影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的信息,歡迎逛逛^^
如果你還在猶豫要不要入手《戰地風雲 2042》的話,那本文也許能幫各位下定決心。本文會綜合一切客觀情報,並於每個段落的最後加一點筆者的主觀心得;各位要懂分哪些是客觀、哪些是主觀,這樣無論誰講得多麼天花亂墜,你/妳都能以自己的智能來判斷。筆者不會用一堆美言美語狂鼓勵或粗俗鄙言狂打擊各位的購買慾,就只是將一切所需要知道的事告訴各位罷了~
本文的標題有(1),因為筆者打算在測試結束後再做一部手感影片,盡量忠實地告訴各位於測試期間遇到哪些事。
再次提醒:客觀信息適用所有人,主觀心得則是因人而異。因此請各位務必分清楚哪些是對自己有用的信息。
廢話不多說,那我們開始吧!
本作背景
《戰地風雲 2042》的時空背景設置在近未來,以海平面上升、經濟全面崩潰、糧食與燃料短缺……等等危機,使的超過 12 億人流離失所當起始點。儘管人類後來逐漸克服種種困難,但各國仍然無法妥善處理這些「未歸者」,因此也讓他們以第三勢力自居。而又好景不常,西元 2040 年的大停電讓美俄兩國彼此猜忌,關係可說是前所未有的緊張。
受過軍事訓練的未歸者專家自願組成特遣隊,以便在緊張時刻自保。而美俄雙方也以資源為誘因,紛紛派出未歸者幫他們打一場代理人戰爭,以便事後撇清關係。這群未歸者,即是玩家扮演的角色。
背景設置這點純粹看人口味。像筆者偏好過去與現代戰爭,因為以真實事件當背景會比較好想像,也比較有真實感。
以四大兵種為基礎的各路專家
1 代與 5 代的兵種各司其職,突擊兵負責衝鋒陷陣與反載具、醫護兵負責醫療救治與急難照護、支持兵負責火力壓制與彈藥支持、偵察兵負責標記敵軍及運行精準射擊。兵種的武器與配備代表著他們的職位,因此無法更換,像突擊兵就不能拿狙擊槍與信號槍。這些都是我們所熟悉的系統。
不過新作卻跟以往的作品不一樣,因為「武器與配備均無兵種限制」,突擊兵愛拿突擊步槍、射手步槍、衝鋒槍、狙擊槍、醫藥箱、補給箱,全部你高興。不過專家本身的特長無法變換,不然就不「專家」了(笑~
舉個例子:麥凱的專長是勾索,在使用瞄具時能以較快的速度移動;佛克的專長是注射手槍,被急救的隊友會滿血復活。麥凱與佛克的主武器、裝備(醫藥箱、補給箱、反載具爆裂物……等等)、副武器、投擲物,他們要拿什麼隨玩家高興。可是麥凱無法使用佛克的注射手槍,佛克無法使用麥凱的勾索。
遊戲首發時會有 4 名專家供玩家使用,之後每個月會陸續推出一位,最多共 10 位專家。然後武器的部分,各位可以在遊戲里隨時隨地更改瞄準鏡、槍口、彈匣、下掛共四個部件。
武器與配備無兵種限制此點,打破了兵種限制,使的玩家能更靈活操作。對此改動,筆者是持正面評價,因為以前的兵種限制會出現「玩家不會做兵種該做的事」。先排除本身白痴這點──因為那無藥可救──有時候無法確切做事是因為本身的武器限制。
以《戰地風雲 1》來說,醫護兵拿半自動射擊模式的武器;即便醫護兵有拿煙霧彈能屏蔽敵方玩家的視線,但要衝入槍林彈雨拯救隊友,仍然很難打贏連射武器。不過如果今天醫護兵拿的是跟突擊兵一樣的連射步槍,那是不是就能更好、更有效率地救人?武器不再限制這點,將不再讓兵種這麼細分職責範圍。
也許會有缺點,但目前不太好想像會遇到哪些阻礙。雖然不盡相同,但《決勝時刻》系列,玩家可以自由選擇特長、武器這點,也許能當個例子就是。
跨平台與進度繼承
新作後來才決定加入跨平台功能,而且遊玩進度不管在哪個平台都能繼承。不過跨平台功能有以下限制:新世代主機之間與新世代主機能跟 PC 跨平台,舊世代主機則只能跟舊世代主機跨平台。跨平台機制可以自己選擇開啟或關閉,並不強制。另外目前不確定跨平台機制是像《決勝時刻》那樣還是《APEX 英雄》,有待日後的信息。
由於筆者是 XBOX 玩家,因此比較希望跨平台連接機制能像《APEX 英雄》那樣,家機跟家機跨,PC 的 Origin 跟 STEAM 跨;除非有隊友跟你是不同平台,那才會全跨。畢竟 XBOX 的亞洲玩家少,去國外服還得頂著高 Ping,所以跨平台是能解決人數不足的辦法之一,但又不希望得面對 PC 插件,因此才會希望連接機制能像《APEX 英雄》。
AI 士兵
本作加入了 AI 士兵,殺死這些 AI 士兵能提升玩家的等級。技術不佳或只是想輕鬆玩的玩家,如果不喜歡跟真人玩家互打,那也可以選擇跟 AI 士兵作戰。AI 士兵無法使用專家的專長,但基本的開載具、搶點、開槍射擊、投擲爆裂物還是會的。目前有三種以下配對體驗,且都得連接遊玩,無法離線配對:
- 多人遊戲中,AI 士兵會補足玩家數量。如果有新真人玩家加入,那 AI 會自動退出。
- 合作模式里,玩家可與朋友組隊,共同對抗 AI 敵人。
- 玩家亦可選擇單人模式,獨自對抗 AI 敵人。
身為 XBOX 玩家,加入 AI 士兵這點筆者是給予正面評價。因為亞洲玩家也想玩遊戲啊!不過隨之而來的問題是,KD 會如何計算?殺真人玩家與殺 AI 玩家是會混著計算,還是分開?還有 AI 是強還弱?能調整難度嗎?
試玩資格與測試期間
9/3 下午四點可以預載,有預購的玩家可於 9/4 下午四點開始測試,所有玩家皆能加入的測試則是 9/6 下午四點開始。測試將於 9/11 晚上十點結束。
建議各位一定要試玩,因為有玩過才會知道新作的整體遊玩方式、氛圍、操作、音效……等等各方各面。如果各位無法於此期間試玩,有三種解決方式。第一個是看筆者直播,第二個是看筆者出影片解析(自誇
第三個則是購買 EA Play,然後試玩十個小時。如果你有 XBOX GAME PASS Ultimate 或 PC 版的 GAME PASS,那也會有 EA Play 資格。只要用少少的錢就能先試玩《戰地風雲 2042》,這很值得~
不過如果這次 EA 夠屌,把《戰地風雲 2042》放入 EA Play 或 XBOX GAME PASS Ultimate 的話,那真的有夠佛!
社區伺服器與戰地發送門
筆者很不想潑各位冷水,但不用多說,新作鐵定有插件。至於官方對插件的態度與做法,相信各位心裡有數。想避開插件,要嘛買主機版,要嘛就是自己開伺服器當房主。幸好,新作有社區伺服器功能,因此玩家可以做主,踢掉所有插件──包括你看不慣的人。
你的戰場,你做主。發送門模式一言以蔽之,就是更強大的社區模式,可以玩到《戰地風雲 1942》、《戰地風云:惡名昭彰 2》和《戰地風雲 3》的內容。你可以用 1942 的陣營與武器,去打 2042 的陣營;你可以取消所有 HUD 信息,來一場硬派大混戰;你可以一人手拿機槍,對抗成千上萬的刀客……諸如此類。
儘管功能如此強大,但目前不清楚能不能像《最後一戰》的 Forge 模式,或《GTA》的創作者模式,來從頭到尾打造你想要的地圖、從無到有打造你想要的遊戲體驗。以《最後一戰》的 Forge 模式為例,它幾乎跟《當個創世神》一樣,擁有近乎無限的可能。你可以重製你所想到的遊戲的所有地圖;你可以設計載具大逃殺模式;你可以設計殭屍模式;你可以設計賽車模式;你可以重現歷史上各種知名戰役;你可以設計各種各樣的惡搞趣味模式……等等。而如果你做的好,甚至會被官方納入,變成常駐的地圖清單,供全世界的玩家遊玩。
地圖、天氣系統、載具
新作發售時,將提供玩家 7 張地圖。在全面戰爭模式中,共有 128 人加入戰局,因此地圖規模前所未有。不過各位也不用擔心會跑到腿斷掉,因為場上會有很多載具供玩家使用。
天氣系統有沙塵暴、龍捲風……等等天災;還有像火箭發射、建築物被毀……等等人禍。天氣系統不再像以前一樣對玩家有點小影響,而是會更大程度地在玩家身上發生各種作用,像是被龍捲風吹走。
載具部分,舉凡直升機、坦克、噴射機、氣墊船……等等,都可供玩家操作。載具還會分屬特定陣營,好打造真實戰場。新作還增加了載具調用系統,讓玩家可以將載具空投到任何地點。
以上,就是本作的所有介紹。影片最後筆者想跟各位說,即便今年年底有《最後一戰:無限》、《決勝時刻》(據說是二戰,且有太平洋戰場)、《垂死之光 2》、《喋血復仇》,但筆者仍已預購 XBOX SERIES X 的終極版。筆者不會說因為是腦粉所以才買──筆者也是直到發送門預告片發布後才下定決心──而是因為筆者認為《戰地風雲 2042》的優點有超過 7 成,且會玩得開心。
不管是跟朋友玩還是自己玩就能爽爽殺敵,這都是讓筆者刷魔法小卡的原因。如果不太會殺敵,那就跟朋友一起玩;如果沒朋友,那就當一名才華洋溢的創作者,打造全新的遊戲體驗;如果這些都不會,那就找出惡趣味玩法……不一定非要覺得怎麼樣才值回票價,有時候挖掘一些樂趣就能值回票價。
合理提出問題有助於解決問題,公開的信息有助於玩家思考。不管是腦粉還是新人,在遊戲公司面前都是玩家;面對資源豐富的遊戲公司,思考與發表意見就是我們的最大武器。
目前看社區反應,《戰地風雲 2042》跟《戰地風雲 V》的氛圍明顯不同,這對廣大玩家來說應該是好事。不過還是得再提醒:客觀信息適用所有人,主觀心得則是因人而異。因此請各位務必分清楚哪些是對自己有用的信息。
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