【心得】来聊聊这款游戏没落的原因

这游戏人气下降的速度真是史上最快,我自己虽然蛮喜欢这游戏,但还是觉得有一些地方真的做得非常差。
1.王国可以用钻石捐献
以前无课或小课玩家,可以用热情跟团结累积公会资金,小公会配合战略也可以有机会标到不错的遗物,现在改这样就是谁口袋深谁就老大,让中小公会失去每天上线准时捐献的动力,也是完全课金向的改动,吃相难看也恶心。
2.每日浪费太多时间
讨伐的怪物打一次要200只以上,后期打一场要半小时左右,三次讨伐就要一个小时以上,变成大家变向开小号解讨伐,但依然改变不了枯燥乏味的事实,如果再加上燕子,其实解完就没啥动力再继续玩了,对上班族来说也很不友善,要一直反复开游戏再反复AI,非常烦腻,建议把任务怪物只数减半以上,甚至减到三分之一。
3.无趣的次元
从开服到现在都有在打次元的,正常百分之八十以上玩家都已经把拼图解完了,当拼图解完之后,次元给的奖励就是烂到可笑,换一本书要打好几个月,每天还要在那边排队,过冗长的任务,看冗长的动画,然后再碰到恶性挂机的人,不略过动画的人,这些对玩家都是大量消耗,建议次元只有第一次要打,后面可以选择要手动或是扫荡,与成长副本一样。
4.设计极差的吃王系统
吃王的时间就不说了,若你要强,就是必须四场全打,这是没有办法选择的,这游戏只有王会给饰品,但这游戏吃王时间又极其诡异,尤其是早上五点,不过五点的王又一定要吃,变成了很多人一整天被吃王时间绑住,成为了间歇性睡眠,其实让玩家很痛苦。
再来,这游戏吃王第四名跟第六千七百四十二名拿的奖励是一样的,所以很多人会选择摸一下就挂机,反正也拿不到前三,之前说要改成依伤害来计算奖励,也没看到改动,并且游戏公司死不出屏蔽玩家,就是死不出,游戏视角转换也有一堆问题,变成吃王体验非常差,尤其混沌王根本好笑,简直跟跨年一样,人比较多的场次甚至会当到王在发呆,同样让玩家玩得痛苦,吃一场王对精神的消耗简直就跟上一天班一样,而且因为这样的游戏性,大家重点不是「吃王」,而是比「抢线」、比「谁手机好不会闪退」,变成可笑的生态。
5.频繁的无预警更新
平均每两三天,游戏就会无预警突然要更新,这时就会踢玩家下线,甚至有时候一天会数次,问题这些更新都不知道更新什么,甚至有一次还是0.00MB的更新,简直黑人问号,在玩家被强制踢下线之后,因为线路会直接变成1条,很多人花时间找的挂机点就这样没了,喝的绿水就这样被浪费了,这大大抹灭了玩家的耐心。
6.设计有漏洞的挂机系统
明明是百分之90都在挂机的游戏,每个角色的挂机效率却相差极大,近战的原位根本不叫原位,尤其剑士简直可怜,攻击范围已经是全职业最短,要原地挂机还要拔两招技能,流氓还要卡角落,挂机也各种BUG,有什么打到一半不打的,因为被怪卡住所以只会放普攻的,可以说是根本没有设计好就上市。
7.诡异的物品掉落跟机率
这游戏80级的怪物,跟70级、60级、50级,掉落的东西是差不多的,对你没看错,就是这么智障,所以你等级上去了,你战力变强了,你并没有享受到该有的待遇,相反地越后面的怪掉落物品机率越低,并且怪的血量也极厚,所以变成你等级越高,战力越强,你反而越难获得资源,这让很多人反而去玩分身重挂低等怪,我觉得非常幽默,玩游戏20多年,第一次看到有游戏后期的怪跟前期的怪掉的东西差不多,完全不知道这是什么天才设计。
目前只想到这些
其他暗改什么就不说了
满可惜的一款游戏
然后我认真觉得课金并不是这游戏的主要问题
会说课之国的应该都是前三天就弃坑的人
这游戏无课是完全能玩的
而且课3千跟课3万不会有什么大差距,甚至课三万的只要几天没认真玩,很快就会被无课的追上
所以我没有把课金礼包列为主要问题
也欢迎补上问题。
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