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最近真的真的太多太多太多新人加入到FF14,當然大家喜歡輕鬆玩開開心心玩很好!
只是該了解該理解的還是希望各位新手能理解。
今天主要針對新手戰鬥相關進行小小的教學以及說明當然也歡迎補充那麼不說廢話了開始
FF14技能由ウェポンスキル(GCD技能)以及アビリティ(能力技)構成
ウェポンスキル(GCD技能)
GCD技能一般都是
Cast Time = 詠唱所需時間 我們可以看到物理職業的Cast Time 是 Instant(即時發生),魔法職業會有詠唱。
在FF14中詠唱剩下Cast 0.3左右就可以移動,這在FF14簡稱滑步這是對於要步入高難的詠唱職業必修課程。
Recast Time = 使用後冷卻時間,這些會隨著裝備提升詠唱/戰速/技能影響下降。
スキルスピード=戰速(不提供魔法冷卻下降)
スペルスピード=詠唱速度(不提供物理技能冷卻下降)注意!!!!!!!不要塞錯
有的職業循環需要提供一定的速度來支撐循環等等的協調性。舉例我開騎士打零式我會大概選擇2.41~2.42來保證我的手感。
コンボ條件:一般來說會有循環產生,會影響後續第二招以及第三招的威力。這是所有近戰包含坦克都要注意到的。combo會提供各種能力(舉例暗黑的魔力回復)以及影響輸出傷害(達成COMBO造成倍率的傷害)。
方位:這在FF14中是坦克近戰非常重要的課題,可以看到第三張圖背面傷害造成的威力是380,因此我們玩近戰的都要隨時基本保持在怪的背跟側面。(這樣打的輸出才會高。
那一定有坦克問我技能又沒面向關我P事,近戰負責輸出,坦克負責拉好方位方便近戰打輸出就是課題,不要螺旋坦克,我一定會黑單你。
普通攻擊AA:沒有技能顯示但會隨著你在輸出GCD,AA也是很大的傷害值請確保 近戰/坦克都在可以持續輸出的範圍內進行GCD+AA的傷害,別小看AA的傷害,天才妹妹的普通傷害佔比可高了。
重點
GCD在一場戰鬥中造成的影響是非常巨大的,一般來說我們會儘可能讓GCD進入冷卻時間,而不會讓GCD空轉,這在成長過程中是很重要重要的一環,甚至你如果要踏入高難副本這是你基礎的學業。
填充GCD,很多新手甚至不太接觸戰鬥的老玩家都會忘記要填充GCD,這是非常嚴重的。時刻保持GCD進入冷卻是第一件事情,第二件事情就是別貪到死。
緊接著我們會在GCD中插入能力技(アビリティ)。而能力技我們一般只會在每個GCD中間插入最多兩個,你要突破天際插入七個抱歉你回去重修戰鬥課程吧…。
能力技會有0.6秒左右的人物前後搖時間(PS.這部分有點稍微忘記,可以請記得的正確地幫修正感謝)
所以不要一股腦的把能力技都按掉才按GCD技能,這樣會讓你掉失不少GCD。
#當你裝備水平跟別人一樣時候戰鬥中你可能會覺得自己打得很好很棒了但DPS就是不高,第一就是檢查自己的GCD利用率是否完美,再來調整循環。
#你要滑水偷個懶也別整場滑到整隻手放著就放著讓人物AA GCD都不按了。
睡了明天下班健身完繼續寫完能力技跟整理文章補充QQ抱歉
Typhon EVR – Amano Shiki
有坦克問題的可以遊戲內找到我(別太刁鑽我是普通坦克,各位三絕佬的問題我都不會)