~正文前碎碎念~
從七代回歸本傳玩對戰時就特別留意胖可丁,
除了胖丁有回憶加成外,整隻精靈就是可愛兩字!
但是當我嘗試用她上分時,卻發現組不出好的構築,
都已經得到親女兒屬性,妖精系一字排開就胖可丁最沒用,
種族值爛、夢特白板,特攻+6巨聲都殺不死HD沒練滿且無背心的咆哮虎,屠龍也輪不到她,
於是造就了退化型胖丁帶輝石都比胖可丁好用的情勢(兩者都比不過皮皮家族就是了),
看到這麼可愛的精靈人氣卻低的不可思議,好心疼QQ
而Unite公測驚喜地出現胖可丁讓我欣喜若狂(雖然討論度墊底…),
於是我第一隻角色毫不猶豫買了胖可丁!
希望這款遊戲能讓大家認識胖可丁這隻可愛的精靈~
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《正文開始》
先上圖
這款遊戲是我第一次玩MOBA類型的遊戲,
戰績不像版上大神們沖很高XD,看看旁邊的九尾就知道,我玩她好不順手QQ
另外就是胖可丁偏向「扭轉賽局」的精靈,而非「領導賽局」的精靈,
所以打手們若在耍憨,10個胖可丁都救不了隊伍= =,勝率基本上自行能掌握的部分不多XD
但若是我方實力70分、對手實力90分,胖可丁就能達到逆轉的功用,因為她的控場能力真的很棒
穩穩地維持6~7成勝率,個人還算滿意ˊˇˋ
如果以下有觀念錯誤的地方,請各方大神不吝指教小弟我,謝謝!
從官方能力點數來看:
攻撃 耐打 速度 輔助 得分
1.00 2.50 2.50 4.50 2.00
定位很明確,是輔助分數最高的精靈,
核心技能也當然屬唱歌莫屬,所以別期望胖可丁能給高傷害,
就算我覺得賞很多巴掌,戰績表出來的傷害值都是最低XD
耐打能力個人覺得不只2.5分,
我每次戰績表的承受傷害量都是最高,而且的確沒那麼容易死
至於得分力我不太了解是什麼(也許是灌籃速度?再請大神們補充> <
一、技能〔最初階的就不介紹了〕:
〈小招-6等習得〉
1. 連環巴掌(冷卻時間:5秒),附帶降速,高端時增加連擊次數
2. 魔法閃耀(冷卻時間:4.5秒),高端時附帶降速
兩個小招各有各的好,
魔法閃耀打2次,傷害較高、範圍較遠、冷卻較短,不過跟九尾的魔閃不在一個水平
連環巴掌次數跟本傳一樣隨機,至少2次,目前打最多可以到6次,大約打出4下才差不多是魔閃兩下的傷害,
不過連環巴掌的優先度依然較高,為什麼?
因為胖可丁不是拿來打傷害的!
追擊時搧到對手就可以降敵方移動速度,幫我方打手順利追殺
另外就是連續攻擊次數多,可以搶對手野怪尾刀,
尤其是蜜蜂群,很愛躲在樹叢中看對手打快完時出來賞巴掌,
一次撿兩三隻小蜜蜂吃經驗~
也曾經尾過洛托姆和暴噬龜,對手大概要氣死XD
〈大招-4等習得〉
1. 滾動(冷卻時間:10秒),附帶盾牌,小招冷卻時間歸0
2. 唱歌(冷卻時間:10秒),附帶降速,約2或3秒對手進入睡眠,睡眠時防禦、特防降低,高端時增加睡眠時間
胖丁不唱歌還叫胖丁嗎!?
滾動因為我太不會控方向了,而且其實也沒這麼多障礙物撞,所以首選唱歌!
唱歌在大家印象可能只有降速跟睡眠,
睡眠時間大約也三秒內醒來,比不上呆殼獸把人舉起來的時間,
可能會讓很多人狐疑睡這麼短的時間怎麼會能控場?
主要是這招有兩個控場大特色:
(1) 範圍技
能暫停對手動作的卡比獸哈欠跟呆殼獸不是範圍短,就是單體技,
而胖丁可以起到睡整團野怪或對手的能力,
而且在歌聲能到的範圍內都能降速,
跟打手一起追殺敵方時,敵人往前跑跑不掉,往回跑就會被睡(逃脫按鈕或往前沖的位移技除外XD,但就算跑走也至少代表我方安全了)
(2) 降低雙防
這點是很多人沒發現的神處!
在陷入歌聲睡眠的短暫兩三秒,雙防會非常有感地降低
注意!是雙防!其他精靈少數有降低特防的(像耿鬼影子球),但降低防禦僅胖可丁一人可做到,經測試睡眠後開小招增傷10%,在這短暫的睡眠時間就是我方打手逆轉的關鍵!
尤其配合有範圍技的打手像耿鬼、傑拉奧拉更是殺無赦
認為卡比獸很肉?岩殿居蟹很硬?呆殼獸打不動?
很抱歉,胖可丁睡下去的那幾秒,打手都可以輕取人頭
也因為降防有感,胖可丁1 Vs.1薄血的精靈如烈箭鷹、忍蛙也完全不居於下風,可以用唱歌+連環巴掌把他們巴死,
好幾次獨自搧死了比我高等的忍蛙XD,屢試不爽~
綜合以上兩點,唱歌絕對是胖可丁最核心的技能,
突破不了的盾牌、多人混戰救場都好用
<集結招式-星光演唱會>
實用度普普,個人感覺護盾和防礙無效的持續時間都不長,
異常狀態在這遊戲的持續時間也不久,偶爾幫隊友躲耿鬼禍不單行有奇效,
其他時候偶爾會覺得白放了集結技能XD(看胖可丁轉圈耍Q很療愈哈哈
大部分使用時機在打暴噬龜、閃電鳥以及幫洛托姆入主敵人塔,
如果能加個群體補血一定會更更更更更好啊!!!
二、道具:
1. 氣勢批帶
這道具可以在危機時恢復HP,而且恢復量不少,
對胖可丁這種輔助精靈血量健康度很重要,
被追殺圍毆時配合逃脫按鍵可以安全下庄。
2. 學習設備
由於胖可丁戰術圍繞在唱歌,還沒4等之前根本只是萌萌小花瓶,
所以首要任務就是衝到四等!學到唱歌之後就能幫打手救場,
而這時候敵方打手進攻力還不成熟,只能一直被睡被打回城,
有聰明的隊友配合的話穩吃敵方第一個塔+穩守自己的塔+吃蜜蜂群賺經驗(個人經驗都是2~3分鐘後第一個塔就能攻陷,胖可丁絕對可以在戰鬥前期幫隊伍吃一顆定心丸),
4等後可以先讓尾刀給打手撿,自己用學習設備自產經驗即可,
意外好用的一個道具,蠻適合輔助手使用的!
3. 凸凸頭盔
胖可丁特性會吸引物理攻擊,算是被打的時候多少凹一點對手的HP,
而且胖丁也算是耐打血厚的一員,理論上應該很適合,
不過實戰上看不太出來對手扣血的成效(囧
4. 突擊背心
僅防特殊攻擊用,也就是除了胖可丁自己外的精靈的「普通攻擊」都防不了,大部分打手打出特殊攻擊時都已是第三次攻擊或開技能,
減傷一兩成在體感上還是很痛XD,不過偶爾會剛好殘血逃離戰場,應該還是有它的作用在。
5. 吃剩的東西
在逃離戰鬥時緩回,沒什麼人討論的道具,
不過胖可丁要跟著打手衝鋒陷陣,假如只是少一丁點血要回塔補的話,
可能反會拖累進度,這時候剩飯的功能就出來了,
在往下一個塔前進的時候可以少量回血,不無小補。
6. 貝殼之鈴
胖可丁有一個特色:目前唯一普通攻擊和技能都是特攻系
要裝貝殼之鈴也是可行的,只是優先度還是上面五個為主
零零總總說了這麼多胖可丁的優點,
不會被排進T0或T1也是有道理,目前發現比較明顯的缺點如下:
1. 無法單人1打多
1對1打血薄的對手時沒問題,
可是當對手兩個以上打胖可丁一個,若不是站在自己塔位上基本上就只能逃跑了,
而本遊戲中主要塔位就兩條路,所以要遇到1對多的情形不少,
於是胖可丁身邊很需要一個打手(而且是要有腦袋的打手
也由於本身無法積極進攻或主動帶戰鬥節奏,並不太好拿到最佳表現,
勝率也很吃隊友表現,對於想單人稱王的玩家來講,胖可丁可能不適合你
2. 腿短
請愛用逃脫按鍵XDDD
傷葯補量普通,危機時或被追殺不如快速逃離
3. 打手不懂胖可丁的用心良苦
以上很多重點都告知了一件事:胖可丁身邊要有一個打手,
然而因為精靈偏冷門,很多玩家不知道胖可丁的作用,
所以看到胖可丁放唱歌就以為安全了,跑去旁邊打野怪(^^?
或是直接烙跑(^^?????
然後造就以下的結局:
打手們要知道,胖可丁放唱歌有降防功用!有降防功用!有降防功用!
且會短暫進入戰鬥不能(這應該大部分人都知道睡眠不能動作)
而這段期間就是我方打手逆轉反殺的關鍵時刻,
所以除非是彼此都殘血被追殺,這時唱歌目的是防止被對手追殺,
不然在進攻時胖可丁唱歌就等同把敵人帶入斬殺線,打手不該看到敵人睡著就烙跑!
以上這張圖就是我跟傑拉奧拉先生完美配合(感謝這位聰明的打手XD,
兩個人就完整守住下路,一路破塔到對方出生點,我方下路塔位全守住,
對手的火兔、老噴、卡比獸一起進攻完全破不了我們下路(只被卡比偷到一次過),
誰來就是睡-電-殺,而且一路吃野怪,經驗值滿滿XDDD
結論:【高顏值 + 兔耳= 正義!】
胖可丁會適合新手購入嗎?其實操作上是簡單的(因為核心技就唱歌XD)
但老實說優先度不高,畢竟不是直觀的打手,控場的技巧需要時間去抓,比起其他角色更需要隊友間的配合,
要不是對胖可丁有愛,我可能也會先練其他只熟悉環境XD
可是當你是跟朋友語音或有經驗的高手一起玩時,
胖可丁絕對不會讓你失望,因為控場能力真的很優秀,
官方給她輔助點數最高是有原因的啊啊啊XDD!
以上就是對Unite胖可丁的使用心得,
不管你看完想不想用胖丁,都希望對各位有幫助!
至少看到隊友有胖可丁的時候知道她能做什麼事了吧XD
本傳一直等不到胖可丁強化或出地區型態
期許未來Unite能Buff一下胖可丁(尤其是演唱會…
※雜記
在遊戲2020年剛發布消息時有皮可西,技能也是拍擊、唱歌、魔閃等等,
2021年發布選角影片時皮可西消失了,
六月公測時胖可丁加入,技能也是拍擊、唱歌、魔閃,皮可西依然不見蹤影
不知道是被替換還是未來會重新加入?(但技能重複度太高了吧= =
無論如何都謝謝選出胖可丁這隻本傳無法出場的極冷門精靈,
她值得更高的人氣QQ