【心得】「 性能作戰論-OODA迴路 」心得分享

「 性能作戰論-OODA迴路 」

前言

這是個人以OODA迴路為基礎的性能作戰思路分享。
此文中只會講述大概的思考方向。希望可以拋磚引玉,讓大家一起討論分享心得。

摘要

OODA迴路( OODA loop)的意思分別為觀察(Observation)、判斷(Orientation)、決策(Decision)、行動(Action)。「性能作戰」是認知領域的行動,如同約翰鮑依德(John Boyld)的OODA迴路一般,觀察者要看到某項動作、進行分析,並轉化為對態勢的感知,最後在決定或行為間進行循環。其意義在於對方,無論規模大小,無論軍隊或是個體,勝利永遠屬於OODA迴路更加緊湊的一方,同時還能加利用對手跟不上腳步所造成的遲滯現象。

第一篇. 觀察(Observe)

1.預覽地圖類型
地圖種類有很多種,為了優化戰鬥順暢度,必定得試圖了解可進行交火,突破,防守的位置。
純城鎮地圖:HimmelsdorfEnsk等
半城鎮地圖:PilsenRuinberg 等
開闊地圖:MalinnovkaMurovankaSand River等

2.查看雙方隊伍編成
我方隊伍之中,那些車與自己定位類似等。
敵方隊伍之中,可能造成威脅的車有哪些等。
如有裝甲排編成,留意其配置可能打的戰術。
有無自走砲,輕型戰車

3.自身車輛在此戰鬥的狀況
查看自己於此戰鬥中的車況 (視野 速度 火力 隱蔽 裝甲 血量 等)
分房是同階上一階或上二階
自身的車況於此戰鬥中相對上是否堪用

第二篇. 判斷(Orient)

透過開場的觀察,判斷利於自身的戰鬥方式,並挑選出成功率較高的位置。對於觀察搜集到數據的判讀,速度以及其正確性的確為一大難題。可以靠自身經驗累積,與其他玩家交流或是觀看他人戰鬥重播文件(Replay)來補足對於信息解析後的大局觀念及視野高度差。
戰鬥重播文件(Replay)播放網站
可參考第三方網站:Map Inspector <

第三篇. 決策(Decide)

1.制定計劃及風險評估
1-1.強勢打法 :
搶點卡強勢位、留意主力走向跟著一起行動等。
1-2.穩健打法 :
被動等待收過路費、在強勢位置附近先待機看情況伺機而動、補強我方弱勢側的位置等。
如果某交火區車數過多,如並無突破或弱勢跡象,可考慮加入其他戰線支持。
1-3.以車身特色進行調整:
如果裝甲於該場中為堪用,可考慮加入重型戰車交火區。
如果砲塔裝甲以及俯角足夠操作,可考慮進入稜線交戰區域。


第四篇. 行動(Act)
1.信息分享
如有餘力,告知隊伍自己將前往位置
(點地圖右鍵想要前往位置或打字告知)

2.運行計劃
先檢查計劃有無修正需求:隊友走向及狀態(是否有人掛機)

2-1.可運行計劃
視情況能否對戰局造成有利影響來做運行深度調整
(技術換血、確保擊殘血車輛或偵查超過中場已取得更多情報)

2-2.無法運行計劃
通常計劃無法運行時,在大概念上已算是劣勢了。
此時可嘗試尋找對隊伍有幫助的位置卡著,
邊擬定新計劃
(重新OODA迴路動作一次,查看所持信息,戰線何處需補強防守等。)

第五篇. 行動中(Acting)
1.情報分享
請不要吝嗇分享於戰場中獲得信息,熟練的玩家可以透過敵方開火的位置以及戰鬥時間判斷出尚未被偵查的敵方大致位置。
如有像特定幾台戰車有兩種砲管選擇時或是高傷害車輛存在時,也會儘可能把口徑或傷害信息分享出去,如FV4005上一發打APRhm.-B, WT使用15cm 750傷害 HEAT 等等。
並儘可能簡短 如有不確定但是高機率可判定的情況下 可以加上個 Maybe(有可能) 或是場所Bush(草叢)之類的來補齊信息完整度。
EX: [D4.2 BUSH FV4005 AP]  或 [Rhm 15cm HEAT maybe in A3 Bush]

2.偵查/視野機制
可參考官方影片:

3.戰鬥技巧
3-1.擺角 及 彈種選擇
可參考官方影片:

第三方網站:tanks.gg
網站左側有一個”Full tank list”點進去,篩選後
該車輛信息頁面中左上角會有個”3D Model”的按鈕
進入3D車輛畫面後,左上角有藍色的”Collision”及時演算按鈕
改成”Live(及時演算)”就可以看見擺角的裝甲狀態。

3-2.攻擊位置(弱點及零件位置) 可參考第三方網站:Armor Inspector(裝甲密檔)



結語
習慣並精熟OODA迴路為基礎的性能作戰思路後,可以讓自己一些參照如何讓戰況傾向有利。
在可以快速運行OODA迴路的狀態下,無庸置疑將對我方提供更多優勢。

這是本人第一次寫這種類作戰心得的文章,
希望可以讓各位在作戰中更加有信心以及熱情。
謝謝各位的觀看。


作者:亞(TW_StalkerM)

參考數據:
1.

2.




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