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【攻略】针对FF14战斗机制简易介绍GCD/アビリティ 7/30未写完

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最近真的真的太多太多太多新人加入到FF14,当然大家喜欢轻松玩开开心心玩很好!
只是该了解该理解的还是希望各位新手能理解。
今天主要针对新手战斗相关进行小小的教学以及说明当然也欢迎补充那么不说废话了开始

FF14技能由ウェポンスキル(GCD技能)以及アビリティ(能力技)构成



ウェポンスキル(GCD技能)
GCD技能一般都是



Cast Time = 咏唱所需时间 我们可以看到物理职业的Cast Time 是 Instant(即时发生),魔法职业会有咏唱。
在FF14中咏唱剩下Cast 0.3左右就可以移动,这在FF14简称滑步这是对于要步入高难的咏唱职业必修课程。
Recast Time = 使用后冷却时间,这些会随着装备提升咏唱/战速/技能影响下降。
スキルスピード=战速(不提供魔法冷却下降)
スペルスピード=咏唱速度(不提供物理技能冷却下降)注意!!!!!!!不要塞错
有的职业循环需要提供一定的速度来支撑循环等等的协调性。举例我开骑士打零式我会大概选择2.41~2.42来保证我的手感。
コンボ条件:一般来说会有循环产生,会影响后续第二招以及第三招的威力。这是所有近战包含坦克都要注意到的。combo会提供各种能力(举例暗黑的魔力回复)以及影响输出伤害(达成COMBO造成倍率的伤害)。
方位:这在FF14中是坦克近战非常重要的课题,可以看到第三张图背面伤害造成的威力是380,因此我们玩近战的都要随时基本保持在怪的背跟侧面。(这样打的输出才会高。
那一定有坦克问我技能又没面向关我P事,近战负责输出,坦克负责拉好方位方便近战打输出就是课题,不要螺旋坦克,我一定会黑单你。

普通攻击AA:没有技能显示但会随着你在输出GCD,AA也是很大的伤害值请确保 近战/坦克都在可以持续输出的范围内进行GCD+AA的伤害,别小看AA的伤害,天才妹妹的普通伤害占比可高了。

重点
GCD在一场战斗中造成的影响是非常巨大的,一般来说我们会尽可能让GCD进入冷却时间,而不会让GCD空转,这在成长过程中是很重要重要的一环,甚至你如果要踏入高难副本这是你基础的学业。
填充GCD,很多新手甚至不太接触战斗的老玩家都会忘记要填充GCD,这是非常严重的。时刻保持GCD进入冷却是第一件事情,第二件事情就是别贪到死。
紧接着我们会在GCD中插入能力技(アビリティ)。而能力技我们一般只会在每个GCD中间插入最多两个,你要突破天际插入七个抱歉你回去重修战斗课程吧…。

能力技会有0.6秒左右的人物前后摇时间(PS.这部分有点稍微忘记,可以请记得的正确地帮修正感谢)
所以不要一股脑的把能力技都按掉才按GCD技能,这样会让你掉失不少GCD。

#当你装备水平跟别人一样时候战斗中你可能会觉得自己打得很好很棒了但DPS就是不高,第一就是检查自己的GCD利用率是否完美,再来调整循环。
#你要滑水偷个懒也别整场滑到整只手放着就放着让人物AA GCD都不按了。



睡了明天下班健身完继续写完能力技跟整理文章补充QQ抱歉


Typhon EVR – Amano Shiki
有坦克问题的可以游戏内找到我(别太刁钻我是普通坦克,各位三绝佬的问题我都不会)






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