【心得】【战锤 40K】 如何成为战略大师? 兵种定位大解析


前言


嗨,大家好!
瓦尔哈拉的买买狗 Jones 又来了,今天想和大家分享一些你必须知道的观念。

许多新人常常问我,”某某单位放进军表如何?” 或者是 “单位A和单位B哪一个比较好?”
会有这种问题,代表着对于兵种的定位还不熟悉,你还不清楚这个单位他的工作是什么,
也不清楚如何自行横向对比,因此才会犹豫。

以下我将介绍兵种在九版中的定位,如何辨别他们,使用他们,以及对付他们。
最后,我还会拿一张最近才刚结束的大赛表做一个简单的分析作为范例,希望各位读完后都能有这个能力来自己看懂国外的军表究竟在 “搞什么”。

那么就让我们开始吧!
兵种定位


想像一下你自己是人事部经理,上头不仅要你用最少的钱请到最强的社畜,还要你帮忙安排他们最合适的工作。对,战槌 40K 写表就是这种感觉,用最少的分数买到最划算的单位,同时把对的人放在对的位置上,只要能做到这一点,你的表本身就不会有太大的问题。

那么,在学着如何安排对的兵种到对的位置之前,你要先了解在九版的战略上有那一些定位。首先, “兵种定位” 和 “战场定位” (Battlefield Role) 不同,兵种定位并不是根据他们隶属于哪一个槽位而定,而是根据他们在战略运行上所扮演的角色而定。

当然,并不是所有单位都能够分得非常清楚,有些单位在设计上可能会同时拥有多种的定位,作为指挥官的你就必须决定如何利用他们,并且合理分配资源让他们能够最有效率的达成他们定位的职责。

兵种定位分为以下五大种:
+ 砲灰
+ 斗士
+ 玻璃砲
+ 重砲手
+ 辅助


砲灰

主要职责: 占领任务点、运行行动、吸收火力、诱饵


什么是砲灰?
顾名思义,砲灰的工作就是充当你的第一线防御。无论是中场的或是家里的任务点,他们的工作就是站在上面持续为你拿分。这些单位并不需要具备强大的火力,同时也不一定需要有挨打的能力。砲灰的存在仅仅是为了将敌人的斗士和大砲单位吸出来,站在更容易被你击杀的位置。

如何分辨砲灰?
可能有人会认为便宜才是好砲灰,其实不然。只要分数换算血量比例良好,有强占点能力的单位都是好砲灰。当然,砲灰也是有分种类的。虽然他们的工作定位相同,但是不同类型的砲灰在使用上的角度会有些许不同。

第一种是快速砲灰,他们必须具备能够在游戏早期就能抵达中场任务点的机动力,这种单位包括虫族的小刀虫, 搭乘魔鬼鱼的火战士, 又或是本身就具备渗透到中场能力的地雷兵和渗透者,这些都算是快速砲灰。

第二种是拖延型砲灰,他们通常是依靠模型数量或是超模的防御力来不断的吸收敌方火力并同时赖在任务点上不走。有些甚至能够用特殊技能来不断地复活,像是死亡守卫的僵尸就是很好的例子。这一类型的砲灰的特性就是很难被轻易除掉,因此可以适度地给予他们增加生存力的资源。

最后则是精简型砲灰,也是最常见的砲灰种类。他们通常是以一个最小模型数量为单位来行动,分数低廉且好藏。这种类型的砲灰比较适合去看守不容易被攻击的任务点 (例如老家的任务点)。这种类型的砲灰就不需要太花资源,怎么便宜怎么来。

如何对付砲灰?
就像上面提到的,除了占点之外,砲灰的目标就是吸引敌方的上级单位前来与其做交换,也就是下马钓中马,然后上马再出来把中马吃掉的概念。因此,在对敌方的砲灰进行攻击前,要先考虑自己的单位在攻击后是否会暴露自己? 如果是使用射击的方式去处理砲灰,那如果遇到烂骰然后对面残留一人在点上的情况时怎么办? 如果是使用肉搏方式,当你的斗士冲上去把对面砲灰清光后,附近是否有敌方斗士或歼灭者在旁等着黄雀在后? 考虑所有的可能性之后再决定是否出击。

对付砲灰最好的方式就是以最小的火力和资源去除掉他们,因此,面对非除掉不可的砲灰单位在点上时,先尝试用原本就打不到别的单位的小枪和小砲去处理他们,这样就能有效避免资源浪费。


斗士

主要职责: 清除砲灰、承受伤害、地图控制、机动支持


什么是斗士?
斗士是攻守兼备的菁英兵种,无论是打人或挨打都有一定的承受能力。他们的主要工作就是清除敌方点上的砲灰,透过自身的机动性或是对伤害的抵抗能力来控制并占领地图。

如何分辨斗士?
斗士最基本的要求就是对伤害的承受能力要高,无论是依靠高 T、高 W、高特保,一个合格的斗士单位要有能够不被轻易的被铲除的防御力,就算死也需要对面花费相当的火力才能搞定。当然,在攻击方面斗士也要具备至少能稳定杀掉砲灰的能力。如果只是单纯很硬却没有什么实质输出,那只不过是个铁砧而已,很容易被对面无视。就像砲灰一样,斗士也有分种类。

高速型斗士讲求的是能够迅速抵达对面脸上的机动性,无论是靠自身移动力或是特殊发送能力,只要能够突然出现在你想要的地方并且有效威胁对面砲灰的单位都符合这个类型。例如星际战士的爪盾先锋老兵,黑暗天使的黑骑士以及太空死灵的幽魂都算是高速型斗士。这种类型平时适合躲在视线外或是安全处,直到时机成熟之时才会突然跳出来把点上的砲灰杀光并占地为王。

推进型斗士不要求速度,但是对于耐打的能力以及反打的输出能力就有更高的要求,可以当作是斗士中的斗士来看。他们的输出不仅仅是能够稳定消灭砲灰,甚至还要有威胁到其他斗士的能力。例如黑暗天使的死翼终结者,死亡守卫的腐土终结者以及星界军的欧格林都属于这种类型。

如何对付斗士?
斗士的价值是不断透过击杀砲灰以及控制地图所累积出来的,如果放任他们不管就很容易把顺风局打成逆风局。针对斗士有两个方法,一、用更强大的输出 (玻璃砲) 将其彻底铲除,这会需要你消耗一定的资源才能达成。二、将他们引到没人的地方,让他们浪费时间在移动和追人。至于什么样的斗士需要你全力铲除,什么样的可以放风筝,这就要靠玩家自己的经验以及判断了。

高速型斗士通常是首要的铲除对象,由于高机动性所带来的不确定性,将火力投掷到他们身上通常都是个好选择。而推进型斗士的速度普遍较慢,所以在击杀名单上就可以缓缓,不用太急着把他们杀掉。

玻璃砲/刀

主要职责: 最有效输出、高发数或高伤害、能够完全歼灭任何单位


什么是玻璃砲?
完全放弃防御,将所有分数都灌注在输出最大化的单位都可以是玻璃砲。这种单位通常很脆,但这不重要,因为只要他们一出场就能直接……根除掉敌方的单位。他们的职责是在对的时间出现在对的地方把不该存在的敌方单位送回模型托盘,其他都不重要。

如何分辨玻璃砲?
一个合格的玻璃砲除了火力之外,他们的分数也不能太过昂贵。因为玻璃砲讲求的不仅仅是火力最大化,分数/伤害比的效率才是核心。除此之外,一个好的玻璃砲单位通常都需要有一定的机动性,如果自身无法做到,那就必须依靠其他方法,例如战略能力来达成。

玻璃砲本身并没有分太多种类,真的要分也只是武器以及其适用对象的不同而已。例如热熔玻璃砲适合打巨兽和载具,高发数的电浆飞兵适合打人海或重型步兵…等等,这边就不一一赘述了。

如何对付玻璃砲?
由于这类型的单位防御能力并不高,因此对付他们通常并不是难事,但如果你反应速度太慢,让这些兵种在每回合持续的对你造成伤害,你将会很快的崩盘。这时候你就需要像是高速型斗士这种类型的单位来主动消灭他们,又或是运用你的拖延型砲灰把他们从安全区域里钓出来,然后用自己的璃砲单位将其击杀。

重砲手

主要职责: 持续性伤害、难以击杀、看守后排


什么是重砲手?
与玻璃砲可近可远不同,重砲手基本上都是远程或灵能单位。这些单位会在看得见的地方不断的对敌方造成持续性伤害,虽然伤害没有玻璃砲高,但要是放任不管的话敌军将会被慢慢蚕食。这些单位的另一个特点是防御力高,他们不仅要能够承受对面的火力,而且本身所产生的威胁(输出)必须要能够吸引敌方将火力分配到他们身上。

如何分辨重砲手?
一个好的重砲手必须同时具备高防御和远距离火力能够在白热战中与敌方正面对射却不会轻易死亡。除此之外,这些单位的有效射程必须要够远,如果能打击看不见的敌方单位更好,像是死亡守卫的毒爆坦克就是一个很好的例子。

就像玻璃砲一样,重砲手本身也是个输出类型的兵种。因此在定位上比较一致,唯一的区别在于他们的武器是面对何种对象,这个就必须根据你全军的配置而定。例如你的军队中已经拥有了许多能够处理重型步兵的斗士单位,那你的重砲手就必须往反载具和巨兽的武器做选择。

如何对付重砲手?
对付重砲手最重要的是能够准确的判断自己的火力是否足够消灭对方,如果不行,就不要浪费任何火力在他们身上,改为用碰瓷或是给他们上减益状态的方式来降低他们的影响力。重砲手这个单位的目的本身就是吸引对手来浪费原本可以打在其他东西上的火力在自己身上,真的要打,就妥妥杀掉,不要打了一下就放弃,那还不如不打。

辅助

主要职责: 提高其他兵种效率、降低敌方效率、独立行动


什么是辅助?
辅助的范围比较广,他们的功能除了可以增强己方和/或削弱敌方的单位之外,还有些是专门针对特定敌方单位而携带比较少见的特殊能力。这些单位本身的战斗能力与这个定位本身并没有直接的关系,这也是为什么上面有说过,并不是所有单位都只有一种定位。

例如极限战士的基里曼,他除了能够给予周围的友方单位重投命中和造伤,他本身战斗能力也很高,所以同时还是一个很难缠的斗士单位。与其类似定位的单位还有战斗修女的高领主莫文瓦尔,浑沌星际战士的魔音领主,以及泰伦虫族的四刀虫王。

如何分辨辅助?
辅助单位通常都很好辨别,因为他们通常都是独立自主的单个模型。辅助需要根据实际需求来给予他们额外的装备和升级,来让他们能够更有效率地提供光环能力。例如智库,假设你想要他施放对距离比较敏感的灵能,你可能要考虑给他一个喷射背包,或是直接换成可以渗透的先锋智库。

另外,由于智库本身也是需要花费分数来购买的,因此在纳入军表之前要好好考虑是否值得。例如你在一个铁手的机械化军队里放一个大药剂师,他或许可以每回合免费拉起几个仲裁者,但是他原本提供的 6+ 不怕痛光环铁手本身就有了,因此就没必要把它放进军表中。

如何对付辅助?
大多数的辅助通常也是 <人物>,这意味着许多可以直接打击人物的武器很适合拿来对付他们。当然,许多辅助同时自己也是斗士,不仅很难用狙击型的武器打死,周围还会时刻绕着九版最新的保镳单位来让他们无法被攻击。

这个时候你就要判断自己的火力是否能有效地对付这类型的辅助,如果不行,你可以改杀他们所 Buff 的目标。讲个简单的例子,与其想办法用狙击枪杀死大药剂师,直接把对面拉起来很划算的电浆拦截者全杀光就好了。


这些都很棒,然后呢?

介绍完了所有兵种后,接下来我们来分析一下这些兵种要如何互相配合。

首先,你要先根据自己的种族来判断该族的强项与弱项,因为并不是所有种族都有合适的兵种。例如钛帝国基本上就没有斗士,于是他们在地图控制这方面就必须要走其他路径来达成。而星际战士本身的被动能力 “雷霆冲锋” 就很适合加在斗士类型的兵种上,这也是为什么在九版初期大部分的星际战士表内都塞满了剑卫老兵以及先锋爪盾老兵。

至于表中要塞什么样的单位,可以参考下面的图。

首先,斗士在九版是所有兵种交互的中心。但是这边要注意,一个没有机动能力的斗士是不可能做到碰瓷重砲手玻璃砲的。打个比方,就算死翼终结者这种斗士在怎么强,缺乏机动性的他们只能慢慢被消耗,这也是为什么后来的主流黑暗天使表都会添加鸦翼摩托这种快速斗士单位来做到抵抗重砲手玻璃砲的效果。

而作为砲灰种类最多的泰伦虫族,由于缺乏好的玻璃砲单位,因此在九版初期只能被堆满斗士的星际战士随意宰杀。直到虫族玩家开始发现FW的冥渡兽可以作为一个很好的快速斗士,搭配后排的离子砲虫作为重砲手才有机会与星际战士正面对决。

以下是 2021 年 7 月最大型的国外大赛 – “Frontline Gaming Lone Star Open” 拿到第 4 名的军表,就让我们拿这张表做为例子,来分析一下这个兵种系统如何套用在他的战术之中。

白色疤痕先锋分队


1x 克萨罗可汗 (辅助/斗士)
1x 原铸科技军士: 主将特性: 战争仪式,圣物: 猎人之眼 (辅助)
1x 圣物蔑视者无畏: 2x 双连爆燃炮 (重砲手)
1x 圣物蔑视者无畏: 2x 双连爆燃炮 (重砲手)
1x 圣物蔑视者无畏: 2x 双连爆燃炮 (重砲手)
10x 先锋爪盾老兵 (快速斗士)
10x 先锋爪盾老兵 (快速斗士)
5x 先锋爪盾老兵 (快速斗士)
2x 连队老兵 (精简砲灰)
4x 机械奴工 (精简砲灰)
5x 破坏者: 4x 多管热熔,弹药天使 (玻璃砲)
5x 破坏者: 4x 多管热熔,弹药天使 (玻璃砲)
1x 暴风兰德速攻艇 (快速砲灰)
1x 暴风兰德速攻艇 (快速砲灰)
1x 犀牛运兵车 (快速砲灰)

与其选择正常的连级分队,这位选手直接选择了使用 -3CP 的先锋分队,这样不仅可以上满他想要的精英单位,还不用把分数花费在移动缓慢的普通砲灰 (仲裁者) 上。除此之外,这张表拥有大量的快速斗士,10人的先锋爪盾老兵还能在部属阶段时拆成两队 5 人小队,再搭配白疤本身能够奔跑后冲锋的这个特点,这些老兵可以非常有效的瘫痪对面的玻璃砲重砲手

由于自己带着 5+ 特以及无畏 -1 伤害的特性,这三个蔑视者无畏可以在科技军士的带领下往中场去。科技军士带的主将特性也很有想法,直接让 6″ 内所有友军变成强占点,直接解决了这张表没有 Troop 的缺陷。至于兰德速攻艇以及机械奴工,前者负责在前期压在任务点上,后者留在家看家,或是利用侧袭直接到对面的桌板做行动。

最后,为了避免蔑视者无畏这个重砲手面对载具和巨兽时输出不足,他准备了一个装满两队多管热熔破坏者的犀牛。这一队原本移动缓慢且脆弱的玻璃砲在搭配犀牛后,可以在暗处躲藏着,等速攻艇或蔑视者把对面的火力吸引出来之后再跳下车一举歼灭。
结语


看完上面的讲解与分析,希望各位有从中获得一些有用的信息。

这边要顺便提一下,参考国外的比赛军表本身并不是什么问题。而我写这一篇的目的也是要让读者能够靠自己的想法去解析 “为何他们要这么出”。而不是直接放弃思考,复制国外的比赛表
如果在什么都不清楚的情况下直接按照国外的表照单买齐上桌,就算你有神一般的操作跟理解,要是那张表针对的种族和你平时遇到的玩家池不同,也很快就会吃鳖下去。况且国外能够参加比赛的选手都是有备而来,他们可以随时为了适应最新 Meta 而从自己庞大的兵种库里拉出想要的模型,就算自己没有也能找到愿意借给他们模型的人。

因此,与其不断的砸钱去追寻所谓的 “最新国外 Meta”,不如学会如何自己判断兵种的价值,然后按照自己所处的环境来分析出要怎么出兵,这样未来要买什么会更无往不利。

大家共勉之,谢谢阅读。
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