【心得】【國際版】角色版面數值之計算流程(未進入戰鬥)

玩遊戲學數學,這個遊戲討厭的地方…有問題或錯誤,麻煩告知,感謝~
此篇主要在說明:角色版面上的數值計算流程,並了解
(1)雙刀流與雙手持對於版面等影響(雙刀流計算方式同理雙手持)
(2)狀態數值對於幻兵卡與極限突破等影響
(3)裝備幻獸對於版面影響
題外話1:
一般裝備時,原則上就是把最強的拿來用就對了(或是需求)。
但角色該選擇雙刀流or雙手持則是看該角色內置能力為主,哪個容易撐滿就撐哪個。
以「白龍鈴」為例
因為內置「被交付之命運」:可裝備2把單手武具+裝備2把單手武器時,武具攻擊提升200%(雙刀流200%),所以白龍鈴NS會以雙刀流為主。
但也有像「國王兇惡巨獸」:
「駭人意志」:可裝備2把單手武器,裝備2把單手武器時,提高100%武具防禦;裝備一把特定武器時武具防禦提升150%。可雙刀流但也可雙手持,這時就本質上隨意,看自己庫存的 裝備+能力 了。
題外話2:
目前有3種版本的雙手持,可由內文解釋判斷(市面上以2最多,新出的以3最多)
版本 外文解釋 內文解釋 圖標 條件差異
1 裝備單手武器且另一手空著狀態下,OO提升 裝備單手武器且另一手空著狀態下,武具攻擊提高O% 單手武器
2 雙手只裝備一把武器時,武具OO提升 裝備單手武器且另一手空著狀態下,或雙手只裝備1把武器時,武具攻擊提高O% 單手武器
(裝備盾無效)

雙手武器

3 雙手只裝備一把武器時,武具OO提升 裝備一把特定武器時,武具攻擊提升O% 單手武器
(裝備盾有效)

雙手武器

*1、2外文解釋有差異,但圖標沒有明顯差異

*2、3外文解釋沒有差異,但圖標有明顯差異
角色帳面數值的計算基準:
項目 套用基準
狀態數值(MAX:400%) 角色白質*、幻兵卡白質、極限突破值
雙刀流(MAX:200%)、雙手持(MAX:400%) 角色裝備能力數值總和
ST反映率提升(MAX:200%) 幻獸帳面數值之1%

*角色白質:角色空裝且不考慮任何加成之原始數值,此數值只與稀有度+等級(?)有關

呈現方式(以「白龍鈴」EX+1 NS為例):
空裝→雙刀流200%→裝備全部裝備→狀態數值400%→幻獸→幻兵卡→極限突破
空裝+未裝備幻獸時攻擊315(沒有極限突破),其與攻擊有關的能力
「鳳凰雍容」攻擊+150%→狀態數值加成150%
「被交付之命運」:雙刀流,武具攻擊200% (因為沒有裝備2把單手武器,所以沒有發動)
因此在空裝時白龍鈴的攻擊如表(計算過程)+圖(遊戲內截屏)
項目 基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%
計算 315*(150%)
數值 315 472 787
裝備2把單手武器,這時會發動雙刀流能力200%
裝備 白質(攻擊) 備註
左手 紅蝶 165
右手 洛克的短劍 165 武器強化
10%+15%
頭部
身體
首飾1
首飾2
裝備等計算 165+165 總和 330
結果:(如圖+表)
基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10% 200%
計算 315*(175%) (165+165)*200%
數值 315 551 330 660 1856
當裝備2把單手武器+其他裝備時:
裝備 白質(攻擊) 備註
左手 紅蝶 165
右手 洛克的短劍 165 武器強化
10%+15%
頭部 水晶玫瑰 60
身體 賽菲羅斯外套 15
首飾1 德修耳環 45
首飾2 命運的硬幣.兄 50
裝備等計算 165+165+60+15+45+50 總和 500
結果:(如圖)
基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10% 200%
計算 315*(175%) 500*200%
數值 315 551 500 1000 2366

當裝備2把單手武器+其他裝備+能力*4:
裝備 白質(攻擊) 備註
左手 紅蝶 165
右手 洛克的短劍 165 武器強化
10%+15%
頭部 水晶玫瑰 60
身體 賽菲羅斯外套 15
首飾1 德修耳環 45
首飾2 命運的硬幣.兄 50
能力1 攻擊+15% 攻+15%
能力2 戰鬥情報 攻+60%
能力3 罪孽深重的虛偽之月 攻+70%
能力4 光之守護者(索拉) 攻+80%
裝備等計算 165+165+60+15+45+50 總和 500
結果:(如圖)
基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 150%+15%+10%+15%+60%+70%+80% 200%
計算 315*(400%) 500*200%
數值 315 1260 500 1000 3075
若將能力1:攻擊+15%換成攻擊+30%(狀態數值415%/400%),結果如圖,攻擊並不會有任何提升
幻獸影響狀況:
幻獸能力值的1%加入總和計算(基數),
另外 幻獸成長-ST反映率提升20%,或是裝備能力包含「提高O%設置幻獸時反映在兵員身上的狀態數值」,皆可提高設置幻獸時的數值提升,其計算為(基數)x O%,O的總和上限為200%(遊戲內UI未顯示總和)
備註1:通常點幻獸成長之順序,會先以種殺為優先,其次為ST反映率,提高帳面數值(或是特殊需求)
備註2:通常達到滿狀態數值400%+雙手400%(雙刀200%)後,”撐帳面”就只剩裝備能力的ST反映率
(這通常單純想看數值最高多少的話,不然撐種殺對於傷害的影響是較大的,通常也會犧牲一些帳面放一些種殺效益會更大)
當裝備2把單手武器+其他裝備+能力*4+幻獸(巴哈姆特)時:
項目 裝備 白質(攻擊) 備註
左手 紅蝶 165
右手 洛克的短劍 165 武器強化
10%+15%
頭部 水晶玫瑰 60
身體 賽菲羅斯外套 15
首飾1 德修耳環 45
首飾2 命運的硬幣.兄 50
能力1 攻擊+15% 攻+15%
能力2 戰鬥情報 攻+60%
能力3 罪孽深重的虛偽之月 攻+70%
能力4 光之守護者(索拉) 攻+80%
裝備等計算 165+165+60+15+45+50 總和 500
巴哈幻獸能力值:
攻擊:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
項目 計算 數值
攻擊 11840
影響兵員之基數 11840*1% 118
ST反映率 20%+20%
ST反映率計算 11840*1%*(20%+20%) 47
幻獸影響結果 118+47 165
結果:(如圖+表)
項目 基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
計算 315*(400%) 500*200%
數值 315 1260(+47) 500 1000 118 3240

a.幻獸ST反映率計算結果,遊戲內是併入狀態數值呈現

幻兵卡之功用可分2部分:(1)提高狀態數值能力(2)幻兵卡數值
(1)提高狀態數值能力:達成特定條件,降低撐狀態數值400%的難度
(2)幻兵卡數值:卡片上數值為[基數],另外[基數]受”狀態數值%數”影響,提供額外加乘上限為400%
幻兵卡「戲劇性的變裝(Lv.MAX)」信息:
白質 攻+115
等級 影響
Lv.4 攻+25%
Lv.7 攻+25%
Lv.10 HP+40%

當裝備2把單手武器+其他裝備+能力*4+幻獸-巴哈姆特+幻兵卡時:
項目 裝備 白質(攻擊) 備註
左手 紅蝶 165
右手 洛克的短劍 165 武器強化
10%+15%
頭部 水晶玫瑰 60
身體 賽菲羅斯外套 15
首飾1 德修耳環 45
首飾2 命運的硬幣.兄 50
能力1 攻擊+15% 攻+15%
能力2 攻擊+10% 攻+10%
能力3 罪孽深重的虛偽之月 攻+70%
能力4 光之守護者(索拉) 攻+80%
裝備等計算 165+165+60+15+45+50 總和 500
巴哈幻獸能力值:
攻擊:11840
特殊:ST反映率提升(20%)、ST反映率提升(20%)
項目 計算 數值
攻擊 11840
影響兵員之基數 11840*1% 118
ST反映率 20%+20%
ST反映率計算 11840*1%*(20%+20%) 47
幻獸影響結果 118+47 165
幻兵卡影響:
項目 計算 數值
白質 115
狀態數值 400%
狀態數值計算 115*400% 460
幻兵卡影響結果 115+460 575
結果:(如圖+表)
項目 基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
計算 (315+115)*400% 500*200%
數值 315 1260+47+460 500 1000 118 115 3815

a.幻獸ST反映率計算結果,遊戲內是併入狀態數值呈現

b.卡片之狀態數值影響,遊戲內呈現於狀態數值結果中
當裝備2把單手武器+其他裝備+能力*4+幻獸-巴哈姆特+幻兵卡+極限突破:
極限突破之影響與幻兵卡白值計算相同,亦受到狀態數值%數影響,上限為400%。
極限突破影響:
項目 計算 數值
極限突破 50+25
狀態數值 400%
狀態數值計算 75*400% 300
極限突破影響結果 75+300 375
結果:(如圖+表)
項目 基礎 狀態數值 裝備等 雙手持 雙刀流 幻獸 幻兵卡 極限突破 總計
上限 400% 400% 200% 200%
增加百分比 400% 200% 20%+20%
計算 (315+115+75)*400% 500*200%
數值 315 1260+47+460+300 500 1000 118 115 50+25 4190

**卡片之狀態數值影響,遊戲內呈現於狀態數值結果中

其他狀況:
如下圖,此類型是直接加在結果不會受到任何BUFF影響。
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