國外的比賽表。
如果在什麼都不清楚的情況下直接按照國外的表照單買齊上桌,就算你有神一般的操作跟理解,要是那張錶針對的種族和你平時遇到的玩家池不同,也很快就會吃鱉下去。況且國外能夠參加比賽的選手都是有備而來,他們可以隨時為了適應最新 Meta 而從自己龐大的兵種庫里拉出想要的模型,就算自己沒有也能找到願意借給他們模型的人。
因此,與其不斷的砸錢去追尋所謂的 “最新國外 Meta”,不如學會如何自己判斷兵種的價值,然後按照自己所處的環境來分析出要怎麼出兵,這樣未來要買什麼會更無往不利。
大家共勉之,謝謝閱讀。