【心得】「 性能作战论-OODA回路 」心得分享

「 性能作战论-OODA回路 」

前言

这是个人以OODA回路为基础的性能作战思路分享。
此文中只会讲述大概的思考方向。希望可以抛砖引玉,让大家一起讨论分享心得。

摘要

OODA回路( OODA loop)的意思分别为观察(Observation)、判断(Orientation)、决策(Decision)、行动(Action)。「性能作战」是认知领域的行动,如同约翰鲍依德(John Boyld)的OODA回路一般,观察者要看到某项动作、进行分析,并转化为对态势的感知,最后在决定或行为间进行循环。其意义在于对方,无论规模大小,无论军队或是个体,胜利永远属于OODA回路更加紧凑的一方,同时还能加利用对手跟不上脚步所造成的迟滞现象。

第一篇. 观察(Observe)

1.预览地图类型
地图种类有很多种,为了优化战斗顺畅度,必定得试图了解可进行交火,突破,防守的位置。
纯城镇地图:HimmelsdorfEnsk等
半城镇地图:PilsenRuinberg 等
开阔地图:MalinnovkaMurovankaSand River等

2.查看双方队伍编成
我方队伍之中,那些车与自己定位类似等。
敌方队伍之中,可能造成威胁的车有哪些等。
如有装甲排编成,留意其配置可能打的战术。
有无自走砲,轻型战车

3.自身车辆在此战斗的状况
查看自己于此战斗中的车况 (视野 速度 火力 隐蔽 装甲 血量 等)
分房是同阶上一阶或上二阶
自身的车况于此战斗中相对上是否堪用

第二篇. 判断(Orient)

透过开场的观察,判断利于自身的战斗方式,并挑选出成功率较高的位置。对于观察搜集到数据的判读,速度以及其正确性的确为一大难题。可以靠自身经验累积,与其他玩家交流或是观看他人战斗重播文件(Replay)来补足对于信息解析后的大局观念及视野高度差。
战斗重播文件(Replay)播放网站
可参考第三方网站:Map Inspector <

第三篇. 决策(Decide)

1.制定计划及风险评估
1-1.强势打法 :
抢点卡强势位、留意主力走向跟着一起行动等。
1-2.稳健打法 :
被动等待收过路费、在强势位置附近先待机看情况伺机而动、补强我方弱势侧的位置等。
如果某交火区车数过多,如并无突破或弱势迹象,可考虑加入其他战线支持。
1-3.以车身特色进行调整:
如果装甲于该场中为堪用,可考虑加入重型战车交火区。
如果砲塔装甲以及俯角足够操作,可考虑进入棱线交战区域。


第四篇. 行动(Act)
1.信息分享
如有余力,告知队伍自己将前往位置
(点地图右键想要前往位置或打字告知)

2.运行计划
先检查计划有无修正需求:队友走向及状态(是否有人挂机)

2-1.可运行计划
视情况能否对战局造成有利影响来做运行深度调整
(技术换血、确保击残血车辆或侦查超过中场已取得更多情报)

2-2.无法运行计划
通常计划无法运行时,在大概念上已算是劣势了。
此时可尝试寻找对队伍有帮助的位置卡着,
边拟定新计划
(重新OODA回路动作一次,查看所持信息,战线何处需补强防守等。)

第五篇. 行动中(Acting)
1.情报分享
请不要吝啬分享于战场中获得信息,熟练的玩家可以透过敌方开火的位置以及战斗时间判断出尚未被侦查的敌方大致位置。
如有像特定几台战车有两种砲管选择时或是高伤害车辆存在时,也会尽可能把口径或伤害信息分享出去,如FV4005上一发打APRhm.-B, WT使用15cm 750伤害 HEAT 等等。
并尽可能简短 如有不确定但是高机率可判定的情况下 可以加上个 Maybe(有可能) 或是场所Bush(草丛)之类的来补齐信息完整度。
EX: [D4.2 BUSH FV4005 AP]  或 [Rhm 15cm HEAT maybe in A3 Bush]

2.侦查/视野机制
可参考官方影片:

3.战斗技巧
3-1.摆角 及 弹种选择
可参考官方影片:

第三方网站:tanks.gg
网站左侧有一个”Full tank list”点进去,筛选后
该车辆信息页面中左上角会有个”3D Model”的按钮
进入3D车辆画面后,左上角有蓝色的”Collision”及时演算按钮
改成”Live(及时演算)”就可以看见摆角的装甲状态。

3-2.攻击位置(弱点及零件位置) 可参考第三方网站:Armor Inspector(装甲密档)



结语
习惯并精熟OODA回路为基础的性能作战思路后,可以让自己一些参照如何让战况倾向有利。
在可以快速运行OODA回路的状态下,无庸置疑将对我方提供更多优势。

这是本人第一次写这种类作战心得的文章,
希望可以让各位在作战中更加有信心以及热情。
谢谢各位的观看。


作者:亚(TW_StalkerM)

参考数据:
1.

2.




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