FF7从推出以来很多人都推崇他为FF系列中最好的游戏其中之一,可惜因为过时
的画面让我很难去消化他,游戏以现代的技术完全的充新诠释FF7的米德嘉,打完了以后我可以很自信地说,这绝对是最近我玩的日系RPG中最让我满意的一座,当然他也并不是没有缺点的
我可以大胆的说这一次的剧情绝对不会让人失望。从头到尾我都非常的想知道接下来的后续,几乎没有冷场。而这都要归功于游戏出色的角色塑造。当初在DEMO中短短的40分钟我就已经对于这些角色产生了不少的好感,FF7对于每一个脚色,就连原版没有甚么戏份的人都进行了扩充,大幅度的增加他们的对白,甚至一整张的主线都是围绕在他们身上,丰富他们的人物设计。而最亮眼的还是游戏的主角们之间的交互了,感觉好像在看一部超长又无冷场的影集,可以说角色CARRY了整个游戏。
我很喜欢游戏的开头一部分就是他其实隐隐的在跟玩家提醒主角群其实并不完全是正义的,神罗公司的人也不都是邪恶的。最一刚开始炸毁磨光卢的时候就可以一览米德嘉上层水准较好的生活,可以观察到镇民心中对于雪崩恐怖攻击的不安,让我感觉整座城市好像是真实存在的一样,带入感非常的强,更何况在知道自己就是造成这一切的主谋之一那个感觉就更强烈了。游戏很善用SHOW DON’T TELL。让玩家直接的面对这些因为自己的所作所为儿所造成的后果,而不是单方面的用文本对白跟玩家说说而已,不过还是有感觉剧情演出有时还是会感觉到游戏有意把一个情境脱的越久越好,像是跟在地铁操作起重机手掌这一段,还好当时有优秀的背景音乐撑起整个场面。
至于结局我不说太多,但感觉上有时候对没有玩过原版FF7的人有点不友善,尤其是最后几个章节最为严重,基本上没有玩FF7 跟FFCC 的人会完全看不懂。
画面上我是用一般的PS4玩的,画面已经很令人惊艳了,人物的脚色建模精致
到夸张的地步,尤其是主角群。SE出品的游戏几乎都有超高品质的动画演出,这游戏当然也不例外,整部游戏的运镜演出都维持在非常高的水准,尤其是游戏中还不少的BOSS战,每一个阶段都有对应的出招演出 第一次看到这些BOSS的我都经验到说不出话来了,相信很多老玩家一定是直接HI到升天。游戏的场景也可以说是足了功夫,很多小地方都下足了细节。每个场景都令人非常的难忘
游戏的战斗系统很有趣,战斗中用普通攻击来累积atb剂量表,这些atb剂量表有点像是行动点数,玩家随时可以消耗剂量表来使用技能与道具,习惯回合制玩家的人可以暂停游戏来做战术性的选择,而习惯动作游戏的玩家则是可以设置快捷键直接使用。刚开始我常常觉得一直暂停来使用技能会严重的打乱由节奏,但玩了一段时间以后我我觉SQ取得了非常好的平衡。
战斗中的另外一大重点就是魔晶球的搭配了,可以在武器跟配件上装备使用,从基本的火球或是雷电到让玩家的速度加速度的魔法等等应有尽有。某一些魔晶球甚至可以搭配再一起,改变他的作用方式。但也因为玩家需要视情况随时的更换装备上的魔晶球,衍伸出了一些问题。魔晶球的装备只能在非战斗的情况下更换,这常常造成了有时候会在准备不足的情况下开始战斗,玩家只能重新读档准备。我自己是感觉如果洞察技能能在战斗外使用先看一下怪物的弱点会很大一部分的解决这个问题。
另外一个缺点就是锁定系统,比起真正的帮助你锁定敌人,他反而常常让镜头转向到甚么都看不到的地方,更糟糕的是在锁定的情况下玩家是不能自己转动视角的,原本转动视角的案件会变成切换锁定目标,这个时候镜头又会开始 ”尝试” 锁定可能远在再地图另一边的敌人。整个体验跟晕机一样,还好我最后受不了,开启设置发现可以调整成使用摇杆的方向键切换目标,让玩家锁定的时候还是能转视角才让问题和缓了一点。这个应该设置成缺省的操作才对。
这一次的FF7R让我对FF有了全新的认识,完全的让我变成一个粉丝了。
刚好STEAM正在特价,害我直接不犹豫购买了FF7的原版,想要再一次的给他一次机会了解后面的故事展开。同时我也感觉到这一部作品会在FF的粉丝中掀起许多的正反意见,新玩家的我自己是觉的这个展开真的蛮有趣的
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