【攻略】圓圈擺盪哨兵 ─ 埃可尚技巧介紹與心得

一、前言
埃可尚這支新英雄融合了眾多機制於一身:遠程、加速、護盾、額外傷害、多段攻擊特效、位移、偽裝、斬殺,甚至還有炫炮到不行的復活。然而卻在正式服上線時幾乎是創了角色的勝率下限新低,玩家尚未熟悉操作是一點,技能與數值皮膚過低真的是硬傷。
不過在幾天前的埃可尚強化hotfix上線之後 (對!官方又偷改不說) ,我認為現在的埃可尚能不能到T1不好說,但肯定是有二三線以上的水準,就讓我們繼續靜靜看下去。
二、我對埃可尚的評價
現階段大部分人都把埃可尚當成一般的射手在玩,我認為是完全是在顯現這隻角色的弱點而沒有發揮它的優點。如果只是遠程欺負近戰、靠Q人、加速風箏,說實在話提摩都比你強。若是你沒有抓到擺盪的關鍵,只是窩在後排當射手,那路西恩幾乎各項都比你還要優秀。
埃可尚的E,是他全身的精華所在,但是這招實在是太坑爹了,CD長,盪出去撞到牆會停,撞到人會停,還非常容易誤操作,圓周運動又非常的反直覺。然而這招最強的時候,居然得靠近人又不能貼得太近,從英雄邊邊繞過去是神,撞到英雄臉上是送,向前擺盪的風險之高使這隻角色像是在走鋼索一樣,帥和死只有一線之隔。
三、技能詳解
被動三個部分,平A加速、雙槍、三環傷害及護盾。
埃可尚的普攻手感極為神秘,如果像其他遠程A一下走位,在習慣之前很容易會覺得自己卡成智障,而且因為雙槍的緣故,埃可尚出攻速裝備對攻速部分的收益真的是爛到笑,但是因為攻速還有被動移速加成和E的係數緣故,加上命中特效的裝備都會帶有攻速屬性,因此埃可尚還是不太可能不出攻速裝。
平A的兩下可以手動切換目標,但是操作不是非常容易,很容易會變成取消普攻,或是因為埃可尚短小的500碼射程導致第二槍出不來,在尾兵如果需要兩槍打死兩隻小兵的時候,請記住務必第一槍要點比較遠的那隻兵,這樣第二槍才能順利擊發。
至於偶爾會有不明原因的普攻亂飛,那個目前推測是BUG,看看官方什麼時候會修正。
三環傷害及護盾:只看等級,沒有任何係數。傷害的部分沒有CD時間,而且配合技能很容易多觸發,所以數值不高,但聊勝於無。護盾的部分,CD時間依等級1/6/11/16時為16/12/8/4秒,埃可尚換血時只要能打出三環靠著護盾優勢很吃香,一般可以靠AAQ或QQA的方式觸發,但是我更喜歡直接盪到別人旁邊靠著E把三環打出來,再用Q的移速拉開或追擊。
帳面讓看起來很像希維爾的Q,實際上傷害悲劇的很可笑。通常時候盡量把他當成疊被動和清兵的手段就好,對英雄使用時不要太期待這招幫你打多少輸出。不過有時候清兵的時候會有搞不清楚狀況的敵人在兵後面被Q死可能會給你一些驚喜。
原本對非英雄的減傷依Q等級為40/47.5/55/62.5/70,在Hotfix後,
現在的Q對非英雄傷害為:40%/52.5%/65%/77.5%/90%,瞬間晉陞為洗兵神技。
9等的時候只要你Q點滿,即使裝備under,來回兩下Q都能妥妥的把後排兵刮死,而且埃可尚洗線時像逆命那樣在兵還走成一排時就能清光,論推線速度肯定是LoL數一數二,這個也是我認為埃可尚前景可佳的最大原因之一。
小技巧:因為Q要飛行非常遠,你稍微扔歪一點點就可能會導致你最後一兩隻兵可能打不中,因此推薦在扔Q的時候瞄準後排兵的位置才丟(紅圈位置),可以有效地降低你的失誤率,如圖。
被動:
埃可尚最大的賣點「復活」
最理想的狀態是如果有一個對手殺了你四個隊友,然後你殺了他就會全家復活,但實際情況頗難發生這樣的場景,而我親身經歷曾經有一個這樣的機會但是我Fail了,所以我送了Penta。
惡徒標記的上方有杠杠顯示如果你殺了他會復活幾個人,如圖。
(如果有機會遇到那個劫記得檢舉他)
雖然一次復活四個很困難,但是其實復活這個被動是沒有CD時間的,因此只要你的隊友在你身邊一個一個被幹掉,你一個一個把對手給宰了,你也就能一個一個的把隊友通通幫復。因此如果有埃可尚在你身邊其實是可以比較放心地和對手換頭。(死了復活可能比你按B回家還要快)
不過只要發動一次復活,所有惡徒標記會清空,因此以上圖為例若是我先殺了右邊那個人再殺劫埃可尚就不能復活三個人了。
復活的條件比助攻來的嚴苛,必須是敵人死前3秒內你有造成傷害,這點需要注意一下。
主動:
雖然冷卻時間點滿只有2秒,但是一點卵用都沒有,只是個噱頭而已,一定是最後才點滿。
如果場上存在惡徒且離埃可尚在一定距離內,埃可尚W隱身時會像狼人那樣「聞到」惡徒的味道,在畫面上顯示通往惡徒的蹤跡,W只要持續貼牆或進入草叢都能刷新偽裝2秒的持續時間,不出任何跑速裝也能從中路的牆壁頂點隱身到另一側,不過身為一個隱身技能在大部分時間沒有移速加成還是感覺有些可惜。
埃可尚全身的核心,(E)英勇送頭 勾索。
首先談談他的傷害機制,E技能的基傷成長非常的高,但是係數非常的低。E只有攻速係數,假設你出了攻速鞋+致死聲明,犽宿的Q都能變成1.33秒了,埃可尚的E只成長8點傷害,悲劇到不行。
但是每一等的E成長居然高達25點,簡言之,不計被動傷害的話,一個滿裝1等E的埃可尚E傷害會比E點滿空裝的埃可尚還要低。在Q的洗線能力被buff前我甚至是主E的,如果你盪的好,E對英雄開到4槍以上,那個爆發傷害是高得離譜,不過因為盪英雄的不穩定因素太多了,所以不是每次都能打出如此高的爆發傷害。
如果有獲得擊殺或助攻,E是會刷新冷卻的,在收割戰場的時候非常強,基本上可以模擬成不太直覺的崔斯塔娜。
上兩段我的實戰影片。
如同前言所說,E的盪撞到牆會停下來,撞到英雄會停下來,因此在出手前必須計算好你這個圓周運動的軌跡會長怎樣才不會出糗,而攻擊判定雖然被動標記到的英雄有優先,但是實戰上你要先標記到英雄其實難度是很高的,很容易發生你明明很帥的從對手背後盪了一圈回來,但是傷害全部打在兵身上,更扯的是E會打到眼…..也就是說如果會戰時在你盪出去之前對手在身邊插個兩三隻眼可能你傷害瞬間會掉一大截…..
E的最大繞圓是用時間來計算的,如果用最大半徑只能繞約3/4圈,最小半徑的話可以繞將近兩圈左右。有一個不太實用的小技巧,E是有最小半徑限制的,所以如果你貼著牆,用E往牆壁射,因為最小半徑的關係E會把你的身體往外擠,接著按滑鼠右鍵向後取消E,這樣其實可以做出不小的位移距離,但是用的著的場合實在太難想像,所以不怎麼實用。
至於最大半徑的繞圓,大家有興趣不妨可以打開練習模式四處蕩蕩看,如果懶也可以參考我最下面附的影片結尾。
其中分享幾個比較實用的盪法,LV1的時候站在中路盪出去打別人一個措手不及其實挺炫的,雖然不一定會成功但是失敗也不太會有風險,先上圖:
這三個是以我方主堡在左下方(藍方)時的推薦點位,如果主堡在右上方(紫方)的話請自動鏡像旋轉。
另外需要注意的一點是,中路外塔的位置其實是有偏左和偏右的差異,因此若你為藍方的話,下面那張圖站草叢中間往右上盪會很容易撞到塔,所以當你打算使用比較激進式的盪法時要注意一下塔的位置會比較安全。
上一個實戰影片:
雖然說剛好這個勒布朗比較給面子剛好走過來給我打就是了,不過實際上如果盪出去有打到兩下以上,補個普攻借著被動三環和護盾換血通常都不會虧。
另一個比較BM一點的盪法是在對手主堡前面盪一圈,只會吃到一下溫泉的傷害,不過要自行注意不要被人擋下來,不然你保證直接死在溫泉裡面。簡而言之是站在塔外側一點,E主堡的最邊緣,才能繞一圈回來。如果E的不夠邊邊,插到主堡中間的話沒辦法繞一個漂亮的圓。
影片版:
四個字:爛招一個。
凱特琳+路西恩大招的缺點綜合版。
雖然有斬殺效果、雖然會觸發被動傷害,但是因為會被兵擋、野怪擋、龍擋、塔擋,幾乎你想的到的任何東西都能擋住它。因此大招是真的爛。
施放距離也沒有凱特琳那麼遠,是一個經常會背叛你的大招。之前我甚至10等才點大絕,因為實戰上你1等R發揮作用的情況真的不是很多……
你在蓄R的時候,你的畫面上會有R傷害的預覽橫杠(提示你現在射出大招會造成多少傷害的圖標),若預覽橫杠超越你目標的現有生命值,框框會變紅,告訴你可以斬殺了。護盾、補血之類的增益尚且不談,光是你的R能不能順利地打在目標身上都很堪憂了,所以那個紅框基本上當參考用就好。
R有個細節,R在蓄力時可以移動、閃現、施放E技能,而且,R蓄力時會刷新目標的被動持續時間。但是R射擊時如果你不在勾索上埃爾尚會停止移動。期間只能施放道具和E,R只要開出第一槍之後,按金人仍然會完整施放整個R。
而E和R雖然可以一起放,但是問題非常多……
首先,R在射擊和續力時,E是不會開火的。也就是說你在施放R的時候使用E只能作為逃跑或是喬角度的用途。第二,若是R開火時,你正在E的擺盪期間,並且有目標在你的E射程內,R會打斷你的擺盪。我不知道這個是BUG還是設計本來就長這樣,E盪到一半被R斷下來真的是非常非常哭腰的感覺。
最極限的狀況是R蓄力的時候射E,然後在射擊前盪出去,接著在E碰到人之前把R射完,這樣就是一個完美Combo,我知道文本敘述很難懂,所以上影片:
實際上實戰根本沒辦法這麼完美,所以除非你冒著極高的FAIL率就是想來帥一波,那你可以試試看。
四、裝備與符文
On-hit裝在E的收益上雖然不高,但是和A兩下的被動還算是契合。因此海妖、最近很紅的智能末刃都還算是不差的選擇,出殞落盪到別人面前的時候會緩速其實也是一種玩法。
我自己覺得狂風之力用起來還算順手,埃爾尚很需要關鍵傷害去尾刀惡徒幫復,而且被貼臉的時候也能靠狂風拉開距離讓你的盪比較好操作。刺客裝的部分,暮色黑刃的傷害如果用E觸發也會剩下25%,很爛。星蝕同理,潛行者之爪nerf後也不太好用,因此神話裝的部分還是在盾弓狂風和海妖3選1,可以依場況和自己喜好做選擇,我認為都是適合的。
第二件一般出搜集者,需要魔防可以出智能末刃,之後補上水銀、巨人殺手、無盡、天甲之類的裝備,埃爾尚的強勢期大概是在中期,E的爆發傷害很高、Q又能快速推兵跑線帶節奏。而後期因為暴擊、攻速相較其他AD很不吃香,盪到臉上很容易被秒,所以還是乖乖躲在隊友旁邊當個幫復機器和找到機會盪出去尾頭就好。
符文的話,強攻是唯一選擇,刀鋒之庖和致命節奏爛到笑,征服者如果你盪的完美可以很快疊滿但是效果有限。小符文我會用凱旋,也可以換氣定神閑,第二層點吸血,第三層看對手角色選擇斬殺或致命一擊。我喜歡副紅色點血嗜(即刻衝擊)、殘虐獵人,也可以依喜好換成附魔之帶、啟示之類的。
五、結論:
埃可尚是個很炫的跳樑小丑,上下限的幅度也是非常大,希望以上的一些技巧和經驗分享能夠為大家對埃可尚的看法有些改變,也希望能夠幫到更多想精進埃可尚的玩家。
至於人權的部分,雖然前年有打上鑽石,不過自從去年沉迷牙刷一路從白金滑到金牌之後就再也沒打上去,不怎麼好看也就不獻醜了。
六、參考影片
埃可尚參考影片
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