【心得】防禦公式推導 Ver 1.0

  前言,這應該會是最後一個公式系列,如果能將我的整個公式系列熟讀運用,相信不再會有技能選擇障礙的問題困擾著你。之前的減傷公式應用於我方攻擊敵方的傷害,防禦公式則應用於敵方攻擊我方所造成的傷害,如果對公式計算有什麼想法,也歡迎大家給一點意見將這份公式完整化。


  ※觀看此文前,先需知此遊戲的四種傷害類型概念,鏈接  
  ※ft. 減傷公式

完整防禦公式
防禦公式 =
 減傷倍率 * 角色屬性耐性 * 屬性傷害耐性 * 傷害類型耐性 *  種族傷害耐性 * 敵方類型耐性


減傷倍率
減傷公式參考

※計算繁雜,參考聯結另一篇


角色屬性耐性
= 角色耐性 + 裝備耐性 + 聖物耐性

※無屬性耐性固定為0


屬性傷害耐性
炎、冰、樹、雷、光、暗、無

※累乘(EX:炎屬性護罩、炎壁、八精靈的戒指..)


傷害類型耐性
1. 物理耐性
2. 魔法耐性

※累乘(EX:護盾、屏障、槍高端、暴風龍…)


種族傷害耐性
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、魔法生物、戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族

※累乘(EX:戰士護罩、法師護罩..)


敵方類型耐性
1. BOSS
2. 雜魚

※累乘(EX:鎧高端..)

※目前還沒有超必殺技耐性、特攻耐性的技能可學習故不列出,如日後推出照以上邏輯加進去即可。


  其實這篇與其是說教大家計算,不如說是給大家一個概念,了解防禦系技能如何運作。

以雷鳥的開場嘴砲為例,嘴砲為暗屬性物理傷害,傷害係數取決於STR,敵方為BOSS

假設我方角色暗耐性20,技能裝備快速護盾、槍高端增幅、暗屬性護盾、快速光壁、鎧高端增幅。
減傷倍率:取決於我方DEF,這邊先不計算
 角色暗耐性20  :倍率0.8
 快速護盾(+20%) :倍率0.8
 槍高端增幅(+15%):倍率0.85
 暗屬性護盾(+20%):倍率0.8
 快速光壁(+20%) :倍率0.8
 鎧高端增幅(+10%):倍率0.9

最終傷害減免 = 減傷倍率 * (1 * 0.8 * 0.8 * 0.85 * 0.8 * 0.8 * 0.9 )
       = 減傷倍率 * 0.313344


  防禦技能應用上來說不多,因為克勞迪亞注重攻擊>>>>防禦,但是當你有想加強生存方面時,這篇就可以給你基礎理解。

  當你要選擇技能時首先要先判斷對方的傷害形式。

1. 傷害類型:物理傷害、魔法傷害、超必殺技傷害?
  
  如果是超必殺傷害類型,那麼物理減傷(護盾、槍高端)等就沒有作用,這是大家常犯的錯誤。

2. 敵方傷害係數取決於STR或INT或兩者?

  這影響到你需要加強DEF或者是MND,還有Debuff要放降STR或降INT

3. 敵方攻擊屬性?

  影響決定人物屬性耐性、屬性傷害Buff


  觀察公式可以注意到全部技能Buff都是乘算,只有人物耐性是加算,所以當你有無論如何都要擋住的傷害時,從人物耐性上下手是最便捷的作法,裝備、聖物都有不少的選擇,但也代表了如果敵方是無屬性超必殺技傷害,這將會是最難防禦的一種形式。

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