因为在今天看到一篇昨天的发文
跟个人的思想程度上有不少出入
所以发个大略的想法希望让大家讨论一下
依照陆服段位及认知分 个人看法
T0:佣兵、前锋、祭司、先知、机械师
T1:囚徒、勘探
T2:邮差、园丁
T3:画家、击球手、调香、昆虫学家
T0就不多做解释
比赛和排位基本上都会看到 也是主要会被Ban的角色
T1
囚徒:
比机械不稳的点 开局连接电路
比机械不稳的点 开局连接电路
撞脸遇到监管基本上是撑不了多久
踩电也就多拖个几秒
上椅除非监管没踩电路
踩电也就多拖个几秒
上椅除非监管没踩电路
不然像机械还有团队修机加成
但能直接补掉救人位机台
尤其遇上控场型监管
开门战也能依照情况帮忙开两边的门
但能直接补掉救人位机台
尤其遇上控场型监管
开门战也能依照情况帮忙开两边的门
勘探:
牵制力极强 校准机率高 因此修机快
治疗还有加成20% 能够提高团队状态满血的机率
最大问题还是消擦刀
遇上最大克星红夫人也是个问题
T2
邮差:
修机极快 送狗给救人位 基本上不比机械慢
也能放狗给救人位 大幅降低救人位压力
开门战活着监管更是几乎无法打 极难控场
细水长流 能慢慢改变战局
还能放狗咬住监管缓速 加速信拉开与监管的距离
但遇到能快速拉近距离的监管基本上遛不起来
但遇到能快速拉近距离的监管基本上遛不起来
园丁:
回想保证开局遇鬼能吃三刀实体刀
就算救人吃实体刀也能保证自己无伤
就算救人吃实体刀也能保证自己无伤
有概率帮队友扛刀
遛鬼方面
吃刀加速延长时间增加两秒 也能够大幅提升转点的机率
起飞时间+10% 拆掉的椅子也+10%
就算上椅搭配假寐也能坐很久
就算上椅搭配假寐也能坐很久
开黑跟队友配合加上三摇
就算挂上大概率也能牵制一段时间
且拆掉的椅子
起飞时间也+10%
等于队友上椅时间跟佣兵一样
但在遛鬼方面没了护盾基本上就跟囚徒没两样
但在遛鬼方面没了护盾基本上就跟囚徒没两样
T3:
昆虫学家:
改版前算是T1接近T0角
但是改版后大幅度削弱
多次霸占S1的昆虫学家先是发了一部影片抱怨
之后有发了一篇文
我就不多加解释 详情请看最底下
画家:
两幅画能保证描绘出来后牵制力极强
但开局在没画几乎是白板
上挂时血线不依照一般角色
即使过半还是会回到上一次上挂时的血线
能大幅降低救人位压力
如果没有被追 也能帮忙放画牵制监管
能大幅降低救人位压力
如果没有被追 也能帮忙放画牵制监管
5秒的时间能大幅提升队友的存活机率
击球手
牵制强度高 但相比前锋还是弱势许多
遇到邦邦相较前锋也是比较好牵制
且吃气球刀机率也比较低
救人相对前锋稳定许多
可以直接开爆发击晕监管 大幅提升救人机率
修机速度也比前锋快10%
但自保能力相对也较弱
调香:
高段位屠夫 基本上还是多刀流屠夫居多
雕刻家被Ban 大多数就破轮 邦邦 红夫人
如果没有先知 完全必须依靠己身实力 不被骗香水
如果没有先知 完全必须依靠己身实力 不被骗香水
即使有先知 遇到多刀流屠夫 也得给上实体刀
要预判闪现 跟先知提早要鸟
要预判闪现 跟先知提早要鸟
先知和调香的容错率都不高 操作难度实际上偏高
附上人权 中间断过4个赛季 大多数单排 所以胜率偏低
多次拿下S1的昆虫学家抱怨:
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以下各位参考就好
守墓人和玩具商个人不太确定
T4:空军、舞女、牛仔、魔术师
T5:咒术师、盲女、野人、大副、(守墓人)
T6:入殓师、杂技演员、调酒师、冒险家
T7:医生、律师、慈善家、(玩具商)