旋棍是1代DLC添加的武器之一
在1代各种秒天秒地的伤害下相对没有太过强势的表现
然后进到2代开始降低伤害量与强调精力伤害后
旋棍的强大开始显现
个人实际在2代推图甚至到奈洛狱时,旋棍也是个人首选的武器之一
这次的练习会着重在 神薙鬼舞 闪避上
开始旋棍的练习心得
首先在旋棍上跟其他武器的最大差异在残心动作
跟长枪(枪体变、云霓)、双刀(霜风)、手甲(谷风)等残心武技不同
旋棍的残心动作(鬼舞、鬼奔)有后续的派生动作(碎破、咬龙破)
而派生动作的残心可以持续派生,透过这个操作让攻势持续
先来谈残心动作
- 鬼舞.天、人、地:对应上、中、下段的残心(或 神薙 取消),过程中同时有无敌帧,可以用来闪避,注意如果配合流转会直接取消 鬼舞 动作
- 鬼奔:DLC3添加武技,残心同时会往方向键指定方向旋转旋棍攻击,有不错的崩解力,但是耗精也不低,使用时要注意自身精力残余量
再来是派生动作
- 碎破.天、人、地:对应上、中、下段残心动作的连续攻击,可以出3段攻击,由于连段的密度高而有不错的压制力
- 咬龙破:DLC3添加武技,将旋棍的握柄处勾向敌人,精力伤害高,若成功将人形敌人精力归零会出处决动画,但敌人会在动画期间回精力,个人多用在连段中消一难状态
残心动作跟派生动作可以交互应用,依据状况来出
再来聊与鬼舞有关的奥义 神薙
神薙 大概是整个旋棍使用上最重要的一环
可以 鬼舞 取消武技动作
由于 鬼舞 本身有着无敌帧的缘故,让取消动作可以更安全
再与敌人的对峙上即使误判状况出武技,也可以透过 神薙 来确保安全
透过下面这个影片来说明 神薙 的几个特性
- 第1段:以 神薙 来取消 乱狮子 的精力耗损比较,第1个是 乱狮子 快出完后取消,第2个是一出就取消,最后是一般垫步闪避,旋棍的武技触发到实际用出,精力耗损分预备段跟施展段,施展段有比较大的消耗,如果只想用 神薙鬼舞 闪避,可以在预备段取消精耗会跟一般垫步闪避差不多
- 第2段:简单应用 神薙鬼舞 闪避,可以在闪避后用派生动作反击,由于过程中近乎没有位移,可以确保反击动作的命中率
- 第3段:由于派生动作有各自的对应段位,例如:鬼舞.天 仅能派生 碎破.天,所以在 神薙 取消时同时换段位可以确保后续不出残心派生动作,影片示范中段 神薙 后派生动作的比较
- 第4段:简单应用 神薙鬼舞 换段位的动作,将敌人打到空精混沌后,利用中下段的修罗连舞碎连续进行攻击
这边聊一下 神薙鬼舞 的特性与应用时机
- 施展时有着无敌帧,可以用来闪避攻击
过程近乎会在原地不动,所以对要闪避的攻击动作非常了解
不然建议还是透过垫步闪避的无敌帧跟位移比较保险 - 施展前需要有武技作为开头,比起一般闪避来的键位复杂
建议连续攻击建议还是以一般闪避为主 - 同样的施展时近乎原地不动,可以立刻进行反击
但是如果敌人攻击动作会在原地出持续伤害的残留物(如火车敲地后会遗留火圈)
或是敌人攻击动作位移很大,就不建议用 神薙鬼舞 闪
个人在应用上不会在残心时设置 鬼舞
主要是 鬼舞 的后撤动作会让连续进攻时与敌人的距离拉开
虽然可以透过 流转 取消 鬼舞 动作,但有无 流转 的动作差异个人反而不习惯
残心的 鬼舞 在应用上也有他的好处
首先可以自订武技技能,也会影响后续派生动作的技能
再来可以将 鬼舞 动作的无敌帧施展时机从武技施展到残心结束
可以依据个人习惯设置
再来聊聊其他的常用武技
奥义
- 神薙:前面提到的强大奥义,可以在武技中以鬼舞中断武技
- 劫火:增加旋棍连续攻击的伤害,由于神薙在应用上实在太强势,比较少用到 劫火
防御+强攻击 武技
- 泰山崩(上段):远距离的伤害用技能,瞬间拉近距离同时输出,对于部份有远离玩家动作的敌人有不错效果,应用时要注意与敌人的距离
- 寸劲(上段):崩解、伤害都不错的技能,近距离连续使用是旋棍的主力输出技之一,注意敌人如果倒在地上是打不到的
- 虎鄂破(中段):中距离的崩解、伤害用技能,使用时身体会压的极低
- 连环腿(下段):崩解、消精都不错的技能,两段式的攻击,依据需求可以在中间用 神薙 取消,近距离较短,使用时要注意
防御+速攻击 武技
- 乱狮子:崩解、伤害、上属性的效果都不错,由于三个段位都只能设置的单一武技,作为 神薙鬼舞 闪避的最佳选择
速攻击派生 武技
- 推突(上、中段):崩解、消精的强大技能,出手速度也极快,作为攻击起手相当适合,在中段使用时可以透过换段不弹刀的技巧使用,但要注意 神薙 设置时换段位需要在普攻时换完
- 灰烬:伤害、上属性都不错的技能,配合机关旋棍的词条甚至可以在后面产生爆炸攻击,伤害也不低,注意爆炸的位置是在旋棍的尖端,如果敌人本身比较薄反而会出现炸不到的状况
强攻击派生 武技
- 红莲:单发的攻击,主要拿来配合机关旋棍的爆炸制造伤害
- 天上莲:多段式的攻击,上属性跟消精效果都不错,攻击速度也相当快,配合中下段强攻击作为攻击起手相当适合
其他武技
- 绝招寸劲:单纯拿来打伤害的技能,但是可以打到倒在地上的敌人,这几点与 寸劲 有差异,应用时要注意
- 修罗连舞碎:3段式的攻击,最后一段有着2段伤害,整体伤害跟上属性效果都不差,配合高崩解的武技可以连续压制喘气的人形敌人,可以参考源赖光战
- 金城汤池+屠龙(中段):对人用防反技,不一定要完整打完 屠龙.贰 可以依据状况使用
- 闪步(中、下段):赶路用的好技能,在对峙中快速接近敌人效果也很好,要注意使用中没有无敌帧,追击时要特别注意,中间也能以 神薙鬼舞 取消
- 活眼(下段):强大的闪避技能,闪过攻击后以 神薙鬼舞 取消可以快速反守为攻
另外旋棍中下段的强攻击出手都很快
下段强攻击可以用来断角
中段强攻击连段可以用来上属性
都是相当优秀的进攻选择
总结
旋棍整体用起来是相当灵活的武器
即使不用 神薙鬼舞 来闪避,单纯应用 活眼 也能有一定的生存力
配合强大的消精崩解跟上属性特性
上手相当容易,但是要精通有很多可以练习的眉角
相当建议来玩这个爆打一顿的强大武器
同样的菜鸟心得
有什么建议或指教请不吝提出
题外话
下一个还不知道要练手甲还是双刀
但是最近可能有点忙
下篇也要一阵子了