【心得】農夫在S4如何生存

S4導入了新的賽制,讓玩家從六個不同的勢力選擇加入。

而這個賽季又被稱之為PK賽季,甚至有一種說法是在S2賽季後,就不建議當農夫,為了以防有純新手加入,還是科普一下農夫流。

簡單來說就是先發展資源,中後期後,再征戰天下。

而由於S4賽季的關係,這讓農夫們想要安心務農的理想也就越來越難了。
不過只要農夫可以找到適合自己的勢力,還是可以避開戰鬥的。

這邊要記住的一個關鍵點,就是因為45級之後只能靠GVG來獲取經驗,所以勢力大的同盟會傾向輸出為主的勢力,比方說袁紹或是馬騰。

所以說農夫們就要反其道而行,選擇不是以輸出為主的勢力,要打資源戰為主,越難攻下來越好,所以聚集越多農夫壯大勢力,這樣輸出高的勢力就不會優先要打農夫們,綜合這幾個條件,最推薦適合農夫要的勢力——劉璋。

想想四川巴蜀地大物博,超適合農夫的對吧(誤)
一、勢力特性
第一,增加武將獲得的經驗7%
武將獲得的經驗增加,就代表升級速度會更快,在前期打野地的時候,開荒會更順利。

第二,徵兵的消耗資源降低15%
徵兵的消耗資源降低15%,就代表在對戰中,當需要消耗大量資源時,會比對手多一分優勢,而且在前期開荒的時候,也很有力。

第三,「築城強化」,建築耐久上限提升50%。
老實說,耐久上限50%。
這根本不是小數字,至少在攻城的時候,會有很多猶豫,太麻煩了。
想想看,可以提前打造箭塔、拒馬、營帳。

然後這些東西耐久還上升,根本就是打消耗戰,野地在那邊推來推去,一整個神煩,在時間消耗增加這一點上,就會讓其他勢力在選擇進犯對象,看到劉璋勢力就會有一點猶豫。

第四,「輜重營」,部隊體力回復速度加快35%。
通常設立在家門口,丟進去四小時滿體,僵持的時候非常有效。

二、勢力評價
由於劉璋的徵兵資源消耗降低,因此在相同資源狀態下,換算下來的兵數會比較多。以農夫的角度來說,除了資源變多以外,相對的其他人也不想要在第一時間優先攻擊這樣的勢力。
也就是其實劉璋相當具有農夫特性。

屯資源,打資源消耗戰,體力回復快,箭塔、拒馬耐久度高。
野戰遇到就很不好對付,然後最靠腰的就是徵兵消耗資源還比較少,在開荒前三天是小爆發期,後面要應對也不好處理,進入大後期之後,才會在資源上比較對等。
因此,我個人認為,如果是農夫,那第一首選毫無疑問就是劉璋了,契合度真的太高。

三、時期建議
♦前期:
記住,劉璋勢力開場武將等級升的會比較快。因此大前期累積聲望後,就佔有爆發性優勢,因此前三天一定要農起來。但其實前期最大的優勢,還是在那個徵兵減低15%資源的神技,資源消耗降低了,資源就可以用在提升建築等級上。
換而言之,你的建築等級在前期會比其他人高。
因此農夫選擇劉璋,就務必把握開荒前幾天,把優勢拉出來。

♦中期:
中期開始,由於開了耐久增加,因此在野地競爭的時候,會比較有優勢。
就大膽互推,反正會比別人更快進入中期,打就對了,努力提升自己的實力,讓其他人不敢進犯。

♦後期:
輜重營蓋好了,就放在門口。
因為部隊體力滿的比較快,也就是可以多打幾次野怪,多打更多更多更多的土地。
接著就是一路農到大後期了,去找別的勢力結盟,當個最佳輔助。
簡而言之,劉璋在建築提升,以及徵兵上會比其他勢力來得快,就是走一個後勤流,你物資夠多,就可以當一名三國時代的好農夫。

然而,六大勢力中。
以「守方」為基礎設計的勢力特性,就是劉璋了。
劉備的設計以也是防守為主,但是更強調恢復能力。
其他勢力的話,如果你講求速度,想要佔得先機選曹操。
而孫策則是適合想要在戰術方面有所發揮的玩家,在一開始的資源給比較多。

但做為種田黨不管選哪個勢力,最重要的關鍵原則就是。
農夫該在S4中,如何利用遊戲機制,來進行避戰,努力發展資源,壯大自己,就是身為農夫的不二法則。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/14648.html?variant=zh-tw
返回頂部