【心得】FF7R新玩家心得,充滿爭議的髮膠戰士大冒險 (無雷)

FF7從推出以來很多人都推崇他為FF系列中最好的遊戲其中之一,可惜因為過時
的畫面讓我很難去消化他,遊戲以現代的技術完全的充新詮釋FF7的米德嘉,打完了以後我可以很自信地說,這絕對是最近我玩的日系RPG中最讓我滿意的一座,當然他也並不是沒有缺點的
我可以大膽的說這一次的劇情絕對不會讓人失望。從頭到尾我都非常的想知道接下來的後續,幾乎沒有冷場。而這都要歸功於遊戲出色的角色塑造。當初在DEMO中短短的40分鐘我就已經對於這些角色產生了不少的好感,FF7對於每一個腳色,就連原版沒有甚麼戲份的人都進行了擴充,大幅度的增加他們的對白,甚至一整張的主線都是圍繞在他們身上,豐富他們的人物設計。而最亮眼的還是遊戲的主角們之間的交互了,感覺好像在看一部超長又無冷場的影集,可以說角色CARRY了整個遊戲。
我很喜歡遊戲的開頭一部分就是他其實隱隱的在跟玩家提醒主角群其實並不完全是正義的,神羅公司的人也不都是邪惡的。最一剛開始炸毀磨光盧的時候就可以一覽米德嘉上層水準較好的生活,可以觀察到鎮民心中對於雪崩恐怖攻擊的不安,讓我感覺整座城市好像是真實存在的一樣,帶入感非常的強,更何況在知道自己就是造成這一切的主謀之一那個感覺就更強烈了。遊戲很善用SHOW DON』T TELL。讓玩家直接的面對這些因為自己的所作所為兒所造成的後果,而不是單方面的用文本對白跟玩家說說而已,不過還是有感覺劇情演出有時還是會感覺到遊戲有意把一個情境脫的越久越好,像是跟在地鐵操作起重機手掌這一段,還好當時有優秀的背景音樂撐起整個場面。
至於結局我不說太多,但感覺上有時候對沒有玩過原版FF7的人有點不友善,尤其是最後幾個章節最為嚴重,基本上沒有玩FF7 跟FFCC 的人會完全看不懂。
畫面上我是用一般的PS4玩的,畫面已經很令人驚艷了,人物的腳色建模精緻
到誇張的地步,尤其是主角群。SE出品的遊戲幾乎都有超高品質的動畫演出,這遊戲當然也不例外,整部遊戲的運鏡演出都維持在非常高的水準,尤其是遊戲中還不少的BOSS戰,每一個階段都有對應的出招演出 第一次看到這些BOSS的我都經驗到說不出話來了,相信很多老玩家一定是直接HI到升天。遊戲的場景也可以說是足了功夫,很多小地方都下足了細節。每個場景都令人非常的難忘
遊戲的戰鬥系統很有趣,戰鬥中用普通攻擊來累積atb劑量表,這些atb劑量表有點像是行動點數,玩家隨時可以消耗劑量表來使用技能與道具,習慣回合制玩家的人可以暫停遊戲來做戰術性的選擇,而習慣動作遊戲的玩家則是可以設置快捷鍵直接使用。剛開始我常常覺得一直暫停來使用技能會嚴重的打亂由節奏,但玩了一段時間以後我我覺SQ取得了非常好的平衡。
戰鬥中的另外一大重點就是魔晶球的搭配了,可以在武器跟配件上裝備使用,從基本的火球或是雷電到讓玩家的速度加速度的魔法等等應有盡有。某一些魔晶球甚至可以搭配再一起,改變他的作用方式。但也因為玩家需要視情況隨時的更換裝備上的魔晶球,衍伸出了一些問題。魔晶球的裝備只能在非戰鬥的情況下更換,這常常造成了有時候會在準備不足的情況下開始戰鬥,玩家只能重新讀檔準備。我自己是感覺如果洞察技能能在戰鬥外使用先看一下怪物的弱點會很大一部分的解決這個問題。
另外一個缺點就是鎖定系統,比起真正的幫助你鎖定敵人,他反而常常讓鏡頭轉向到甚麼都看不到的地方,更糟糕的是在鎖定的情況下玩家是不能自己轉動視角的,原本轉動視角的案件會變成切換鎖定目標,這個時候鏡頭又會開始 」嘗試」 鎖定可能遠在再地圖另一邊的敵人。整個體驗跟暈機一樣,還好我最後受不了,開啟設置發現可以調整成使用搖桿的方向鍵切換目標,讓玩家鎖定的時候還是能轉視角才讓問題和緩了一點。這個應該設置成預設的操作才對。
這一次的FF7R讓我對FF有了全新的認識,完全的讓我變成一個粉絲了。
剛好STEAM正在特價,害我直接不猶豫購買了FF7的原版,想要再一次的給他一次機會了解後面的故事展開。同時我也感覺到這一部作品會在FF的粉絲中掀起許多的正反意見,新玩家的我自己是覺的這個展開真的蠻有趣的
更詳細的評論我製作成影片的形式 歡迎討論!
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/1468.html?variant=zh-tw
返回頂部