寫在開頭,本遊戲球員培育的評分鑒定是根據一個隱藏的分數而定,在日版叫做查定。
每個經驗點消耗去點特性或素質都會有不同的回報比例,我僅是參考各式網站及自身經驗,總結了一些特別高性價比且比較簡單的查定點法,不代表是唯一選擇,也不代表這樣的球員實戰一定很強。
本文僅供參考,實際點情況仍應依剩餘點數、技能折扣、金特、遊戲需求等具體而定。
前言
首先原則上金特都是優先點的,目前金特選擇空間太少,就不特別羅列。
能力的部分統一都是優先點到C,能確定點到S才繼續點上去,不然就藍特優先;沒有羅列在下面但是有折扣到三級以上的也可以優先點。
藍特的優先順序如下文羅列順序。
舉例來說:如果自己的經驗點數大約在5000-7000左右,那麼點法就是點金特,然後把進攻、力量、敏捷、技巧、體能都點到C,然後把藍特按先後順序開始點到不能點為止(當然,應該視自己剩餘的經驗點數調整點法,不要強求順序而導致剩下某一兩項數十點無法用完。)
OMF :
基礎能力:進攻 C 、防禦不點、力量 S 、速度 C 、技巧 S 、體能 C
藍特順序:迴旋、重要比賽○、擺脫防守○、中途上場、公平競爭、惡智能、大力界外球、一腳傳停、滲透性傳球、傳中、判斷力、助攻、先發制人、司令塔、停球、搶斷能力、護球能力、重要比賽◎
不要點:反遠距離、無失球、避免角球、撲球、接高空、集中力、低軌跡、場上教練、側重下半場
DMF :
基礎能力:進攻 C 、防禦 C 、力量 C 、速度 C 、技巧 S 、體能 C
藍特順序:重要比賽○、迴旋、傳球、中途上場、協防、公平競爭、惡智能、大力界外球、一腳傳停、滲透性傳球、判斷力、助攻、一對一防守、司令塔、反擊、重要比賽◎、停球
不要點:反遠距離、無失球、避免角球、撲球、接高空、集中力、低軌跡、場上教練、側重下半場
LMF、RMF:
基礎能力:進攻 C 、防禦不點、力量 C 、速度 S 、技巧 S 、體能 C
藍特順序:重要比賽○、迴旋、大力界外球、傳球、擺脫防守○、公平競賽、惡智能、中途上場、終場發揮、迴旋、公平競爭、惡智能、一腳傳停、滲透性傳球、傳中、判斷力、助攻、司令塔、先發制人、重要比賽◎、停球、護球能力、搶斷能力
不要點:反遠距離、無失球、避免角球、撲球、接高空、集中力、低軌跡、場上教練、側重下半場
CMF :
基礎能力:進攻 C 、防禦 C 、力量 C 、速度 C 、技巧 S 、體能 C
藍特順序:重要比賽○、迴旋、傳球、中途上場、擺脫防守、公平競爭、惡智能、大力界外球、一腳傳停、滲透性傳球、判斷力、助攻、一對一防守、司令塔、反擊、重要比賽◎
不要點:反遠距離、無失球、避免角球、撲球、接高空、集中力、低軌跡、場上教練、側重下半場
原則上按照上列的點法並點出來至少四個金特以上,穩定上 S 以上是絕對沒有問題的,縱然日後要衝 SSS 的評分,順序也幾乎是按照這樣的標準與流程來點,如果全做到了還上不了 S 評分的,請來本文下方留言打臉我。
如果有幫助到你,請務必給我一些反饋,也能讓本版更加火熱,才能讓遊戲持久發展,謝謝。