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【心得】自鸣天琴

自奏天琴(自奏圣乐)是于SOFU(1006)卡包中所推出的全新主题,更连接着星遗物世界观令人遗憾的故事。其优秀的运转能力与吸引人的卡图背景,使其身中数刀仍然在赛场能有一席之地。

前言

近乎4个月的长假,大部分的时间却只能待在家中,我靠着视频决斗度日。大部分时间我都使用天琴牌组,也尝试过各种构筑,想趁着这段时间和前辈们分享,又或者是能让对天琴有兴趣的玩家能有初步的认解。
构筑我认为大致分为陷阱型以及展开型,其中又分为各式各样的配置,我认为这样没有最佳解答的牌组,正是游戏王吸引人最大的魔力,以下为大家介绍。

主题单卡介绍

先和大家介绍本家的卡片。
除了宵星的骑士外,主卡组怪兽皆为从墓地除外进行特殊召唤或资源堆积。
而额外怪兽是将除外的机械族怪兽返回牌组,并且拥有资源转动、解场的效果。

怪兽
自鸣天琴·卡农曲大砲
协调/效果怪兽 等级1 暗 机械族 500/1900
此卡名的效果1回合只能使用1次。
①:将墓地的此卡除外可发动。从手牌将「自鸣天琴·卡农曲大砲」以外的「自鸣天琴」怪兽1体特殊召唤。此效果发动后,至回合终了时止我方只能特殊召唤暗属性怪兽。
能把卡在手上的4星、7星特殊召唤,让牌组继续运转,有时能够成为不吃灰流的启动点。
建议投入1 张
自鸣天琴·谐谑曲骷髅
效果怪兽  等级3  暗  机械族  1200/1500
此卡名的效果1回合只能使用1次。
①:将墓地的此卡除外、以「自鸣天琴·谐谑曲骷髅」以外我方墓地的「自鸣天琴」怪兽1体为对象可发动。将该怪兽特殊召唤。此效果发动后,至回合终了时止我方只能特殊召唤暗属性怪兽。
复活本家怪兽,帮助资源进行回收及再次运转,搭配场地能复活机神来干扰。
建议投入1-2张

自鸣天琴·嬉游曲恶魔

效果怪兽 等级4 暗 机械族 1700/1400
此卡名的效果1回合只能使用1次。
①:将墓地的此卡除外可发动。从牌组将「自鸣天琴·嬉游曲恶魔」以外的「自鸣天琴」怪兽1体怪兽特殊召唤。此效果发动后,至回合终了时止我方只能特殊召唤暗属性怪兽。
暴力的特召点,一切天琴强度的起源,被砍了两次,目前为限制卡。
建议投入1张

自鸣天琴·梦幻崩影

效果怪兽 等级7 暗 机械族 100/2000
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡不会被与链接怪兽的战斗所破坏。
②:将墓地的此卡除外、以场上的表侧表示怪兽1体为对象可发动。从牌组将「自鸣天琴梦幻魇」以外的机械族・暗属性怪兽1体送往墓地。对象怪兽的攻击力至回合终了时止,上升送入墓地的怪兽等级×100。此效果发动后,至回合终了时止我方只能特殊召唤暗属性怪兽。
过去可由人鱼来特召,目前用来服务于各式各样的手牌代价(抽二、古雷法、幻崩系列等)。
堆墓效果有时能在初动被中断过后补点,更能以追加的攻击力来突破对手怪兽(如神影依米德拉什)。
建议投入1-3张(根据构筑、手顺来微调)
星遗物-『星杖』
效果怪兽 等级8 暗 机械族 500/2500
此卡名的②③效果分别1回合只能使用1次。
①:通常召唤出场的此卡不会被从额外牌组特殊召唤的怪兽战斗破坏。
②:此卡送入墓地的场合可发动。从手牌将「星遗物」怪兽1体特殊召唤。
③:将墓地的此卡除外、以除外的我方「自鸣天琴」怪兽1体为对象可发动。将该怪兽特殊召唤。此效果发动后,至回合终了时止我方只能特殊召唤暗属性怪兽。
七星的好朋友。
①、②在天琴本家中基本上是不会使用到的。
③效果极强,将除外区本家怪兽再度使用来增加LINK值、反复利用墓地效果。
对于天琴玩家来说,除外区怪兽的处理是最大的课题之一,除外区、墓地、牌组三处该个留什么卡片,是需要非常细腻地去思考的。
建议投入1张(祈祷千万不要抽上来)
宵星的骑士(自鸣天琴·机界骑士) 吉尔苏
效果怪兽 等级4 暗 机械族 1800/0
此卡名的效果1回合仅能各使用1次。
:此卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。从牌组将1张「自鸣天琴」或是「星遗物」之名的卡片送入墓地。和此卡相同纵列的其他卡片有2张以上存在的场合,此回合,此卡视为协调。
:我方场上没有其他怪兽存在的场合可以发动。在双方场上各将1体「星遗物代币」(机械族、暗、等级1、攻/守0)以守备表示特殊召唤。
天琴集大成之作,除了拥有送墓的牌组启动机能,还获得了LINK值免费+1的效果,一样的定场却能以更少的资源来达成,可说是2020中最强卡片没有之一。
目前限一,没被禁算不错了。
建议投入1张

自鸣天琴·伽拉忒亚

效果/链接怪兽 LINK2 暗 机械族 1800/
包含「自鸣天琴」之名的怪兽的效果怪兽2体
此卡名的效果1回合仅能使用1次。
:链接状态的此卡不会被战斗破坏。
:可以我方被除外的1体机械族怪兽为对象发动。该怪兽返回牌组。之后,可以从牌组将1张「自鸣天琴」之名的魔法、陷阱卡覆盖在我方场上。
①保护自己的效果,有反制时可以继续狗住。
②回收资源,可以根据状况选择反制(三降音)、抽二(起源)或场地(巴别塔),也可以选择不处理盖卡到场上的效果
目前为限制卡。
建议投入1张

自鸣天琴·朗吉尔苏

效果/链接怪兽 LINK3 暗 机械族 2500/
包含「自鸣天琴」之名的怪兽的效果怪兽2体以上此卡名的效果1回合仅能使用1次。
:链接状态的此卡不会被卡片效果破坏。
:可以我方被除外的2体机械族怪兽为对象发动。该怪兽返回牌组。之后,可以选择1体为链接状态的对手怪兽送入墓地。发动此效果的回合,此卡不能攻击。
①效果让位置挑选也能成为战术(后面会介绍)。
②效果和妹妹(LINK2)一样,后续可不处理。拥有强大的非指定送墓解场能力,可搭配场地成为强力干扰。
建议投入1张
LINK4不常使用,就不另行介绍了。
宵星之机神 丁吉尔苏
效果/超量怪兽 阶级8 暗 机械族 2600/2100
我方1回合仅1次能将「宵星之机神丁吉尔苏」特殊召唤,也可以重叠在我方场上的「自鸣天琴」之名的链接怪兽上超量召唤。
:此卡特殊召唤成功的场合,可以选择以下1个效果发动。
●选择对手场上1张卡片送入墓地。●选择我方被除外的1体机械族怪兽重叠在此卡下当作超量素材。
:我方场上的卡片被战斗、卡片效果破坏的场合,可以移除此卡的1个超量素材作为代替。
正规召唤失败可再次召唤(如恐摔)。
①效果先选择再发动,可因应场合选择解场(如场地配合三星效果将墓地机神于对手回合特召),或将除外区怪兽快速回收利用。
②强大的代破效果,也让天琴拥有与陷阱极高的配合度。

魔法/陷阱
这边只介绍常用的几张

自鸣天琴·起源

此卡名的卡片1回合只能发动1枚。
①:从手牌以及我方场上的表侧表示怪兽中,将「自鸣天琴」怪兽或「星遗物」怪兽1体送入墓地可发动。我方从牌组抽2张牌。
本家抽率,支持L2覆盖效果,可把上手的废件狠狠D甩进墓地。
低机率钓出灰流(可能对手是有泡影了),不论是对于陷阱天琴或塔琴,都有缺一不可的地位(废铁型可放可不放,个人觉得有些鸡肋)。
建议投入1-3张(根据构筑、个人手感而定)

自鸣天琴·巴别塔

①:此卡于场地区存在为限,原卡名包含「自鸣天琴」的、我方场上链接怪兽以及我方墓地怪兽所发动的效果,变为在对手回合也可发动的效果。
②:此卡于墓地存在的场合,将手牌1枚送入墓地可发动。将墓地的此卡加入手牌。此效果在此卡送入墓地的回合不能发动。
①效果可让本家小怪在墓地变成二速(骑士生TOKEN的效果不行),同时让LINK怪兽在场上也成为尊爵不凡的二速效果怪兽,让天琴一次拥有双方回合的运转时间。
②丢手牌回收,丢掉卡在手的天琴可说是一举两德NA。
建议投入0-1张(陷阱型先攻抽到会很干,有些人直接不放QQ)
自奏天琴·三降音
此卡名的效果1回合仅能使用其中1个1次。
:我方场上有「自鸣天琴」之名的链接怪兽存在,怪兽效果、魔法、陷阱卡发动时才能发动。该发动无效并除外。:可以将墓地的此卡除外发动。从牌组的怪兽以及我方被除外的怪兽之中,选择1体机械族、暗属性怪兽加入手札。发动此效果的回合,我方仅能特殊召唤机械族、暗属性怪兽。
①发动时要有妹妹或哥哥(L2、L3),康掉的效果如果发动和处理在不同的地方,则不除外(与光战车相同)。
②誓约为整回合,尽量在对手回合发动。

辅助单卡
终末之骑士
效果怪兽 等级4 暗 战士族 1400/1200
此卡召唤.反转召唤.特殊召唤成功时可以发动。从我方牌组将1体暗属性怪兽送入墓地。
单卡启动点,可以堆任一本家怪兽或机巧蛇等,目前为限制卡。
建议投入1
数学家
效果怪兽 等级3 地 魔法使族 1500/500
①:此卡召唤成功时才能发动。从牌组将1只等级4以下的怪兽送入墓地。
②:此卡被战斗破坏送入墓地时才能发动。我方从牌组抽1张牌。
单卡启动点,但只能堆4星以下。去年教召多时,1500攻击力痛扁圣女再抽1张,极强。
塔琴可考虑不投入。
建议投入0(塔)2-3(陷阱)张
废铁回收机
效果怪兽 等级3 地 机械族 900/1200
①:此卡召唤‧特殊召唤成功时,可以选择我方牌组一体机械族怪兽送入墓地。
②:一回合一次,可以将我方墓地存在机械族‧地属性‧等级4的怪兽两体送回牌组,从我方牌组抽1张牌。
①效果一样初动点,支持牌组中大部分怪兽,没限次数。
②这辈子还没用过,这副牌组应该用不到。
拥有废铁之名,让天琴可以使用废铁飞龙运作。
建议投入3张
废铁盗龙
效果怪兽 等级4 地 机械族 1400/1000
此卡名的效果1回合仅能各使用1次。
:可以我方场上1体怪兽为对象发动。该怪兽破坏。此回合,我方于通常召唤以外追加1次,可以在我方主要阶段时将1体「废铁」之名的怪兽召唤。
:此卡被「废铁」之名的卡片的效果破坏并送入墓地的场合可以发动。从牌组将1张「废铁工厂」或是1体协调以外的「废铁」之名的怪兽加入手札。
①炸自己捡回收机,再通召回收机进行运转。
可使用化石调查来检索。
建议投入0(塔琴)1-2(废铁天琴)0-1(陷阱型)张

暗黑古雷法
效果怪兽 等级4 暗 战士族 1700/1600
可以从手中舍弃1张等级5以上的暗属性怪兽将这张卡从手卡特殊召唤。
一回合一次,可以舍弃手中的1张暗属性怪兽从自己卡组将1只暗属性怪兽送去墓地。
①为规则特召,初动被断后的补点卡,能将手中高星废件送墓(7星、8星),同时拥有②的堆墓效果,适合7星复数张的塔琴来使用(陷阱型若投入多张7星,建议投入本家抽二魔法即可),和终末都支持增援。
建议投入0-1张
机巧蛇-丛云远吕智
效果怪兽  等级8  暗  机械族  2450/2450
此卡名的①②效果一回合只能选择一个使用一次
①:此卡在手牌・墓地存在的场合,将我方牌组上方8张卡里侧除外可以发动,此卡特殊召唤,此效果在对手回合也可以发动 。
②:将我方EX牌组3张卡里侧除外,以场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动,该怪兽破坏。
①用于补点、抢血、肉盾,能支持7星的效果造成800+2450的攻势,并且能辅助IP、拓朴系列LINK怪兽,建议将资源滤出后再发动(真的要死了就直接出来,别怕)。②通常拿来逼挡,不错的效果,但要记得两个效果只能选一种来发。

额外怪兽
I:P化妆舞娘
效果/链接怪兽  Link2  暗  电子族  800/
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:对方主要阶段可以发动,将包含此卡的我方场上怪兽作为连接素材进行连接召唤。
②:以此卡作为连接素材的连接怪兽不会被对手效果破坏。
①效果为塔琴强度来源之一,根据场面可以LINK出哥哥、独角兽及拓朴逻辑三兄弟,搭配天琴的特召系统算是不错的干扰阵。
②效果就算不是加速链接也能赋予抗性。
梦幻崩影 独角兽
此卡名的效果1回合仅能使用1次。
①:此卡链接召唤成功的场合,可以舍弃1张手札,以场上1张卡片为对象发动。该卡片返回持有者牌组。发动此效果时若此卡为互相链接的状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。
②:场上有为互相链接状态的「梦幻崩影」之名的怪兽存在为限,我方在抽牌阶段时通常抽牌的张数变为该「梦幻崩影」之名的怪兽的种类数。
①效果由IP变身,对手回合简单又暴力的干扰,适合对付利用墓地的牌组。
拓朴逻辑 轰炸龙
链接/效果怪兽 Link4  暗  电子族  3000/
①:此卡在怪兽区域存在,场上的连接怪兽所连接区有这张卡以外的怪兽特殊召唤的场合发动。双方主要怪兽区的怪兽全部破坏。这回合,此卡以外的自己怪兽不能攻击。
②:这张卡向对方怪兽攻击的伤害计算后发动。给与对方那只对方怪兽的原本攻击力数值的伤害。
①可多次发动,对付演牌时使用,但要注意有只准轰炸龙打的副作用。
②效果让回杀成功度提高。
拓朴逻辑 三叶蛇
链接/效果怪兽  Link3  暗  电子族  2500/
①:此卡连接端有怪兽特殊召唤成功的场合发动,该怪兽和场上所有魔法・陷阱卡除外,给对方此效果除外的卡片*500的伤害。
对付陷阱、零摆为主的牌组,扣血效果有时能利用来补刀(自己盖魔陷来除外)。
拓朴逻辑 零式衔尾蛇
效果/链接怪兽  Link4  暗  电子族  3000/
我方不能将怪兽出在此卡连接端的EX怪兽格
①:此卡攻击力上升除外卡片数量*200。
②:此卡已经在怪兽区存在,此卡以外的怪兽在连接怪兽连接端特殊召唤的场合发动,场上所有卡片除外 。
③:此卡被自身效果除外的场合,下个回合准备阶段发动,除外的此卡特殊召唤。
②很强的清场效果,配合能给予回杀的机会。
连码语者
效果/链接怪兽 Link4 暗 电子族 2300/
对手不能对应此卡的效果的发动将卡片效果发动。
:此卡链接召唤成功的场合,可以作为其链接素材的1体链接怪兽为对象发动。此卡的攻击力上升该怪兽的链接标记数量×1000。
:可以从我方场上、墓地将1体链接怪兽除外发动。选择对手场上1张卡片破坏。此回合,我方不能再将相同属性的怪兽除外来发动「连码语者」的效果。
收头用的5300高爆发,有时拿来骗挡或解场。
捕食植物 佛得角蟒蛇
效果/链接怪兽 Link2 暗 植物族 500/
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动,该怪兽这回合变成暗属性 。
②:支付2000生命,「融合」通常・速攻魔法卡或「フュージョン(Fusion)」通常・速攻魔法卡一张从牌组送入墓地可以发动, 此效果和该魔法卡发动时的效果相同,此效果发动后,这回合我方不能特殊召唤怪兽。
过去拿来出红爹镇场或超融合解场,现在可以搭配BODE卡包中的D-HERO破坏凤凰小子作为干扰,同时能在下个回合中取得大量链接素材,较适合投入在塔琴中。目前为限制卡。
后述的COMBO中可取代IP。
D-HERO 破坏凤凰小子
融合/效果怪兽  等级8  暗  战士族  2500/2100
等级6以上「HERO」怪兽+「D-HERO」怪兽
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:对方场上怪兽攻击力下降我方墓地「HERO」卡数量*200的数值。
②:双方回合可以发动,我方场上一张卡和场上一张卡破坏。
③:此卡被战斗˙效果破坏的场合可以发动,下回合准备阶段,我方墓地「D-HERO」怪兽一体特殊召唤。
天琴最新玩具。使用融合命运(蛇蛇)来出场,素材可使用魔性小子(除外叫牌组同名)和否定人(场上OR墓地有否定人以外D-HERO怪兽存在可从墓地起跳)。
②效果非指定破坏解场,炸自己的话记得送墓就要发动,下回合复活自己。否定人能发动效果起跳,魔性小子则是特召牌组中另一张同名,取得几乎0代价的三只怪兽。

COMBO/对战上的想法
由于天琴大致分类为三种,闪刀(塔琴)/陷阱(红坑)/废铁,于是我想要分别来进行介绍各种的COMBO及不同的配合卡片。

闪刀天琴
首先是闪刀天琴,天琴这副牌的初动极弱,所有天琴怪兽和初动点以外,都是为了让天琴系统能够成功运行,在闪刀天琴之中,我们利用启动+黄蜂炮取得免费LINK2值(出凤凰等),除此之外,更能以此来展开。
警卫路障赛博格
此卡名的(1)效果1回合仅能使用1次。
(1):此卡链接召唤成功的场合,可以舍弃1张手札发动。此回合的结束阶段时,从我方墓地选择1张永续魔法卡或是场地魔法卡加入手札。
(2):此卡于怪兽区域存在为限,我方场上表侧表示的魔法卡不会被对手的卡片效果破坏。
丢废件,不会卡自肃。
暴力破解也差不多,但不是出场就发,高机率吃鳖。
联合运输车
此卡名的效果1回合仅能使用1次。
此卡在链接召唤出场的回合不能作为链接素材。可以我方场上1体表侧表示怪兽为对象发动。从手札、牌组选择1体原种族或是原属性和对象怪兽相同的怪兽当作攻击力上升1000的装备卡装备在对象怪兽上。以此效果从牌组装备的场合,到回合结束以前我方不能特殊召唤该被装备和怪兽卡以及其同名怪兽。
补点用,有时+打点的效果可以利用。

COMBO0
当手牌有回收机(终末/数学家/愚埋)时
回收机埋4星4星效果跳7星(愚埋的话,埋4星跳骑士再埋7星,骑士可单体LINK2,还没通召)
→7星+回收机出L2→7星效果埋8星→8星效果跳4星
→L2对象除外区8星盖场地→机神上叠将7星填进素材→机神+4星出IP
(宵星骑士也能做出一样的阵,但是我方场上会多一个LINK值,对方场上会有TOKEN)
COMBO1
当手牌有起动(黄蜂炮)+7星时
发动黄蜂炮→TOKEN出火闪→火闪捡黄蜂炮再次发动→TOKEN+火闪出警卫(后手可出凤凰拆后台)
→警卫代价丢手牌7星→7星对象警卫埋4星→4星效果跳骑士→骑士埋8星→8星效果跳4星
→4星+警卫出L2L2对象除外区8星盖场地→机神上叠将7星填进素材→机神+骑士出IP
COMBO2
当手牌有起动(黄蜂炮)+回收机=初动不怕灰
这里假设回收机被断。
发动黄蜂炮→TOKEN出火闪→火闪捡黄蜂炮再次发动→通召回收机(OR终末)
火闪+回收机出联合运输车→运输车效果对象TOKEN装备4星→TOKEN出链接栗子球
→4星效果跳7星→7星+栗子球出L2→7星效果埋8星→8星效果跳4星→L2对象除外区8星盖场地
→机神上叠将7星填进素材→机神+4星出IP(场上LINK值为4,有车+IP)
COMBO3
当手牌有回收机(终末/数学家)+4星时
回收机埋1星→1星跳4星→4星+回收机出L2→L2对象1星盖场地→4星除外跳7星
→机神上叠填4星(陨石点,可用7星补点出IP)→机神+7星出IP
→(可结束阶段开,防陨石)7星埋3星→3星复活L2
(宵星骑士单卡也能做到相同概念,但是少了1星,墓地4跟7只能选一张留)

闪刀天琴初动基本如上述,若有多余特召点也可以再多出蟒蛇叫凤凰小子增加干扰(思考一下中陨石的时间点,有抹杀就大胆点。)

要对天琴有一个认知,不要尝试让对方完全做不了事,因为不可能,而且这样的想法很容易让你膨胀而过早交招,身为干扰牌要做到的应该是局限住对方过大的行动,只有几只怪的小阵天琴是最舒服的回杀环境。

要注意7、4星尽量不要洗回牌组,下个回合可用8星或机神+抽2重复利用。早一点把塔盖出来,吃陨石不一定会输,但没塔东西又全部在除外区的话基本是凉了。

中G盖反制,不然没挡IP又中无效系是真的丑。

8星卡手上没办法丢下去也不要硬做机器人,没有比较强,乖乖盖反制/抽二。

塔还在的话IP不用太早交,可以用墓地资源(3、7星)来撑着,毕竟拓朴系列、L3、独角兽属实是不好去对付的卡片。

IP被解的话,用L2和机神去控制资源,活用填素材的效果,有时不用执著于送墓干扰。

陷阱天琴
陷阱天琴的COMBO较少,取决于构筑,初动过了实在是可喜可贺,没过就盖牌换人。

可以参考上一段的COMBO0介绍,最基本的运转模式,盖塔可改成盖抽二,把场上4星或手上废件换成资源(先抽2再叠机神,防陨石),陷阱牌组的每张手牌都极具威胁性。

若有投入场地,可以根据手牌陷阱数量,决定要IP阵还是机神加后台,通常在我手牌中有2张以上陷阱的话就会决定走机神(毕竟还有抽二,极强)。

吃G的话可以考虑再给对抽一张作L2,手上有本家盖抽2,没就盖反制,手牌很多陷阱的话连妹妹都可以不用出,陷阱硬干,有堆墓点我就是老大。

关于沉睡绵羊的投入因为12兽的极大幅度减少,我认为投入1-2张是不错的选择,单卡LINK4不香吗。IP塔跟绵羊互卡也不是第一天有人提出的问题了,走IP绵羊能当手牌代价,没毛病;红坑多绵羊就一起盖下去,真香。没错,就是这么贪心NO。
关于额外
陷阱型的额外比较没那么拥挤,可以较自由的去选择。
额外的话可以投入NO84及NO77清场并附带4000大拳头,没发动自肃效果还能出天霆号,不错的选择。
地灵使原本可以用回收机出,抓对面墓地12兽或铁兽牛来提升LINK值,目前12兽大量减少,可考虑是否投入。
构筑有绵羊的话可以放运输车补点、力量码语者躲陨石回杀、铁兽凶鸟对抗G或抗性怪兽以及链接蜘蛛来把TOKEN换成效果怪兽来做招。
关于陷阱/魔法
根据环境,投入的也不同,怪兽多的环境(如7/12这周),我会比较想去投入多一点神通/大捕获物等较针对怪兽牌组,同时风可能也会放至备边。红坑牌多的时候,就投入神宣/宇旋/高足杯等,同时把敕命收回备边(高机率在无效掉对面强金后便一无是处),毕竟天琴也不是完全不需要魔法的。

废铁天琴
总而言之就是多了神弓的天琴,比较容易中陨石就是了(而且没塔QQ)。
优点是初动点比较多,有废铁盗龙根化石调查来调度。
化石调查
从我方牌组将1体等级6以下的恐龙族怪兽加入手札。
可以检索盗龙/迅猛龙。
俊足的迅猛龙
可以从手札特殊召唤此卡。
此方法特殊召唤成功时,对方选择对方自己墓地1体怪兽来发动。特殊召唤选择的怪兽到对方场上。
规则特召,对手可以复活一只
废铁飞龙
此卡名的(1)(2)效果1回合仅能各使用1次。
(1):可以我方墓地1体「废铁」之名的怪兽为对象发动。该怪兽特殊召唤。之后,选择我方场上1张卡片破坏。
(2):此卡已于怪兽区域存在的状态,场上表侧表示的「废铁」之名的怪兽被卡片效果破坏的场合可以发动。从牌组将1体「废铁」之名的怪兽特殊召唤。之后,选择场上1张卡片破坏。
废铁石魔
1回合1次我方主要阶段时,可以选择我方墓地1体等级4以下「废铁」之名的怪兽来发动。特殊召唤选择的怪兽到我方或是对方场上。 

COMBO1
手牌有回收机(盗龙/化石调查)手上无废件
回收机埋幻兽机生TOKEN→灰收机+TOKEN出废铁飞龙→飞龙效果跳墓地回收机炸回收机→飞龙效果牌组跳石魔炸飞龙→石魔复活回收机埋8星→石魔+回收机出星键士
→盖继承复活回收机埋4星→石魔+回收机+星键士出神弓→4星跳牌组7星→8星跳除外区4星
→4星+7星出L2→L2效果洗8星回去盖场地→7星除外埋3星→3星除外跳墓地4星
→L2上叠机神填3or7星→机神+4星出IP
有废件的话
7、8星→回收机埋喷射同步者,可拿来补点
石魔→回收机埋喷射同步者→飞龙直接复活石魔自炸。
COMBO2
手牌有回收机(盗龙)+化石调查 不怕灰流/泡影
假设回收机被泡影断→调查检索俊足→俊足手牌规则特召→同COMBO1继续演
假设回收机被灰流断俊足手牌规则特召后必发效果对手特召墓地的灰流,后面的废铁飞龙可以在特召牌祖德石魔过后破坏对面场上的灰流,保留LINK2的值,后面的星键士可以留下来,下回合IP加速链接当素材可以多弹一张。

作战观念上与闪刀天琴没有太大的区别,备牌局先手没有抹杀指名者也可以做一般的IP阵防陨石一卡结束游戏,后手可以先用废铁飞龙来开辟战路,非指破坏+石魔能给的压力不小。

备牌/环境对策
身为一卡动、踩坑不强的牌组,投入AOE(闪电风暴/拮抗)各投入2张、风(双龙卷/宇旋)依环境正备编、红色重启1张,其他大部分我皆投入手坑如圣枪/锁鸟/乌鸦,应战的G也是不错的选择。
一滴正备编都可,个人比较喜欢正编2张。
解完场就用强悍的一卡动尝试打回优势。
想凶一点的可以放魔封/障壁。

相剑:后手闪电风暴/风/重启全部换上来,根据构筑也可以换个拮抗。先手没什么好换的,除非你有放代币搜集者,相剑续航力不高,挡住一回合就行了。

铁兽:后手闪电风暴/风/重启/拮抗通通上,还有圣枪,LL型的话再来个锁鸟。先手上圣枪即可。

黄金卿:后手上闪电风暴/风/重启/拮抗/乌鸦。先手入风/重启,有多余位置可以上闪电风暴/乌鸦。塔琴的话IP可以扣着出三叶蛇。

龙辉巧:后手入锁鸟/乌鸦/陨石/闪电风暴/圣枪。先手入锁鸟/乌鸦。对面没指名者/声明者基本上就是等赢。

调皮小子:通通躺着,后手陨石和拮抗,闪电风暴/重启看情况。先手陨石/风一样能换上来

电脑堺:后手塞进所有手坑,同时上闪电风暴以免朱雀/技拨干扰。先手可以把比较不针对的陷阱换成手坑,宇旋则是必放没有之一。

内战:怕什么你应该很清楚,注意格子,灰流断回收机就对了。

影依/闪刀:天敌,尽量用风、抽二、塔来狗住,能杀就杀不要怕。对付影依可以把机神拿去抽2,靠魔陷控制住对方的资源堆积。

总结
天琴是一副前中期很强的牌组,但没有无效系的硬挡,考验玩家对于环境的熟悉以及应对,再寻找机会一波带走。天琴的游戏方式非常吸引人,卡图又那么潮,还有不玩的理由吗,快点加入ㄅ!
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