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【心得】【第十七賽季】求生者強度排名(T0-T3個人看法)

因為在今天看到一篇昨天的發文
跟個人的思想程度上有不少出入
所以發個大略的想法希望讓大家討論一下
依照陸服段位及認知分 個人看法

T0:傭兵、前鋒、祭司、先知、機械師
T1:囚徒、勘探
T2:郵差、園丁
T3:畫家、擊球手、調香、昆蟲學家
T0就不多做解釋
比賽和排位基本上都會看到 也是主要會被Ban的角色

T1
囚徒:
比機械不穩的點 開局連接電路
撞臉遇到監管基本上是撐不了多久
踩電也就多拖個幾秒
上椅除非監管沒踩電路
不然像機械還有團隊修機加成
但能直接補掉救人位機台
尤其遇上控場型監管
開門戰也能依照情況幫忙開兩邊的門

勘探:
牽制力極強 校準機率高 因此修機快
治療還有加成20% 能夠提高團隊狀態滿血的機率
最大問題還是消擦刀
遇上最大剋星紅夫人也是個問題

T2
郵差:
修機極快 送狗給救人位 基本上不比機械慢

也能放狗給救人位 大幅降低救人位壓力
開門戰活著監管更是幾乎無法打 極難控場
細水長流 能慢慢改變戰局
還能放狗咬住監管緩速 加速信拉開與監管的距離
但遇到能快速拉近距離的監管基本上遛不起來

園丁:
回想保證開局遇鬼能吃三刀實體刀
就算救人吃實體刀也能保證自己無傷
有概率幫隊友扛刀
遛鬼方面
吃刀加速延長時間增加兩秒 也能夠大幅提升轉點的機率
起飛時間+10% 拆掉的椅子也+10%
就算上椅搭配假寐也能坐很久
開黑跟隊友配合加上三搖
就算掛上大概率也能牽制一段時間
且拆掉的椅子  
起飛時間也+10%
等於隊友上椅時間跟傭兵一樣
但在遛鬼方面沒了護盾基本上就跟囚徒沒兩樣

T3:
昆蟲學家:

改版前算是T1接近T0角
但是改版後大幅度削弱
多次霸佔S1的昆蟲學家先是發了一部影片抱怨
之後有發了一篇文
我就不多加解釋 詳情請看最底下

畫家:
兩幅畫能保證描繪出來後牽制力極強
但開局在沒畫幾乎是白板  
上掛時血線不依照一般角色
即使過半還是會回到上一次上掛時的血線
能大幅降低救人位壓力
如果沒有被追 也能幫忙放畫牽制監管
5秒的時間能大幅提升隊友的存活機率

擊球手

牽制強度高 但相比前鋒還是弱勢許多
遇到邦邦相較前鋒也是比較好牽制
且吃氣球刀機率也比較低
救人相對前鋒穩定許多
可以直接開爆發擊暈監管 大幅提升救人機率
修機速度也比前鋒快10%
但自保能力相對也較弱

調香:
高段位屠夫 基本上還是多刀流屠夫居多
雕刻家被Ban 大多數就破輪 邦邦 紅夫人
如果沒有先知 完全必須依靠己身實力 不被騙香水
即使有先知 遇到多刀流屠夫 也得給上實體刀
要預判閃現 跟先知提早要鳥
先知和調香的容錯率都不高 操作難度實際上偏高

附上人權 中間斷過4個賽季 大多數單排 所以勝率偏低



多次拿下S1的昆蟲學家抱怨:

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以下各位參考就好
守墓人和玩具商個人不太確定
T4:空軍、舞女、牛仔、魔術師
T5:咒術師、盲女、野人、大副、(守墓人)
T6:入殮師、雜技演員、調酒師、冒險家
T7:醫生、律師、慈善家、(玩具商)
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