您的位置 首页 暴雪英霸

【心得】有关坦克(肉盾)角会战玩法建议与简略角色说明

因为看了之前  白色的埃尔枚森的【问题】可不可以相信我  及  卫星的【讨论】想推广一些基本观念…  两篇,想起以前玩坦克的一些会战心得跟顺便介绍一下各坦克能力,所以就写了这篇
 
废话不多说,现在暴雪坦克角共11位如下:
 
 
基本上当你玩坦克角时要有一个基本的认知,输出不会是你最高,补血也不可能是你,MVP十之八九也轮不到你,最佳前5人有你一份就要偷笑了,基本上就是个吃力不讨好的位置。但是就是这样的角色,队伍要赢或是说会战要赢,没有坦克角还真是做不到,因为需要你在最前线坦住对手的攻击,然后后方的队伍才能向前取得优势,所以简单的说你的工作就是挨打,愈抗得住打,撑得愈久,队伍的胜算就愈大,这就是坦克的功能。(当然能否撑得愈久有时也是补师的能耐,但那是另话了)
基本上坦克的玩法的原则,依照很久以前我自己玩跟之前时不时看别人玩的经验呢,大致有以下重点:
1.请尽量扣住所有招式,步行进入战场(除非那个招式CD很短或无关紧要)
2.当双方以坦克为中线僵持时,请逐步向己方攻击集火线缓步诱敌(后撤,但不能太明显)为主要原则
3.除非你要故意转向攻击对方后排或特定角色(例如特别会玩的关键玩家或是补师等),此状况下会形成要有1人(至少是斗士或是近战刺)代替你的坦克位置,你可以转向敌方后排骚扰或形成单挑,驱赶会战不利因素离场
4.短腿不是坦克的缺点,反而是坦克的优点,因为你行动慢,队友容易研判你的状况,如果发现弱势时,你往后撤,队友也会来得及跑,使损失降低
5.愈爱冲的坦克瞬间消失的机会也愈大,我直接点名就是迪亚,阿努跟穆拉丁,穆拉丁的技能CD短一点还有机会跑,另2个一开头就放招进去十之八九就回不来了(但很多人很爱这样玩,可能有看国外比赛吧!觉得很帅,但是你有看到他的队友是怎么支持到位的吗?没有这种队友不要做这种危险操作)
 
以下再分角色说明一下:
远程坦克(小美、爆炎):
以前是没有远程坦克的概念,大部分坦克都是近战,所以这2位是后期加入的角色,远程坦克一般是没有那么硬,不是那么耐打,所以不要站在原地跟人平A,你那是找死,最好是一边缓步后撤或绕着对方坦克跑,但也不能让他觉得打不到,在再走一步就打到了的原则下,诱敌深入是最好的策略。
小美原则皮很软,不过灵活性很高,W的暴风雪可以阻断对手的攻势跟退路,E的滑冰是少数可建议进场使用的招式,CD也不长,是个不错的选择
爆炎前阵子好像很红,可能又被BUFF,他的E火焰推进器在追击敌方或是中断对方攻击、甚至逃跑时具有极佳的优势,另外W的燃油可以缓速对方,但是很多人的W都用来打对方,但是W的燃油加上Q的喷射火焰,会形成一片火海,这是一个组合技,只要爆炎站在上面就可以补血,僵持时往自己脚下丢也是不错的用法,但看你会不会用
 
自带一个法师的坦克(丘):
基本上丘没有什么好讲的,正规的玩法很少人选他,因为分走了一个法师等于少了1个顾线的人,经验值的体现就是等差,耗久了就算再强也会被打死,因为不想加入之前 rex文章的  【问题】快速玩丘加利就是垃圾玩家?  所以不想多讲
以前台湾队是有用过丘加利赢过世界杯1场吧,但那是由于当年有奥莉尔强力补血能力,现在的话只有奥莉尔1次复活2个人的优势。不过丘加利的皮粗血厚目前仍是很多新手队伍无法克服的梦魇是真的,解法要新人去动动脑喔,就这样
  
比较新的坦克(玛尔加尼斯、卡尔洛斯):
玛尔加尼斯的技能组基本上是个进退自如的坦克,Q魔化之爪及E夜袭CD时间都不长,使他进出战场很容易,加上R1、R2都是不错用的技能,没有什么缺陷,但是血少皮薄是致命伤,在僵持时不能维持太久,在与对方对打时还要一边躲招,减少自身伤害,是需要一定技术的坦克。
卡尔洛斯的原设计类似于祖尔金,祖尔金是血愈少攻击力愈强,卡尔则是血愈少皮愈厚。这角色其实也不用多讲,Q、W基本上没有什么很大的作用,尤其是Q从一开始被削弱以后,原则就是E的破坏铁球(丢人),有概念的玩家就不用多说了,冲进去把对方丢进自己队友的攻击线内,集火收拾掉,当然自己也要快跑回来,一起快乐的围殴,之后就靠5打4辗压对方。E还有一个额外的功能就是丢自己的队友,在撤退或追击时也很有效用,当然也是拿来卖队友的良方,尤其很多遇到过恶意玩家的人心里一定感触良多。
 
老牌的坦克
(乔安娜、阿努巴拉克、阿萨斯、迪亚布罗、穆拉丁、泰瑞尔、精英牛头大佬、缝合怪):
老牌的坦克基本上现在在BUFF或NERF上变动都较少了,也就是技能的平衡性被认为是相对稳定的,优点是技能组会玩的玩家都知道怎么玩了,但差不多也就那些玩法了。我先说明以下是我主观的看法,因为我很久以前主玩阿萨斯、乔安娜跟缝合怪,次之是牛头,所以会有偏袒,不一定正确。
 
乔安娜:
基本上乔安娜是专尅普攻角,他的W圣盾炫光CD不长又是一个范围,实用性很高,加以特性的D再加护盾,有与对方坦克对战并顶住对方后排攻击的能力,W的天谴可逐步将对手微微的拉到相对我方有利的位置,且不太容易被对方察觉,是他的优势。
至于大招我以前都用R2祝福之盾,晕人或留人都不错,不过也看到很多人玩R1天罚之剑,但是现在有的人选R1的玩法我不是很懂,基本上R1是为了切入后排攻击后排的主要对象使用的吧!可是我看了不少组合明明不具那样的条件,而且如果队伍已经优势了,也没必要用,你用了人也跑光了,这招反而很多人是用来逃命的,请问用一个大绝换一个逃命招值得吗?
 
阿努巴拉克:
被我点名的不良坦克之一,并不是因为他不行,主要是用户乱玩,明明队友还没到也要顶进敌阵(E遁地突袭),人家不围殴你不是太对不起你了吗?
皮粗血厚具有相对优势,还有很多小甲虫可以用来反制李敏一类法师的攻击,如果你选了会定时生小甲虫,一边走还可以一边四处探查,但同时也会被敌人发现,是双面刃,适时关掉甲虫会比较好。Q的刺穿用的好的话可以拿来留人或断后,另外E遁地突袭不是真的叫你去突袭,看局势也可以拿来逃命好吗?请注意一下。
最后大绝的R2网茧缚体应该是必选没有疑义吧!有怀疑的话去问一下会玩的人
 
阿萨斯:
我当年爱玩的角色,现在很少看人玩,好像被人冷冻了,基本上除了腿超短外(但是因为你腿短,如果队友有概念等你到了再开打,基本上阵型会先布好,也不见得是坏处),其实有很多优点。
E冰冻风暴,当年伊利丹肆虐时是少数可以与之对阵的招式,其实在近战跟任何角色打都有优势;W凛风冲击也是可留人可断后,用来逃命用的好招式。Q死亡缠绕可以伤人也可以自补。大绝一般我会选R2召唤辛德拉苟莎,这招的优点是城堡都会被冻结无法攻击,大举入侵时很好用。
至于腿短另外有一个相对致命的缺点就是无法抵抗远程攻击,很容易被放风筝,尤其是一些灵活的远程角,如闪光等,因此要视情况选择
 
迪亚布罗:
应该算是不良坦克榜首,因为玩这只的人十之八九都脑冲,看到有墙可以撞就好像色狼看到美女一样,不上不行的感觉。
其实这只的玩法我会建议多使用W烈焰重踏,甚至可以用来探草什么的,清线也有利。至于Q暗影突进跟E压制猛摔其实是组合技,在会战时,一把将对方近战手往后丢,再冲,可以快速将对方拉进我方的攻击线内,在会战时比较有优势。至于R1、R2则是见人见智,都有人选,也都有功用,其实还算是个全方位角
 
穆拉丁:
还好的不良坦克,一般跳进去(E矮人飞跃)还来得及晕人一下,苗头不对还来得及往后跑
血很厚同时还自带回血功能,持久战很有优势,打不过先退一下,回完血可以再回战场打,至今仍是很多队伍爱选的坦克,E矮人飞跃不容易被敌方单抓,具有良好的脱身能力,Q风暴怒掷、W雷霆一击一招晕一招缓,表现很稳定的坦克。R1石之圣者R2全力猛击也都有人用,没什么好讲的
 
泰瑞尔:
当年赛场的风云儿,必选之一,现在好像很少人玩他了,也蛮悲催的。
Q艾德鲁因之力有利于瞬间进出场,同时逃跑追击都好用,W正义凛然会帮自己跟队友群补护盾,其实是很好的一名坦克。尤其当年的R2净圣结界这个无敌开下去,全赛场都沸腾了,可惜如此早已荣光不在,少人玩了。
 
精英牛头大佬:
目前仍是还算稳定有人玩的坦克,Q威力滑行、W摇滚魔音都是不错用的技能。血够厚但皮不太够粗,要一直用E吉他独飙自补。
同样2招大绝的R1群雄热舞一般是热门首选,但现在多了很多远程角色,加上破阵角色也多了,效用已经大不如前了;至于R2舞台大跳跃原来是用来做全球流快速到达战场的功效,不过很多人最后都变成跟乔安娜R1的用法,也是蛮无奈的
 
缝合怪:
也是一直都还算稳定有人玩的坦克,我以前也很爱玩,尤其是吞人(R2大口吞食),虽然那好像不是主流玩法。
主要技能就是Q肉钩的钩人,还可以钩队友,在开战时可以考虑一开始把对方坦克钩过来,使对方坦克立刻进入我方集火线内,或是突然后对方后排血少的刺克或补师钩进来,也是很有效用的,皮粗肉厚是优点,很耐打,E吞噬还可以攻击对方同时补血,W猛敲也具有缓速的功用,是很优秀的坦克。R1腐烂胆汁跟R2大口吞食比较起来,我还是觉得大口吞食具有优势,可以直接将对方一人或数人拉进我方攻击线,不过可能玩R1的玩家有其他想法吧!这我就不得而知了
 
写了好久,终于写完了,好累,后来有些角色就介绍得有点混,大家多担待噜

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/14655.html
返回顶部