贏一場+2分 現在分數剩下1082 輸掉的分數扣非常重 一張會扣20
所以很多人上大師後就暫時不排了 希望日後可以更改一下分數機制 不然沒人想單排
積分場靠卡比獸和閃焰王牌去打的
另外補一句 閃焰王牌R火焰踢>火焰球 ZR佯攻,漸漸發現火焰梯真的好用
實戰影片
從專家5到大師的三場卡比獸
當天VOD
裝備選擇
輕石 氣勢頭帶(不能換) 突擊背心
原本會考慮帶凸凸頭盔 發現很難使用
氣勢頭帶以外都可以換 氣勢頭帶優先20等 坦克保命太重要了
輕石是因為要跑線支持 所以需要這個 假如你沒有這個 很難留到別人
突擊背心可以在對線期 有效防止一些特攻角色的傷害
得分護膝 我也是很推薦 有護盾的時候得分不會被打斷
在有些狀況非常強,不帶的原因是 等級不高,給寄居蟹用 比較適合
技能介紹
技能R 撞擊 等級6可以升級成重磅衝擊 抓狂千萬不要點到
前期時唯一有傷害的技能 可以在打野支持到的時候給一個控制能力
開局請野怪的時候 也適合R完普攻 尾刀去搶野怪 非常實用的技能
變成六等的重磅衝擊 就變成了威力更強大的範圍擊飛
不過有一個缺點是 擊飛的時候隊友的招式有時候會空掉 所以看到卡比獸控制完 梗鬼可以慢一點丟自己的禍不單行(ZR)
玩家按住R後 可以控制自己想坐的方向 通常坐最大距離是最舒服的
通常可以在接完重磅的時候 補一下普攻 然後再接哈欠或者擋住ZR技能
睡覺ZR 等級8可以升擊成 擋路 哈欠
睡覺就是單純免疫控制+回血的技能 可是要記住 他無法取消
意味著打野和在線兩人 同時擊火你 必死 盡量是在前期換血 或者氣勢頭帶開啟時 再使用
多把塔下的果子給自己的隊友 因為上8等前起碼需要4~5分鐘
先介紹哈欠,單純是一個指向的範圍技能 直在線的敵人都會睡著
用R接暈完 再接一個哈欠 也是一個非常強大的Combo
這技能不弱 是因為擋路太強 而放棄哈欠這項技能
擋路可以放一個護盾 護盾前方傷害大量減少 很像布朗姆的盾
另外會帶一個擊退效果 可以有效的阻隔戰場、還有單抓敵人
即使是塔下的人也可以有效的擋出來
例如這是二塔下的切法
假如有洛拖姆在推 敵人想守 直接塔下往前暈 再往左邊頂人
前提有兩個 1.你有閃現 2.你有大招
有時候翻車是 對方用跳台直接過來支持 或者是自己隊伍傷害不足
若打不贏 直接拉掉,因為二塔下的會戰沒有大贏都是在浪費時間
甚至有時候先拿二塔不一定是好事,因為沒辦法偷分
再來是洛托姆區的會戰
一般都是選擇這個草或者下面的草
這個草視野和安全性一定比較好
可以選擇往右邊隔 或者往左邊
盾往右邊 代表 你們想拿洛拖姆 不太想打會戰
盾往左邊 代表 你們優勢 對面想搶 可以先單抓1~2隻 殺掉後再吃
假如成功了 可以再用剛剛二塔的模式 切到塔下 然後再往左邊去把人撞飛
最後就是閃電鳥區最後的窄口
你是這邊的神
左下草叢是最好的進場點 不過大部分人都知道你會在那邊
這邊需要討論的細節有點多
很多時候是你去擋人 隊友跟不上
還有最可怕的,優勢吃閃電鳥 真的是大忌 除非對方4人全死 剩下一個確定剛回
否則我幾乎不敢開,除非你隊伍有耿鬼 閃焰王牌 或者是噴火龍開大 才敢速吃閃電鳥
所以你真的想打的很激進的話 大招一定要扣著
不然你死了 隊伍會被沖爛
假如沒有大招 去吃野怪 才能升大招%數
卡比獸只能靠R吃野 也是他的弱點之一
把人定在牆壁上 進量還是保留一點空間 不要太擠進去
不然系統會判定 敵人和你重疊到
這個體感還是只能靠實戰去累積 一開始會感覺很難用
慢慢會發現 這技能相當噁心
最後擋住會選擇的重要原因
今天如果掉閃電鳥了,你們分數也夠 對方沒有二塔 直接換家 然後卡比獸用擋路封 對面溫泉
假如你去二塔會被跳台阻斷
反而卡死溫泉窄口,對方會出不來
也算是閃電鳥被秒吃的一個備案
這招很少能用到,算是下下之策 ,一般你投50積分 需要7~8秒
所以我都會算準時間
10秒內按都來得及
很強力的大招 不過等級10才能使用 逆風的時候盡量還是吃野拉等級到10
大招 可以造成擊飛 變且讓自己回滿血量 除非五個人同時打你 不然幾乎不會死
ZL可以按第二段翻身 翻身後依然會有傷害
所以不要睡覺不做事,技能要翻身一下
第一波進場受到擊火 就需要開,可是如果是閃電鳥前 3:00~2:00左右
這個期間你開了 代表閃電鳥會戰 就沒有大招
真的要格外注意,不要因為閃電鳥前去拚一波烏龜和洛拖姆 而直接被閃電鳥弄出局
添加小技巧
開大的期間,假如自己血量很健康 單純是想拿來控場
可以直接開R中斷 多一個CC控制
這招我打到大師前都沒用過 後期開戰又多一個殘血反開留人的選擇
吃果實可以得到更多的加乘
假如吃塔下的果實 可以回更多血量,原本一顆是1500 就變成3000
在打小會戰的時候可以吃完快速回到前線支持
所以可以多多留一顆給卡比獸使用
普通攻擊 第三下可以造成緩速範圍傷害
打野怪還是打人都實用
另外 去設置把開強化攻擊之顯示
可以確保自己第三下會有緩速打出來,自動攻擊打開也可以自己空揮
然後閃現>R頂人>緩速 用這個方式來打破口
基本觀念
卡比獸可以打的很像半坦半輔助
主要的工作都是選擇上下一路 帶一個輸出手長大
所以前期的2積分的猴子 都可以選擇讓隊友尾刀 雖然說會卡在等級2 沒有睡覺要注意
對於某些進化型角色 一定要讓經驗
因為進化型假如沒有獲取經驗值 等級會卡住 例如閃焰王牌的一階兔子在4等
他沒有打任何野怪 殺人 和得分,他就永遠是一階兔子 無法上二階
所以你要記住隊友進化型 需要升階的等級
EX:兔子5 7 耿鬼 5 9 (7等的時候會變超強) 怪力5等
上路開局 龍蝦尾刀
第一波野怪非常重要,通常我會看情況去留R撞擊搶
R技能 放完搭配普攻 就可以達到很強的尾刀能力 甚至對面近戰靠近野區的時候
可以直接追著打 如果對方閃現 我方可能還有CC控制技能 我會直接閃現跟著
下路也是同樣的SOP
先搶中間的5塊>再回頭吃自己家的
假如隊伍中的是偏需要農的 烈咬路鯊、小火龍、閃焰 可以穩穩的吃自家五塊即可
有時候對方慢時 我會把野怪拉到草叢 這樣對手普攻會比較難尾刀
卡比就盡量去在草叢給壓力 讓隊友趕快放技能去尾怪
再凶一點甚至可以直接越過龍蝦 直接去搶對面5積分的猴子 也是一個殘暴的玩法
如果對方是甚麼小火龍 寄居蟹 怪力 需要發育的 攻擊技能少的角色
最早的一波都可以配合 九尾 皮卡丘 打凶一點
野區時間
9:01 左上龍蝦出 可以自己吃 或者帶人吃
8:50 中間蜜蜂出 打野如果靠過來吃旁邊小隻的即可
7:00 烏龜和洛拖姆會出來
2:00 閃電鳥出
這四個時間先記著就好 剩下都不是很重要
我自己要單排的時候 最恐懼的事情是
7:30秒 烏龜要出了 上路需不需要單守 結論卡比獸不適合
我的意思不是卡比獸不單守 而是烏龜會戰 你一定要到
因為卡比獸在在線吃野速度極慢,假如隊友真的很想打烏龜 一定要去支持
單上給輸出守就好,或者是直接放空城 >打烏龜開通下路>爆團吃洛拖姆 >開通上路
這樣是最順風的節奏,反正上路兩隻 頂多給你灌個60 吃到烏龜贏經驗 反而拿到更多東西
那反之,烏龜已經確定打不贏了 你就CALL上路洛拖姆 自己先偷摸一下塔即可
所以還是要建議卡比獸找一個打野或者輸出手雙排是最舒服的
開戰最怕沒人跟上 你暈五個 大五個有什麼用
二塔下的會戰 不要戀戰
在測試階段玩的時候,幾乎每次都是在二塔下 瘋狂打架 最後送一堆頭導致被追等級
5:00後 對面可以獲得一個跳台 所以支持二塔的速度非常快速
甚至還帶一個擊飛的效果
這種大優勢的時候 要幹嘛
把野區全部拿光,龍蝦 猴子 蜜蜂都拿一拿 輸出手再把雙BUFF烏龜何童吃掉
接著再打一波烏龜和洛拖姆,優勢就慢慢創建起來了
所以不管是甚麼角色
看到野區滿的,趕快刷一刷
為什麼閃焰王牌可以CARRY 因為他的刷野速度真的是最快的 再中央區域可以直接拿光雙B和龍蝦
返回上路可以直接拿兩個五積分 加龍蝦
卡比獸吃野偏慢 這邊我們多去吃蜜蜂比較適合
優勢方 盡量別開閃電鳥
這遊戲很大的問題是 你前面優勢再多,一波閃電鳥就可以翻盤
算是讓人又愛又恨的機制
在沒有溝通的情況下 隊伍去開
也很難理解 你想打死 還是你是想逼別人過來
卡比獸的工作就是卡著窄口 然後慢慢阻隔戰場就好
本身傷害技能只有R,想搶也是很困難 進去閃電鳥區 放哈欠擋住 祈禱隊友可以尾刀就對了
針對某些角色
耿鬼是我覺得這遊戲相當CARRY的角色 很容易把遊戲打回來
主因是上7等的這項技能
只要對方灑毒 污泥炸彈 灑到 他就會進場 不斷讓這項技能重置 瘋狂輸出
一開始我想點哈欠反制,但他有一個無敵時間 不太好抓
所以我們卡比獸需要干麻
他想跳哪邊 擋路按著
他想跳你家閃焰王牌 擋路按著 跳過來就是直接吃CC
所以要特別注意他的毒撒在哪邊,靠到他瞬移的瞬間 R重磅過去 ZR擋住
直接卡住他可能想跳的最佳位置,不要讓他輸出的這麼舒服最好
再說一次 不要點哈欠,別給他好的遊戲體驗
怪力也算是這遊戲很可怕的角色 上五等學會地獄翻滾
會有免疫控場帶摔人
所以對方免疫控制開了之後 CC的重磅R技能扣著 等他摔完人再R過去 接擋路
防止他後續接大招第二階 開一個好團
輸出自己被抓 就只能用閃現拉距離 小招無視控場真的很棘手 大家自己要小心
心得先打到這邊 如果還有其他東西會再補充
不過用卡比獸上分前 自己的角色池最好再多一位輔助 呆呆獸 或者是輸出手會比較舒服
很常遇到隊友只會玩某一隻 而且無法溝通的情況下你也只能妥協