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【心得】有關坦克(肉盾)角會戰玩法建議與簡略角色說明

因為看了之前  白色的埃爾枚森的【問題】可不可以相信我  及  衛星的【討論】想推廣一些基本觀念…  兩篇,想起以前玩坦克的一些會戰心得跟順便介紹一下各坦克能力,所以就寫了這篇
 
廢話不多說,現在暴雪坦克角共11位如下:
 
 
基本上當你玩坦克角時要有一個基本的認知,輸出不會是你最高,補血也不可能是你,MVP十之八九也輪不到你,最佳前5人有你一份就要偷笑了,基本上就是個吃力不討好的位置。但是就是這樣的角色,隊伍要贏或是說會戰要贏,沒有坦克角還真是做不到,因為需要你在最前線坦住對手的攻擊,然後後方的隊伍才能向前取得優勢,所以簡單的說你的工作就是挨打,愈抗得住打,撐得愈久,隊伍的勝算就愈大,這就是坦克的功能。(當然能否撐得愈久有時也是補師的能耐,但那是另話了)
基本上坦克的玩法的原則,依照很久以前我自己玩跟之前時不時看別人玩的經驗呢,大致有以下重點:
1.請盡量扣住所有招式,步行進入戰場(除非那個招式CD很短或無關緊要)
2.當雙方以坦克為中線僵持時,請逐步向己方攻擊集火線緩步誘敵(後撤,但不能太明顯)為主要原則
3.除非你要故意轉向攻擊對方後排或特定角色(例如特別會玩的關鍵玩家或是補師等),此狀況下會形成要有1人(至少是鬥士或是近戰刺)代替你的坦克位置,你可以轉向敵方後排騷擾或形成單挑,驅趕會戰不利因素離場
4.短腿不是坦克的缺點,反而是坦克的優點,因為你行動慢,隊友容易研判你的狀況,如果發現弱勢時,你往後撤,隊友也會來得及跑,使損失降低
5.愈愛沖的坦克瞬間消失的機會也愈大,我直接點名就是迪亞,阿努跟穆拉丁,穆拉丁的技能CD短一點還有機會跑,另2個一開頭就放招進去十之八九就回不來了(但很多人很愛這樣玩,可能有看國外比賽吧!覺得很帥,但是你有看到他的隊友是怎麼支持到位的嗎?沒有這種隊友不要做這種危險操作)
 
以下再分角色說明一下:
遠程坦克(小美、爆炎):
以前是沒有遠程坦克的概念,大部分坦克都是近戰,所以這2位是後期加入的角色,遠程坦克一般是沒有那麼硬,不是那麼耐打,所以不要站在原地跟人平A,你那是找死,最好是一邊緩步後撤或繞著對方坦克跑,但也不能讓他覺得打不到,在再走一步就打到了的原則下,誘敵深入是最好的策略。
小美原則皮很軟,不過靈活性很高,W的暴風雪可以阻斷對手的攻勢跟退路,E的滑冰是少數可建議進場使用的招式,CD也不長,是個不錯的選擇
爆炎前陣子好像很紅,可能又被BUFF,他的E火焰推進器在追擊敵方或是中斷對方攻擊、甚至逃跑時具有極佳的優勢,另外W的燃油可以緩速對方,但是很多人的W都用來打對方,但是W的燃油加上Q的噴射火焰,會形成一片火海,這是一個組合技,只要爆炎站在上面就可以補血,僵持時往自己腳下丟也是不錯的用法,但看你會不會用
 
自帶一個法師的坦克(丘):
基本上丘沒有什麼好講的,正規的玩法很少人選他,因為分走了一個法師等於少了1個顧線的人,經驗值的體現就是等差,耗久了就算再強也會被打死,因為不想加入之前 rex文章的  【問題】快速玩丘加利就是垃圾玩家?  所以不想多講
以前台灣隊是有用過丘加利贏過世界盃1場吧,但那是由於當年有奧莉爾強力補血能力,現在的話只有奧莉爾1次復活2個人的優勢。不過丘加利的皮粗血厚目前仍是很多新手隊伍無法克服的夢魘是真的,解法要新人去動動腦喔,就這樣
  
比較新的坦克(瑪爾加尼斯、卡爾洛斯):
瑪爾加尼斯的技能組基本上是個進退自如的坦克,Q魔化之爪及E夜襲CD時間都不長,使他進出戰場很容易,加上R1、R2都是不錯用的技能,沒有什麼缺陷,但是血少皮薄是致命傷,在僵持時不能維持太久,在與對方對打時還要一邊躲招,減少自身傷害,是需要一定技術的坦克。
卡爾洛斯的原設計類似於祖爾金,祖爾金是血愈少攻擊力愈強,卡爾則是血愈少皮愈厚。這角色其實也不用多講,Q、W基本上沒有什麼很大的作用,尤其是Q從一開始被削弱以後,原則就是E的破壞鐵球(丟人),有概念的玩家就不用多說了,衝進去把對方丟進自己隊友的攻擊線內,集火收拾掉,當然自己也要快跑回來,一起快樂的圍毆,之後就靠5打4輾壓對方。E還有一個額外的功能就是丟自己的隊友,在撤退或追擊時也很有效用,當然也是拿來賣隊友的良方,尤其很多遇到過惡意玩家的人心裡一定感觸良多。
 
老牌的坦克
(喬安娜、阿努巴拉克、阿薩斯、迪亞布羅、穆拉丁、泰瑞爾、精英牛頭大佬、縫合怪):
老牌的坦克基本上現在在BUFF或NERF上變動都較少了,也就是技能的平衡性被認為是相對穩定的,優點是技能組會玩的玩家都知道怎麼玩了,但差不多也就那些玩法了。我先說明以下是我主觀的看法,因為我很久以前主玩阿薩斯、喬安娜跟縫合怪,次之是牛頭,所以會有偏袒,不一定正確。
 
喬安娜:
基本上喬安娜是專尅普攻角,他的W聖盾炫光CD不長又是一個範圍,實用性很高,加以特性的D再加護盾,有與對方坦克對戰並頂住對方後排攻擊的能力,W的天譴可逐步將對手微微的拉到相對我方有利的位置,且不太容易被對方察覺,是他的優勢。
至於大招我以前都用R2祝福之盾,暈人或留人都不錯,不過也看到很多人玩R1天罰之劍,但是現在有的人選R1的玩法我不是很懂,基本上R1是為了切入後排攻擊後排的主要對象使用的吧!可是我看了不少組合明明不具那樣的條件,而且如果隊伍已經優勢了,也沒必要用,你用了人也跑光了,這招反而很多人是用來逃命的,請問用一個大絕換一個逃命招值得嗎?
 
阿努巴拉克:
被我點名的不良坦克之一,並不是因為他不行,主要是用戶亂玩,明明隊友還沒到也要頂進敵陣(E遁地突襲),人家不圍毆你不是太對不起你了嗎?
皮粗血厚具有相對優勢,還有很多小甲蟲可以用來反制李敏一類法師的攻擊,如果你選了會定時生小甲蟲,一邊走還可以一邊四處探查,但同時也會被敵人發現,是雙面刃,適時關掉甲蟲會比較好。Q的刺穿用的好的話可以拿來留人或斷後,另外E遁地突襲不是真的叫你去突襲,看局勢也可以拿來逃命好嗎?請注意一下。
最後大絕的R2網繭縛體應該是必選沒有疑義吧!有懷疑的話去問一下會玩的人
 
阿薩斯:
我當年愛玩的角色,現在很少看人玩,好像被人冷凍了,基本上除了腿超短外(但是因為你腿短,如果隊友有概念等你到了再開打,基本上陣型會先布好,也不見得是壞處),其實有很多優點。
E冰凍風暴,當年伊利丹肆虐時是少數可以與之對陣的招式,其實在近戰跟任何角色打都有優勢;W凜風衝擊也是可留人可斷後,用來逃命用的好招式。Q死亡纏繞可以傷人也可以自補。大絕一般我會選R2召喚辛德拉苟莎,這招的優點是城堡都會被凍結無法攻擊,大舉入侵時很好用。
至於腿短另外有一個相對致命的缺點就是無法抵抗遠程攻擊,很容易被放風箏,尤其是一些靈活的遠程角,如閃光等,因此要視情況選擇
 
迪亞布羅:
應該算是不良坦克榜首,因為玩這隻的人十之八九都腦沖,看到有牆可以撞就好像色狼看到美女一樣,不上不行的感覺。
其實這隻的玩法我會建議多使用W烈焰重踏,甚至可以用來探草什麼的,清線也有利。至於Q暗影突進跟E壓制猛摔其實是組合技,在會戰時,一把將對方近戰手往後丟,再沖,可以快速將對方拉進我方的攻擊線內,在會戰時比較有優勢。至於R1、R2則是見人見智,都有人選,也都有功用,其實還算是個全方位角
 
穆拉丁:
還好的不良坦克,一般跳進去(E矮人飛躍)還來得及暈人一下,苗頭不對還來得及往後跑
血很厚同時還自帶回血功能,持久戰很有優勢,打不過先退一下,回完血可以再回戰場打,至今仍是很多隊伍愛選的坦克,E矮人飛躍不容易被敵方單抓,具有良好的脫身能力,Q風暴怒擲、W雷霆一擊一招暈一招緩,表現很穩定的坦克。R1石之聖者R2全力猛擊也都有人用,沒什麼好講的
 
泰瑞爾:
當年賽場的風雲兒,必選之一,現在好像很少人玩他了,也蠻悲催的。
Q艾德魯因之力有利於瞬間進出場,同時逃跑追擊都好用,W正義凜然會幫自己跟隊友群補護盾,其實是很好的一名坦克。尤其當年的R2凈聖結界這個無敵開下去,全賽場都沸騰了,可惜如此早已榮光不在,少人玩了。
 
精英牛頭大佬:
目前仍是還算穩定有人玩的坦克,Q威力滑行、W搖滾魔音都是不錯用的技能。血夠厚但皮不太夠粗,要一直用E吉他獨飆自補。
同樣2招大絕的R1群雄熱舞一般是熱門首選,但現在多了很多遠程角色,加上破陣角色也多了,效用已經大不如前了;至於R2舞台大跳躍原來是用來做全球流快速到達戰場的功效,不過很多人最後都變成跟喬安娜R1的用法,也是蠻無奈的
 
縫合怪:
也是一直都還算穩定有人玩的坦克,我以前也很愛玩,尤其是吞人(R2大口吞食),雖然那好像不是主流玩法。
主要技能就是Q肉鉤的鉤人,還可以鉤隊友,在開戰時可以考慮一開始把對方坦克鉤過來,使對方坦克立刻進入我方集火線內,或是突然後對方後排血少的刺克或補師鉤進來,也是很有效用的,皮粗肉厚是優點,很耐打,E吞噬還可以攻擊對方同時補血,W猛敲也具有緩速的功用,是很優秀的坦克。R1腐爛膽汁跟R2大口吞食比較起來,我還是覺得大口吞食具有優勢,可以直接將對方一人或數人拉進我方攻擊線,不過可能玩R1的玩家有其他想法吧!這我就不得而知了
 
寫了好久,終於寫完了,好累,後來有些角色就介紹得有點混,大家多擔待嚕

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