寫這文是因應版主置頂的武器投票文
先寫個大概,讓剛接觸的新手有一個概念
但是注意是以下評析只是以五大類去論,並不一定正確
五大類自己也有武器是例外的(如西格瑪大砲的彈藥居然很多)
一.近戰類(特殊晶元:深紅毒蠍)
優點
1.唯一本作品沒有貫通問題的武器類型
本作品武器如果有貫通,威力都會大降到1/4不等
只有近戰類是沒有這種問題
(貫通指的是武器範圍內有兩個小怪,會給予兩個小怪傷害)
2.沒有reload的問題
近戰類能源跟其他類不一樣,沒有彈藥的問題,能源是以百分比計算
而且能源耗盡也只是強制中斷目前的劍技,下一瞬間又補滿能源
所以近戰類基本上是唯一本作品可連發的
3.可以無視地形傷害
4.可以持續給予傷害,有名失禮劍就是此類
5.唯一本作品不會因為自動瞄準而受害
PVP玩久的該知道我說什麼,明明射不到蜜蜂卻很常自動鎖定去鎖蜜蜂
近戰武器沒這個困惱………….
缺點
1.必須近身,雖然某些近戰類有劍波加持,但是出現機率是很感人的低
別妄想那些有劍波加持武器能取代遠戰兵器
2.對於某些頭目動作是無法打到的,大多數頭目會大跳,遠戰武器可以這時候偷打
3.沒有護盾角色使用可能會被敵方持續傷害
尤其上一次情人節活動一堆毒霧兵,用近戰武器完全是要被他們顏射滿臉
(4星難度毒霧兵死了那個DOT傷害我想不用我說,打了都知道多痛)
二.噴槍類
優點
1.可以無視地形,PVP最近雙噴流走紅就是這原因,你只聽聞武器特效音就已經吃了傷害
2.可以持續給人傷害
3.有些有特殊傷害加持,雙噴基本上就是這樣猛,PVP因為能力不強這優點更加明顯
4.彈藥數通常比較多,當然也有例外,我不說本次活動那個深淵…………
缺點
1.射程大多很近,故這類武器大多有射程增加被動(沒有的那把當然是很慘,本作品要持續傷害還有近戰類可選擇,噴槍如果不射程大些都很容易被近戰武器淘汰)
2.reload時間很長
3.受貫通傷害降低影響很重
4.目前唯一沒有特別的晶元
三.機槍類(特殊晶元:音速鴕鳥)
優點
1.彈藥數大多很多,開服送的那把格林機槍甚至有100發
2.容易產生爆擊,拜鴕鳥晶元所賜
3.本作品最無腦型存在,戰力差距大的關卡甚至可以按住射擊紐過關
缺點
1.命中都很感人的低,時常有藍字跑出來(藍字可能是MISS可能是格檔)
2.reload時間最長的武器
3.單發威力最低的類型(當然有例外)
4.受到地形限制非常大,會找掩體的PVP玩家大部分都不太怎麼怕機槍類
而且本作品又不可能給對手中斷動作,你打機槍打他10發可能不及對面來一個大的技能…….
(小護士就說你啦…….)
四.大砲類(特殊晶元暴風鐵鷹)
優點
1.單發通常威力大
2.因為大多命中都會有爆風,可以貫通兩個敵兵,而且暴風是沒有貫通降低威力問題
3.會受地形限制但是可以用爆風穿過限制,所以PVP別離掩體太近…….
4.爆擊率都有點高(但是沒法用鴕鳥加持)
缺點
1.彈藥數通常很感人的少
2.reload時間長
3.不能連發的武器,有例外,但是連發絕對是本作品速度最慢的
大致上大砲是用來偷襲用的,拿暴風鐵鷹去限制對手的去向,但是通常要靠副武器來補完其缺點
五,手砲類(特殊晶元冷凍企鵝)
優點
1.可以降速,拜企鵝特武所賜,然後副武器在選近戰或大砲可以限制去向的晶元是有功效
2.連射型的彈藥多,非連射的單發威力大
3.通常射速很快,放風箏首選
缺點
1.大砲類和機槍類的缺點都有,reload時間長.要不就是彈藥少………
2.地形限制最大的武器,常常追不到對手
3.除了特殊案例其他都沒有貫通力,只能一發一個敵兵
4.無法貫穿小怪防禦狀態……..
再次強調五大類各自有例外情形,有的可能不會有該類型的缺點,這裡只是給一個大致方向而已