大家好~~我是容容,下列是我打杯时的技巧,主要以当前台版来写,分成(技术—体力—精神—事前准备—生活—特殊),但平常的玩家来说只需要技术就够了(灬ºωº灬)♡,希望对想打杯的人有帮助
一、技术
1、透过按技能来看答案缩短答题时间
只限四择一题型且不是攻击型SS,用滑动、寻字题型不符合效益,若用攻击型SS会看不见选项, 事后找反而花更多时间
2、点击画面来减少过场动画
可跳过地方有:进道中开场、对方消失后、道中结算画面、经验结算画面、排名结算接口跳出后,可先整场连击屏幕确认时机点
3、连击角色尽量摆前面
4、有附带动画特效的结晶尽量别带(除非装在开场L化的
5、队员进L化的CD尽量保持一致
进L化也会有动画,让队伍进L时间集中可省额外动画,(开场L或到结束前不会进L的例外
6、攻击敌人顺序
(1)属性有利 → 属性普通 → 待机ターンが短い → 最小HP → (左侧优先)(来源:wiztools.net
(2)依箭头方向依序攻击(例:火(1)→火(2)→火(1)→火(3)→火(1)→火(4)→暗(1)→火(5)→光(4)→
暗 (1)→暗(1)
(来源:wiztools.net
会有例外:对方的血量可让该角色一击必杀,该角色会优先打他
7、技能动画时间
个人答题完到打死对方最短需要10秒以上,因此用技能对时间上来说比较吃香,尽量挑动画短 且 炸 的死对方的技能(例:积蓄系列
技能动画时间
8、记住按钮的位子
按钮的位子是固定的,可事先让手指预备位子,记住后可让眼睛休息和可分心做其他事的时间会变多
下图以iphone XR为例:
熟练:用自己最快的方式有一次开完5次非攻击型技能后还能发动AS就算成功
9、 用非惯用手当辅助
10、用大拇指辅助食指
大拇指卡在指节方便食指施力,让食指负担减少,拿手机时大拇指也可代替食指点击屏幕打杯
11、必要结晶塞完后如有位子剩下,装属出
12、 开场快速发动技能同时看版面
推荐非攻击型的SS,理由如同第1点,以下是二者差异
13、拖动该角色一次到怪身上,该角色全部攻击会集中在指定的怪
熟练:拖动指定让人感觉不是拖动而是顺移
14、别装大结晶
15、把语音关闭
16、题型推荐滑动、寻字题
17、题目推荐英文题
由于英文题库少,加上寻字、滑动题很高机率为2字
18、题型选择滑动题、寻字题时,题目选择数学题
由于这2类题型不含数学题,因此变相少一类型题目
19、依技能使用时间点依序排放位子
有时打杯会打到头脑混乱,因此用有无放过技能来提醒自己打到哪边
20、运用特殊结晶
例:特定角色装红龙再用扣血AS自杀以躲避诅咒debuff
21、L潜在答题完就会有效果,有动画的结晶或L潜则是回合结束后(没技能加速情况下
22、看拼杯玩家的影片观察他们的技术
23、熟悉题目(杯期间熟悉就好,其他时间就忘掉吧~
熟练:(单色题)四择一题目时常0秒台(最慢1秒台),滑动、寻字题全0秒台
24、用计算机计算伤害并分配伤害
伤害计算器 (来源:gamewith
25、除普通心眼外,其余效果的心眼的潜能能拔就拔
26、压血血量范围(不考虑结晶和L潜在过程中增加的血量
上限值:自身血量-(AS+SS扣血%数)-(对方总伤害*0.9)-压血条件%数
下限值:自身血量-(AS+SS扣血%数)-(对方总伤害*1.1)
27、维持固定的名次
名次变动的动画大约6秒左右,名次不变则可省去,但通常名次一定要非常前面才不会常变动
28、等级越高越好,能够减少吃石回体、升等、增加魔力或cost动画的次
数以省下动画时间,虽然升等可以代替吃石回体的过程时间,但还是等级高有优势
29、打杯一场的时间和一小时内可打的场数呈曲线图且时间越短场次大幅增加
30、换日5分钟内快速抢前排名省去排名动画
情况可以的话换日前打一场+换日后打一场让自己保持第一
感谢看到这里,这么多应该没人想要看吧,什么?后面的呢?如果你想要看更多的话我放在那团里了
本人文笔不好请见谅(つд⊂)