這遊戲人氣下降的速度真是史上最快,我自己雖然蠻喜歡這遊戲,但還是覺得有一些地方真的做得非常差。
1.王國可以用鑽石捐獻
以前無課或小課玩家,可以用熱情跟團結累積公會資金,小公會配合戰略也可以有機會標到不錯的遺物,現在改這樣就是誰口袋深誰就老大,讓中小公會失去每天上線準時捐獻的動力,也是完全課金向的改動,吃相難看也噁心。
2.每日浪費太多時間
討伐的怪物打一次要200隻以上,後期打一場要半小時左右,三次討伐就要一個小時以上,變成大家變向開小號解討伐,但依然改變不了枯燥乏味的事實,如果再加上燕子,其實解完就沒啥動力再繼續玩了,對上班族來說也很不友善,要一直反覆開遊戲再反覆AI,非常煩膩,建議把任務怪物只數減半以上,甚至減到三分之一。
3.無趣的次元
從開服到現在都有在打次元的,正常百分之八十以上玩家都已經把拼圖解完了,當拼圖解完之後,次元給的獎勵就是爛到可笑,換一本書要打好幾個月,每天還要在那邊排隊,過冗長的任務,看冗長的動畫,然後再碰到惡性掛機的人,不略過動畫的人,這些對玩家都是大量消耗,建議次元只有第一次要打,後面可以選擇要手動或是掃蕩,與成長副本一樣。
4.設計極差的吃王系統
吃王的時間就不說了,若你要強,就是必須四場全打,這是沒有辦法選擇的,這遊戲只有王會給飾品,但這遊戲吃王時間又極其詭異,尤其是早上五點,不過五點的王又一定要吃,變成了很多人一整天被吃王時間綁住,成為了間歇性睡眠,其實讓玩家很痛苦。
再來,這遊戲吃王第四名跟第六千七百四十二名拿的獎勵是一樣的,所以很多人會選擇摸一下就掛機,反正也拿不到前三,之前說要改成依傷害來計算獎勵,也沒看到改動,並且遊戲公司死不出屏蔽玩家,就是死不出,遊戲視角轉換也有一堆問題,變成吃王體驗非常差,尤其混沌王根本好笑,簡直跟跨年一樣,人比較多的場次甚至會當到王在發獃,同樣讓玩家玩得痛苦,吃一場王對精神的消耗簡直就跟上一天班一樣,而且因為這樣的遊戲性,大家重點不是「吃王」,而是比「搶線」、比「誰手機好不會閃退」,變成可笑的生態。
5.頻繁的無預警更新
平均每兩三天,遊戲就會無預警突然要更新,這時就會踢玩家下線,甚至有時候一天會數次,問題這些更新都不知道更新什麼,甚至有一次還是0.00MB的更新,簡直黑人問號,在玩家被強制踢下線之後,因為線路會直接變成1條,很多人花時間找的掛機點就這樣沒了,喝的綠水就這樣被浪費了,這大大抹滅了玩家的耐心。
6.設計有漏洞的掛機系統
明明是百分之90都在掛機的遊戲,每個角色的掛機效率卻相差極大,近戰的原位根本不叫原位,尤其劍士簡直可憐,攻擊範圍已經是全職業最短,要原地掛機還要拔兩招技能,流氓還要卡角落,掛機也各種BUG,有什麼打到一半不打的,因為被怪卡住所以只會放普攻的,可以說是根本沒有設計好就上市。
7.詭異的物品掉落跟機率
這遊戲80級的怪物,跟70級、60級、50級,掉落的東西是差不多的,對你沒看錯,就是這麼智障,所以你等級上去了,你戰力變強了,你並沒有享受到該有的待遇,相反地越後面的怪掉落物品機率越低,並且怪的血量也極厚,所以變成你等級越高,戰力越強,你反而越難獲得資源,這讓很多人反而去玩分身重掛低等怪,我覺得非常幽默,玩遊戲20多年,第一次看到有遊戲後期的怪跟前期的怪掉的東西差不多,完全不知道這是什麼天才設計。
目前只想到這些
其他暗改什麼就不說了
滿可惜的一款遊戲
然後我認真覺得課金並不是這遊戲的主要問題
會說課之國的應該都是前三天就棄坑的人
這遊戲無課是完全能玩的
而且課3千跟課3萬不會有什麼大差距,甚至課三萬的只要幾天沒認真玩,很快就會被無課的追上
所以我沒有把課金禮包列為主要問題
也歡迎補上問題。