旋棍是1代DLC添加的武器之一
在1代各種秒天秒地的傷害下相對沒有太過強勢的表現
然後進到2代開始降低傷害量與強調精力傷害後
旋棍的強大開始顯現
個人實際在2代推圖甚至到奈洛獄時,旋棍也是個人首選的武器之一
這次的練習會著重在 神薙鬼舞 閃避上
開始旋棍的練習心得
首先在旋棍上跟其他武器的最大差異在殘心動作
跟長槍(槍體變、雲霓)、雙刀(霜風)、手甲(谷風)等殘心武技不同
旋棍的殘心動作(鬼舞、鬼奔)有後續的派生動作(碎破、咬龍破)
而派生動作的殘心可以持續派生,透過這個操作讓攻勢持續
先來談殘心動作
- 鬼舞.天、人、地:對應上、中、下段的殘心(或 神薙 取消),過程中同時有無敵幀,可以用來閃避,注意如果配合流轉會直接取消 鬼舞 動作
- 鬼奔:DLC3添加武技,殘心同時會往方向鍵指定方向旋轉旋棍攻擊,有不錯的崩解力,但是耗精也不低,使用時要注意自身精力殘餘量
再來是派生動作
- 碎破.天、人、地:對應上、中、下段殘心動作的連續攻擊,可以出3段攻擊,由於連段的密度高而有不錯的壓制力
- 咬龍破:DLC3添加武技,將旋棍的握柄處勾向敵人,精力傷害高,若成功將人形敵人精力歸零會出處決動畫,但敵人會在動畫期間回精力,個人多用在連段中消一難狀態
殘心動作跟派生動作可以交互應用,依據狀況來出
再來聊與鬼舞有關的奧義 神薙
神薙 大概是整個旋棍使用上最重要的一環
可以 鬼舞 取消武技動作
由於 鬼舞 本身有著無敵幀的緣故,讓取消動作可以更安全
再與敵人的對峙上即使誤判狀況出武技,也可以透過 神薙 來確保安全
透過下面這個影片來說明 神薙 的幾個特性
- 第1段:以 神薙 來取消 亂獅子 的精力耗損比較,第1個是 亂獅子 快出完後取消,第2個是一出就取消,最後是一般墊步閃避,旋棍的武技觸發到實際用出,精力耗損分預備段跟施展段,施展段有比較大的消耗,如果只想用 神薙鬼舞 閃避,可以在預備段取消精耗會跟一般墊步閃避差不多
- 第2段:簡單應用 神薙鬼舞 閃避,可以在閃避後用派生動作反擊,由於過程中近乎沒有位移,可以確保反擊動作的命中率
- 第3段:由於派生動作有各自的對應段位,例如:鬼舞.天 僅能派生 碎破.天,所以在 神薙 取消時同時換段位可以確保後續不出殘心派生動作,影片示範中段 神薙 後派生動作的比較
- 第4段:簡單應用 神薙鬼舞 換段位的動作,將敵人打到空精混沌後,利用中下段的修羅連舞碎連續進行攻擊
這邊聊一下 神薙鬼舞 的特性與應用時機
- 施展時有著無敵幀,可以用來閃避攻擊
過程近乎會在原地不動,所以對要閃避的攻擊動作非常了解
不然建議還是透過墊步閃避的無敵幀跟位移比較保險 - 施展前需要有武技作為開頭,比起一般閃避來的鍵位複雜
建議連續攻擊建議還是以一般閃避為主 - 同樣的施展時近乎原地不動,可以立刻進行反擊
但是如果敵人攻擊動作會在原地出持續傷害的殘留物(如火車敲地後會遺留火圈)
或是敵人攻擊動作位移很大,就不建議用 神薙鬼舞 閃
個人在應用上不會在殘心時設置 鬼舞
主要是 鬼舞 的後撤動作會讓連續進攻時與敵人的距離拉開
雖然可以透過 流轉 取消 鬼舞 動作,但有無 流轉 的動作差異個人反而不習慣
殘心的 鬼舞 在應用上也有他的好處
首先可以自訂武技技能,也會影響後續派生動作的技能
再來可以將 鬼舞 動作的無敵幀施展時機從武技施展到殘心結束
可以依據個人習慣設置
再來聊聊其他的常用武技
奧義
- 神薙:前面提到的強大奧義,可以在武技中以鬼舞中斷武技
- 劫火:增加旋棍連續攻擊的傷害,由於神薙在應用上實在太強勢,比較少用到 劫火
防禦+強攻擊 武技
- 泰山崩(上段):遠距離的傷害用技能,瞬間拉近距離同時輸出,對於部份有遠離玩家動作的敵人有不錯效果,應用時要注意與敵人的距離
- 寸勁(上段):崩解、傷害都不錯的技能,近距離連續使用是旋棍的主力輸出技之一,注意敵人如果倒在地上是打不到的
- 虎鄂破(中段):中距離的崩解、傷害用技能,使用時身體會壓的極低
- 連環腿(下段):崩解、消精都不錯的技能,兩段式的攻擊,依據需求可以在中間用 神薙 取消,近距離較短,使用時要注意
防禦+速攻擊 武技
- 亂獅子:崩解、傷害、上屬性的效果都不錯,由於三個段位都只能設置的單一武技,作為 神薙鬼舞 閃避的最佳選擇
速攻擊派生 武技
- 推突(上、中段):崩解、消精的強大技能,出手速度也極快,作為攻擊起手相當適合,在中段使用時可以透過換段不彈刀的技巧使用,但要注意 神薙 設置時換段位需要在普攻時換完
- 灰燼:傷害、上屬性都不錯的技能,配合機關旋棍的詞條甚至可以在後面產生爆炸攻擊,傷害也不低,注意爆炸的位置是在旋棍的尖端,如果敵人本身比較薄反而會出現炸不到的狀況
強攻擊派生 武技
- 紅蓮:單發的攻擊,主要拿來配合機關旋棍的爆炸製造傷害
- 天上蓮:多段式的攻擊,上屬性跟消精效果都不錯,攻擊速度也相當快,配合中下段強攻擊作為攻擊起手相當適合
其他武技
- 絕招寸勁:單純拿來打傷害的技能,但是可以打到倒在地上的敵人,這幾點與 寸勁 有差異,應用時要注意
- 修羅連舞碎:3段式的攻擊,最後一段有著2段傷害,整體傷害跟上屬性效果都不差,配合高崩解的武技可以連續壓制喘氣的人形敵人,可以參考源賴光戰
- 金城湯池+屠龍(中段):對人用防反技,不一定要完整打完 屠龍.貳 可以依據狀況使用
- 閃步(中、下段):趕路用的好技能,在對峙中快速接近敵人效果也很好,要注意使用中沒有無敵幀,追擊時要特別注意,中間也能以 神薙鬼舞 取消
- 活眼(下段):強大的閃避技能,閃過攻擊後以 神薙鬼舞 取消可以快速反守為攻
另外旋棍中下段的強攻擊出手都很快
下段強攻擊可以用來斷角
中段強攻擊連段可以用來上屬性
都是相當優秀的進攻選擇
總結
旋棍整體用起來是相當靈活的武器
即使不用 神薙鬼舞 來閃避,單純應用 活眼 也能有一定的生存力
配合強大的消精崩解跟上屬性特性
上手相當容易,但是要精通有很多可以練習的眉角
相當建議來玩這個爆打一頓的強大武器
同樣的菜鳥心得
有什麼建議或指教請不吝提出
題外話
下一個還不知道要練手甲還是雙刀
但是最近可能有點忙
下篇也要一陣子了